Hiperkubus
Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus. |
Artikel ini sedang dalam perbaikan. Untuk menghindari konflik penyuntingan, mohon jangan melakukan penyuntingan selama pesan ini ditampilkan. Halaman ini terakhir disunting oleh Darhnh (Kontrib • Log) 1522 hari 542 menit lalu. |
Kubus (Kubus 3D) | Tesseract (Kubus 4D) |
---|
Dalam geometri, Hiperkubus adalah analog dari ruang dimensi n dari sebuah Persegi pada bagian (1=n=2) dan untuk bagian kubus pada (1=n =3). Hal tersebut adalah dari himpunan tertutup dengan ruang kompak, polytope cembung hanya memiliki 1 kerangka terdiri dari kelompok berlawanan dengan parallel segmen garis disejajarkan di setiap dimensi ruang, tegak lurus satu sama lain dan memiliki panjang yang sama. Diagonal terpanjang sebuah hiperkubus dalam dimensi n sama dengan .[1][2]
Kontruksi
Bagian ini memerlukan pengembangan. Anda dapat membantu dengan mengembangkannya. |
Hiperkubus dapat ditentukan dengan menambah jumlah dimensi bentuk:
- 0 – Adalah hiperkubus pada titik dimensi nol.
- 1 – Jika seseorang memindahkan titik tersebut pada satuan panjang, hal tersebut akan menyapu ruas garis, yang merupakan hiperkubus satuan dimensi satu.
- 2 –
- 3 – Jika seseorang menggerakkan persegi pada satuan panjang ke arah tegak lurus dengan bidang tempatnya berada, maka hal tersebut akan menghasilkan kubus 3 dimensi.
- 4 – Jika seseorang memindahkan kubus ke satuan panjang ke dimensi keempat, itu menghasilkan hiperkubus pada satuan 4 dimensi ke satuan tesseract.
Hal tersebut dapat digeneralisasikan ke sejumlah dimensi. Proses tersebut dapat diformalkan secara matematis sebagai jumlah Minkowski: hiperkubus dengan berdimensi d adalah jumlah Minkowski dari segmen garis panjang unit d yang saling tegak lurus oleh karena itu salah satu contoh dari zonotop.
Koordinat pada Hiperkubus
hiperkubus dari unit pada dimensi n adalah diagram convex suatu titik yang diberikan oleh semua permutasi tanda dari bagian koordinat kartesius. Hal tersebut memiliki panjang sisi 1 dan volume dari dimensi n 1.
Dimensi dari n hiperkubus sering dianggap sebagai diagram convex dari semua permutasi tanda koordinat dari . Formulir tersebut sering terpilih karena mudahnya dalam menuliskan koordinat. Panjang tepi dari 2.
Elemen
Setiap dari Kubus pada-n untuk n > 0 terdiri dari elemen atau Kubus pada-n dari dimensi yang lebih rendah, pada bagian n−1-permukaan dimensi pada hiperkubus dari induk. Sisi adalah elemen apa pun dari n−1 dimensi hiperkubus induk. Sebuah hiperkubus dimensi n mempunyai 2n sisi pada (a 1-garis dimensi memiliki 2 titik ujung; bujur sangkar 2 dimensi memiliki 4 sisi atau tepi; kubus 3 dimensi memiliki 6 permukaan 2 dimensi; Tesseract 4 dimensi memiliki 8 sel). Jumlah simpul (titik) dari hiperkubus adalah (kubus memiliki simpul, misalnya).
Jumlah dari m-hiperkubus dengan dimensi pada batas sebuah n-kubus adalah:
Identitas tersebut dapat dibuktikan dengan argumen kombinatorial; masing-masing pada simpul mendefinisikan simpul dalam m-batas dimensi. Ada cara memilih garis mana ("sisi") yang menentukan subruang di mana batasnya berada. Tapi, setiap sisi dihitung kali karena memiliki banyak simpul, kita perlu membaginya dengan nomor ini.
Identitas ini juga dapat digunakan untuk menghasilkan rumus n-dimensi luas permukaan kubus. Luas permukaan hiperkubus adalah
- .
Angka-angka tersebut juga dapat dihasilkan oleh relasi pengulangan linier
- , with , dan elemen tak terdefinisi (darimana , , atau ) .
