Hotline Miami: Perbedaan antara revisi
←Membuat halaman berisi '{{Infobox video game | title = Hotline Miami | image = | caption = | developer = Dennaton Games | publisher = Devolver Digital | designer = {{Unbulleted list | Jonatan Söderström | Dennis Wedin }} | programmer = Jonatan Söderström | artist = Dennis Wedin | writer = {{Unbulleted list | Jonatan Söderström | Dennis Wedin }} | engine = {{Unbulleted list | Game Maker 7 | PhyreEngine (ports) }} | platforms = {{Collapsible list | title = {{...' Tag: kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan VisualEditor |
k Menghapus Kategori:Permainan video 2012; Menambah Kategori:Permainan video tahun 2012 menggunakan HotCat |
||
(4 revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan) | |||
Baris 17: | Baris 17: | ||
| engine = {{Unbulleted list |
| engine = {{Unbulleted list |
||
| [[Game Maker 7]] |
| [[Game Maker 7]] |
||
| [[PhyreEngine]] ( |
| [[PhyreEngine]] (pelabuhan) |
||
}} |
}} |
||
| platforms = {{Collapsible list |
| platforms = {{Collapsible list |
||
Baris 33: | Baris 33: | ||
| [[Xbox Series X/S]] |
| [[Xbox Series X/S]] |
||
}} |
}} |
||
| released = {{collapsible list|title={{nobold|23 |
| released = {{collapsible list|title={{nobold|23 Oktober 2012}} |
||
|'''Windows'''{{Video game release|WW|23 |
|'''Windows'''{{Video game release|WW|23 Oktober 2012}} |
||
| '''OS X'''{{Video game release|WW|18 |
| '''OS X'''{{Video game release|WW|18 Maret 2013}} |
||
| '''PS3''', '''PS Vita'''{{Video game release|NA|25 June 2013|EU|26 |
| '''PS3''', '''PS Vita'''{{Video game release|NA|25 June 2013|EU|26 Juni 2013}} |
||
| '''Linux'''{{Video game release|WW|9 September 2013}} |
| '''Linux'''{{Video game release|WW|9 September 2013}} |
||
| '''PlayStation 4'''{{Video game release|NA|19 |
| '''PlayStation 4'''{{Video game release|NA|19 Agustus 2014|EU|20 Agustus 2014}} |
||
| '''Android'''{{Video game release|WW|30 |
| '''Android'''{{Video game release|WW|30 Maret 2015}} |
||
| '''''Hotline Miami Collection'''''<br/> |
| '''''Hotline Miami Collection'''''<br/> |
||
| '''Nintendo Switch'''{{Video game release|WW|19 |
| '''Nintendo Switch'''{{Video game release|WW|19 Agustus 2019}} |
||
| '''Xbox One'''{{Video game release|WW|7 April 2020}} |
| '''Xbox One'''{{Video game release|WW|7 April 2020}} |
||
| '''Stadia'''{{Video game release|WW|22 September 2020}} |
| '''Stadia'''{{Video game release|WW|22 September 2020}} |
||
| '''PS5''', '''Xbox Series X/S'''{{Video game release|WW|23 |
| '''PS5''', '''Xbox Series X/S'''{{Video game release|WW|23 Oktober 2023}}}} |
||
| genre = [[ |
| genre = [[Permainan tembak-menembak]] |
||
| modes = [[ |
| modes = [[Pemain tunggal]] |
||
}} |
}} |
||
⚫ | '''''Hotline Miami''''' adalah permainan [[permainan tembak-menembak]] tahun 2012 yang dikembangkan oleh Dennaton Games dan diterbitkan oleh [[Devolver Digital]]. Pemain mengambil peran protagonis tanpa nama—dijuluki "Jacket" oleh penggemar—yang melakukan berbagai pembantaian terhadap mafia Rusia lokal berdasarkan pesan anonim yang diterimanya. Di setiap level permainan, pemain ditugaskan untuk mengalahkan setiap musuh melalui berbagai cara, mulai dari senjata api sederhana dan senjata jarak dekat, hingga metode yang lebih spesifik seperti menjatuhkan musuh dengan pintu dan mengeksekusi musuh dengan brutal. Sebelum memulai setiap level, pemain dapat memilih dari berbagai topeng yang menawarkan kemampuan unik. Permainan ini berlatar di Miami pada tahun 1989, dan sebagian besar menceritakan kisahnya melalui [[adegan sisipan]] mimpi samar di mana sosok bertopeng misterius mencela tindakan Jacket dan meramalkan peristiwa yang akan datang. |
||
⚫ | ''Hotline Miami'' dikembangkan sebagai rilis komersial pertama dari pengembang [[Jonatan Söderström]] dan Dennis Wedin, yang keduanya menghadapi kesulitan keuangan setelah usaha pengembangan sebelumnya. Menggunakan prototipe yang dibatalkan yang dikembangkan oleh Söderström beberapa tahun sebelumnya sebagai dasar, tim mengembangkan ''Hotline Miami'' selama sembilan bulan. Selama pengembangan, tim menghadapi berbagai masalah terkait kesehatan mental dan kesulitan keuangan. Permainan ini dirilis pada bulan Oktober 2012 untuk Windows, dengan versi untuk OS X dan Linux pada tahun berikutnya di bulan Maret dan September. Versi permainan untuk [[Konsol permainan video|konsol]] yang menampilkan konten tambahan, sebagian dikembangkan oleh Abstraction Games, dirilis untuk [[PlayStation 3]] dan [[PlayStation Vita]] pada bulan Juni tahun itu. Versi untuk [[PlayStation 4]] menyusul pada bulan Agustus 2014. |
||
⚫ | '''''Hotline Miami''''' adalah permainan [[ |
||
