Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Baris 18: | Baris 18: | ||
== Pengembangan == |
== Pengembangan == |
||
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine|url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|title=The Making Of Hollow Knight|last=Milner|first=David|magazine=Game Informer|language=en|access-date=2020-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|archive-date=6 April 2020|url-status=live}}</ref> |
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine|url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|title=The Making Of Hollow Knight|last=Milner|first=David|magazine=Game Informer|language=en|access-date=2020-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|archive-date=6 April 2020|url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Pellen|first=William|date=2 August 2014|title=Hungry Knight!|url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|website=[[Newgrounds]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|archive-date=27 January 2021|access-date=23 February 2021|url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Warr|first=Philippa|date=30 September 2015|title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight|url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|website=[[Rock Paper Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|archive-date=22 April 2022|access-date=25 May 2022|url-status=live}}</ref> |
||
=== Perilisan === |
=== Perilisan === |
Revisi per 25 Juni 2022 14.33
Hollow Knight | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karya seni promosi | |||||||||||||||
Diterbitkan di |
| ||||||||||||||
Genre | Aksi-petualangan, Metroidvania | ||||||||||||||
Bahasa | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Bagian dari
| |||||||||||||||
Artikel ini sedang dalam perbaikan. Untuk menghindari konflik penyuntingan, mohon jangan melakukan penyuntingan selama pesan ini ditampilkan. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 872 hari 506 menit lalu. |
Hollow Knight adalah permainan Metroidvania aksi petualangan dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter seperti serangga yang ramah dan jahat dan berbagai bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan.
Konsep di balik Hollow Knight awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, dan Mega Man X. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana Kickstarter yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux di awal 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat ekspansi.
Hollow Knight mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah menjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, Hollow Knight: Silksong, sedang dalam pengembangan.
Alur cerita
Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan mayat hidup. Penguasa dari Hallownest, Pale King, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.
Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima wawasan tentang asal-usul Infeksi.[1] Dahulu kala, banyak makhluk Hallowest memuja Radiance, sebuah primordial, makhluk seperti ngengat yang bisa mengendalikan pikiran serangga lain. Sang Pale King tiba di Hallownest dan menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan kepada makhluk-makhluk alam tersebut. Serangga makhluk Hallowest memuja dan memuja Pale King, menguras kekuatan Radiance saat jatuh ke dalam ketidakjelasan. Di bawah pemberitahuan Pale King, beberapa pemujaan terhadap Radiance berlanjut secara rahasia, memungkinkan untuk dapat tetap hidup di Dream Realm.[2]
Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam usahauntuk menahan ancaman, Pale King menggunakan kekuatan kuno bernama Void untuk membuat para Vessels; makhluk yang dapat menahan infeksi dengan tubuh mereka. Sebagian besar Vessels tidak dapat menahan dengan baik, dan kemudian ditinggalkan di Abyss di bawah Hallownest. Beberapa Vessels diperlihatkan dapat meloloskan diri dari Abyss, salah satunya adalah sang Kesatria. Pada akhirnya, Pale King memilih Vessel yang paling sesuai, dianggap "Hollow Knight", dan menggunakannya untuk menahan infeksi dan Radiance. Sang Hollow Knight disegel di dalam Temple of the Black Egg, tapi Radiance bertahan dalam Vessel, melemahkan segel kuil dan menyebabkan kebangkitan Infeksi.
Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.[1][3]
Pengembangan
Gagasan yang mendorong terciptanya Hollow Knight berawal dari game jam, Ludum Dare 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama Hungry Knight, yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan.[4] Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di Newgrounds, tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5.[5][6] Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.[5][7]
Perilisan
Hollow Knight secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.[8]
Versi Nintendo Switch dari Hollow Knight diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di Wii U. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch.[9] Para pembuat dari Hollow Knight bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting.[10] Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch untuk datang "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018.[11] Sebuah tanggal perilisan tidak diumumkan sampai presentasi Nintendo Direct di E3 2018 pada 12 Juni 2018, ketika diluncurkan, permainan ini akan tersedia pada hari itu juga melalui Nintendo eShop.[12]
Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One dirilis sebagai Hollow Knight: Voidheart Edition pada 25 September 2018.[13]
Refrensi
- ^ a b Ofner, Claudia (2021). "Play Me a Story: Storytelling in the Metroidvania Game Hollow Knight". University Graz Faculties: 46–52 – via UniPub.
- ^ Team Cherry (3 March 2017) Hollow Knight. "Seer: But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. (Seer NPC talking to Knight)"
- ^ Zell-Breier, Sam (2021-03-10). "Hollow Knight Endings Explained". Looper. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-04-24. Diakses tanggal 2022-05-28.
- ^ Milner, David. "The Making Of Hollow Knight". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2020. Diakses tanggal 2020-03-04.
- ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama:02
- ^ Pellen, William (2 August 2014). "Hungry Knight!". Newgrounds. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 January 2021. Diakses tanggal 23 February 2021.
- ^ Warr, Philippa (30 September 2015). "State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2022. Diakses tanggal 25 May 2022.
- ^ "Hollow Knight Mac Debut Delay". 22 February 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 August 2017. Diakses tanggal 23 August 2017.
- ^ Cousins, Jon (21 January 2018). "Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.
- ^ Devore, Jordan (17 May 2017). "Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 April 2019. Diakses tanggal 26 June 2018.
- ^ Wales, Matt (14 November 2018). "Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.
- ^ Wales, Matt (12 June 2018). "Hollow Knight is out on Switch today". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.
- ^ Vincent, Brittany (11 September 2018). "Hollow Knight: Voidheart Edition brings the action to PS4 and Xbox One this month". Shacknews. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 October 2020. Diakses tanggal 10 April 2022.