Misalnya, memperluas persegi melalui 4 simpulnya menambahkan satu garis ekstra (sisi) per simpul, dan juga menambahkan kuadrat kedua terakhir, untuk membentuk sebuah kubus, memberikan = 12 baris secara total.
m | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
n | Kubus pada-n | Nama | Schläfli Coxeter |
Puncak Wajah dari nilai-0 |
Tepi Wajah dari nilai-1 |
Wajah Wajah dari nilai-2 |
Sel Wajah dari nilai-3 |
Wajah dari nilai-4 |
Wajah dari nilai-5 |
Wajah dari nilai-6 |
Wajah dari nilai-7 |
Wajah dari nilai-8 |
Wajah dari nilai-9 |
Wajah dari nilai-10 |
0 | Kubus pada nilai-0 | Point Monon |
( ) |
1 | ||||||||||
1 | Kubus pada nilai-1 | Segmen garis Dion[4] |
{} |
2 | 1 | |||||||||
2 | Kubus pada nilai-2 | Persegi Tetragon |
{4} |
4 | 4 | 1 | ||||||||
3 | Kubus pada nilai-3 | Kubus Hexahedron |
{4,3} |
8 | 12 | 6 | 1 | |||||||
4 | Kubus pada nilai-4 | Tesseract Octachoron |
{4,3,3} |
16 | 32 | 24 | 8 | 1 | ||||||
5 | Kubus pada nilai-5 | Penteract Deka-5-tope |
{4,3,3,3} |
32 | 80 | 80 | 40 | 10 | 1 | |||||
6 | Kubus pada nilai-6 | Hexeract Dodeka-6-tope |
{4,3,3,3,3} |
64 | 192 | 240 | 160 | 60 | 12 | 1 | ||||
7 | Kubus pada nilai-7 | Hepteract Tetradeka-7-tope |
{4,3,3,3,3,3} |
128 | 448 | 672 | 560 | 280 | 84 | 14 | 1 | |||
8 | Kubus pada nilai-8 | Octeract Hexadeka-8-tope |
{4,3,3,3,3,3,3} |
256 | 1024 | 1792 | 1792 | 1120 | 448 | 112 | 16 | 1 | ||
9 | Kubus pada nilai-9 | Enneract Oktadeka-9-tope |
{4,3,3,3,3,3,3,3} |
512 | 2304 | 4608 | 5376 | 4032 | 2016 | 672 | 144 | 18 | 1 | |
10 | Kubus pada nilai-10 | Dekeract Ikosa-10-tope |
{4,3,3,3,3,3,3,3,3} |
1024 | 5120 | 11520 | 15360 | 13440 | 8064 | 3360 | 960 | 180 | 20 | 1 |
Grafik
- Dalam pengembangan -
Keluarga terkait dari polytopes
- Dalam pengembangan -
Hubungan dengan (n−1)-kesederhanaan
- Dalam pengembangan -
Generalisasi Hiperkubus
- Dalam pengembangan -
Lihat pula
- Jaringan interkoneksi hiperkubus arsitektur komputer
- Kelompok hiperoktahedral, kelompok simetri Hiperkubus
- Hiperbola
- Simpleks
- Penyaliban (Corpus Hiperkubus) (karya seni terkenal)
- {{Stage short}}
Catatan
- ^ Elte, E. L. (1912). "IV, Polytope semiregular lima dimensi". Polytope Semiregular dari RuangHiper. Belanda: University of Groningen. ISBN 141817968X.
- ^ Coxeter 1973, hlm. 122-123, §7.2 lihat ilustrasi Gambar 7.2C.
- ^ Coxeter 1973, hlm. 122, §7·25.
- ^ Johnson, Norman W.; Geometri dan Transformasi, Cambridge University Press, 2018, p.224.
Referensi
- Bowen, J. P. (April 1982). "Hypercube". Practical Computing. 5 (4): 97–99. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-06-30. Diakses tanggal June 30, 2008.
- Coxeter, H. S. M. (1973). Regular Polytopes (edisi ke-3rd). §7.2. see illustration Fig. 7-2C: Dover. hlm. 122-123. ISBN 0-486-61480-8. p. 296, Table I (iii): Regular Polytopes, three regular polytopes in n dimensions (n ≥ 5)
- Hill, Frederick J.; Gerald R. Peterson (1974). Introduction to Switching Theory and Logical Design: Second Edition. New York: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-39882-9. Cf Chapter 7.1 "Cubical Representation of Boolean Functions" wherein the notion of "hypercube" is introduced as a means of demonstrating a distance-1 code (Gray code) as the vertices of a hypercube, and then the hypercube with its vertices so labelled is squashed into two dimensions to form either a Veitch diagram or Karnaugh map.
Tautan luar
- (Inggris) Weisstein, Eric W. "Hypercube". MathWorld.
- (Inggris) Weisstein, Eric W. "Hypercube graphs". MathWorld.
- www.4d-screen.de (Rotasi 4D - 7D-Kubus)
- Rotating a Hypercube oleh Enrique Zeleny, Proyek Demonstrasi Wolfram.
- Hiperkubus Animasi Stereoskopik
- [1]