⚫ | ''Hotline Miami'' menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus saat dirilis, dengan pujian difokuskan pada atmosfer, trek suara, dan permainannya. Tema dan narasi permainan juga menjadi topik diskusi, dengan kritikus mengomentari pesan "antikekerasan" permainan dengan menggunakan kekerasan yang berlebihan untuk membuat pemain merasa bersalah. Sejak itu, permainan ini dianggap sebagai salah satu [[Daftar permainan video yang dianggap terbaik|permainan terbaik sepanjang masa]], serta [[permainan video independen|permainan independen]] yang sangat berpengaruh. Permainan ini dianggap sebagai judul terobosan Devolver Digital, dengan penjualan mencapai 1,5 juta kopi pada Mei 2015. Sebuah sekuel, ''[[Hotline Miami 2: Wrong Number]]'', dirilis pada Maret 2015. ''Hotline Miami'' dirilis ulang bersama sekuelnya sebagai bagian dari ''Hotline Miami: Collected Edition'' di Jepang pada tahun yang sama. Kompilasi lain, ''Hotline Miami Collection'', dirilis di [[Nintendo Switch]] pada Agustus 2019, dan kemudian diporting ke [[Xbox One]], [[Google Stadia|Stadia]], [[PlayStation 5]], dan [[Xbox Series X/S]] pada tahun-tahun berikutnya. |
||
⚫ | ''Hotline Miami'' dikembangkan sebagai rilis komersial pertama dari pengembang [[Jonatan Söderström]] dan Dennis Wedin, yang keduanya menghadapi kesulitan keuangan setelah usaha pengembangan sebelumnya. Menggunakan prototipe yang dibatalkan yang dikembangkan oleh Söderström beberapa tahun sebelumnya sebagai dasar, tim mengembangkan ''Hotline Miami'' selama sembilan bulan. Selama pengembangan, tim menghadapi berbagai masalah terkait kesehatan mental dan kesulitan keuangan. Permainan ini dirilis pada bulan Oktober 2012 untuk Windows, dengan versi untuk OS X dan Linux pada tahun berikutnya di bulan Maret dan September. Versi permainan untuk [[ |
||
⚫ | ''Hotline Miami'' menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus saat dirilis, dengan pujian difokuskan pada atmosfer, |
||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
<references /> |
<references /> |
||
[[Kategori:Permainan video 2012]] |
[[Kategori:Permainan video tahun 2012]] |
||
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Swedia]] |
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Swedia]] |
Revisi terkini sejak 20 Juni 2024 10.44
Hotline Miami | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 23 Oktober 2012
| ||||||||||||||||
Genre | Permainan tembak-menembak | ||||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Hotline Miami adalah permainan permainan tembak-menembak tahun 2012 yang dikembangkan oleh Dennaton Games dan diterbitkan oleh Devolver Digital. Pemain mengambil peran protagonis tanpa nama—dijuluki "Jacket" oleh penggemar—yang melakukan berbagai pembantaian terhadap mafia Rusia lokal berdasarkan pesan anonim yang diterimanya. Di setiap level permainan, pemain ditugaskan untuk mengalahkan setiap musuh melalui berbagai cara, mulai dari senjata api sederhana dan senjata jarak dekat, hingga metode yang lebih spesifik seperti menjatuhkan musuh dengan pintu dan mengeksekusi musuh dengan brutal. Sebelum memulai setiap level, pemain dapat memilih dari berbagai topeng yang menawarkan kemampuan unik. Permainan ini berlatar di Miami pada tahun 1989, dan sebagian besar menceritakan kisahnya melalui adegan sisipan mimpi samar di mana sosok bertopeng misterius mencela tindakan Jacket dan meramalkan peristiwa yang akan datang.
Hotline Miami dikembangkan sebagai rilis komersial pertama dari pengembang Jonatan Söderström dan Dennis Wedin, yang keduanya menghadapi kesulitan keuangan setelah usaha pengembangan sebelumnya. Menggunakan prototipe yang dibatalkan yang dikembangkan oleh Söderström beberapa tahun sebelumnya sebagai dasar, tim mengembangkan Hotline Miami selama sembilan bulan. Selama pengembangan, tim menghadapi berbagai masalah terkait kesehatan mental dan kesulitan keuangan. Permainan ini dirilis pada bulan Oktober 2012 untuk Windows, dengan versi untuk OS X dan Linux pada tahun berikutnya di bulan Maret dan September. Versi permainan untuk konsol yang menampilkan konten tambahan, sebagian dikembangkan oleh Abstraction Games, dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita pada bulan Juni tahun itu. Versi untuk PlayStation 4 menyusul pada bulan Agustus 2014.
Hotline Miami menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus saat dirilis, dengan pujian difokuskan pada atmosfer, trek suara, dan permainannya. Tema dan narasi permainan juga menjadi topik diskusi, dengan kritikus mengomentari pesan "antikekerasan" permainan dengan menggunakan kekerasan yang berlebihan untuk membuat pemain merasa bersalah. Sejak itu, permainan ini dianggap sebagai salah satu permainan terbaik sepanjang masa, serta permainan independen yang sangat berpengaruh. Permainan ini dianggap sebagai judul terobosan Devolver Digital, dengan penjualan mencapai 1,5 juta kopi pada Mei 2015. Sebuah sekuel, Hotline Miami 2: Wrong Number, dirilis pada Maret 2015. Hotline Miami dirilis ulang bersama sekuelnya sebagai bagian dari Hotline Miami: Collected Edition di Jepang pada tahun yang sama. Kompilasi lain, Hotline Miami Collection, dirilis di Nintendo Switch pada Agustus 2019, dan kemudian diporting ke Xbox One, Stadia, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada tahun-tahun berikutnya.