Lompat ke isi

Stardew Valley

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Stardew Valley
Karya seni promosi
Diterbitkan di[1]
Versi
GenrePermainan peran video, permainan simulasi
LisensiLisensi proprietarium Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan iOS Edit nilai pada Wikidata
PelantarWindows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS, Android, PlayStation, Nintendo 3DS dan PlayStation 3 Edit nilai pada Wikidata
MesinMonoGame (en) Terjemahkan, Reason (en) Terjemahkan dan Paint.NET (mul) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal dan permainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital, unduhan digital, cakram optis dan Katrij ROM Edit nilai pada Wikidata
Metode masukantetikus, papan tik dan layar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangEric Barone[1]
PenyuntingEric Barone (en) Terjemahkan
Eric Barone (en) Terjemahkan
Chucklefish (en) Terjemahkan
Chucklefish (en) Terjemahkan
Chucklefish (en) Terjemahkan
Chucklefish (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PerancangEric Barone[1]
KomponisEric Barone[1]
PenerbitEric Barone[1]
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q14915515
USK
enllaç=d:Q14920391
OFLC
enllaç=d:Q26708075
Apple
enllaç=d:Q106410960
Informasi tambahan
Situs webstardewvalley.net (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesstardew-valley Edit nilai pada Wikidata
Steam413150 Edit nilai pada Wikidata
BlogBlog oficial Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditStardewValley Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt5580378 Facebook: stardewvalley Youtube: UC01bUscRlH5qGlGmffj_78A Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Stardew Valley adalah permainan peran video simulasi pertanian dan peternakan yang dikembangkan secara swadaya oleh Eric Barone.[2] Permainan video untuk Microsoft Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Android, iOS, dan Tesla, Inc. ini diluncurkan pada tanggal 26 Februari 2016.[3]

Pada permainan ini, pemain mendapatkan peran sebagai petani dan peternak di ladang hasil hibah harta warisan dari kakeknya yang terletak di sebuah kota kecil Stardew Valley nan jauh dari hiruk pikuk kehidupan kota besar.[4] Pemain harapnya dianjurkan untuk mengelola dengan baik alokasi waktu, sisa-sisa energi serta sumber daya dan tabungan uang yang telah dikumpulkan oleh karakternya, selanjutnya dipergunakan untuk membersihkan ladang, menanam dan merawat tanaman, mengurus hewan-hewan ternak, membuat perabotan dan furnitur yang diperlukan, menambang berbagai macam jenis batuan mineral serta aktif terlibat dalam rangkaian kegiatan sosial dengan para warga yang bermukim di seputar wilayah Stardew Valley, termasuk juga untuk hal-hal mengenai aktifitas pernikahan.[5] Permainan ini tidak berujung, sangat menyenangkan serta adiktif sehingga para pemain merasa betah bermain dalam jangka waktu yang cukup lama dan bebas untuk melakukan hal-hal apa pun sesuai dengan keinginan yang ingin dicapai.[6]

Pengembang tunggal Stardew Valley, Eric Barone (dengan menggunakan identitas nama samaran alias ConcernedApe), banyak mengambil inspirasi dari serial permainan Harvest Moon dibarengi dengan kritik dan saran dari para fans dan pemain yang tertarik dengan permainan ini.[7] Di tengah-tengah proses pengembangan Stardew Valley yang hampir memakan waktu kurang lebih empat tahun, Chucklefish mengajukan sebuah penawaran yang menarik yaitu sebagai penerbit untuk permainan ini sehingga Eric Barone dapat lebih memfokuskan konsentrasi dalam menyelesaikannya.[8] Tepatnya pada tahun 2018, Eric Barone pun memutuskan untuk menerbitkan permainan peran video Stardew Valley secara tunggal dibawah naungan perusahaan yang dibuat olehnya, yaitu ConcernedApe.[9]

Stardew Valley diterima dengan sangat positif oleh para kritikus serta para pemain dan telah menjadi salah satu dari permainan peran video yang paling banyak laku terjual di situs wahana permainan video Steam dengan mencetak angka penjualan lebih dari perkiraan yaitu satu juta kopi, sebulan setelah permainan berhasil diluncurkan.[10] Eric Barone sendiri telah menyatakan rencananya untuk mengembangkan permainan ini lebih lanjut dengan menyertakan mode permainan daring, dukungan update-update baru secara keberlanjutan, serta fitur-fitur tambahan menyenangkan lainnya.[11]

Stardew Valley menerima ulasan "umumnya menguntungkan", menurut agregator ulasan Metacritic. [17] Jesse Singal menulis untuk The Boston Globe menulis bahwa permainan itu "benar-benar menarik, dibuat dengan penuh cinta", dan memberi pemain berbagai jenis aktivitas untuk dilakukan tanpa jatuh ke dalam siklus aktivitas berulang. [18] Elise Favis dari Game Informer menemukan bahwa menonton saudara laki-lakinya autistic bermain Stardew Valley membantunya memahami kondisinya dengan lebih baik, karena game menyediakan struktur yang cukup dari peristiwa saat ini dengan cukup dari pandangan acara masa depan untuk memungkinkan kakaknya untuk menikmati permainan. [19] Yasuhiro Wada, pencipta seri Harvest Moon yang terinspirasi oleh Stardew Valley, menyatakan bahwa dia "sangat senang" dengan game tersebut, karena itu telah menunjukkan kepadanya bahwa Harvest Moon bukanlah seri yang terlupakan dan berlanjut dalam semangat. Dia juga menyatakan bahwa pendekatan yang dilakukan oleh Barone dengan Stardew Valley mampu mempertahankan kebebasan yang ingin dia pertahankan dalam seri Harvest Moon yang telah hilang di game-game selanjutnya, dengan lebih fokus pada animasi dan grafik. [20] Gamasutra menyebut Barone sebagai salah satu dari sepuluh pengembang teratas untuk 2016, mengidentifikasi bahwa ia telah "sendirian" mengembangkan sesuatu yang "menghembuskan kehidupan baru ke dalam sebuah genre" jika tidak didominasi oleh Harvest Moon seri. [21] Pada tahun 2017, Forbes menyebut Barone sebagai salah satu dari "30 Under 30" mereka yang ditonton di area video game dengan menyebutkan komitmennya untuk membuat Stardew Valley. [22] Banyak media memuji Stardew Valley untuk opsi dan representasi LGBTQ+, terutama termasuk opsi untuk karakter pemain untuk menikahi salah satu dari 12 penduduk desa "lajang" yang tersedia, tanpa memandang jenis kelamin. [23][24][25]

Cara bermain

Stardew Valley adalah game simulasi pertanian yang terinspirasi oleh seri video game Harvest Moon. [27] Di awal permainan, pemain membuat karakter, yang menjadi penerima sebidang tanah dan rumah kecil yang pernah dimiliki oleh kakek mereka di sebuah kota kecil bernama Pelican Town. Pemain dapat memilih dari beberapa jenis pertanian yang berbeda, masing-masing dengan tema yang unik dan keuntungan dan kerugian yang berbeda. [28] Lahan pertanian awalnya dibanjiri batu, pohon, tunggul, dan rumput liar, dan pemain harus bekerja untuk membersihkannya untuk memulai kembali pertanian, merawat tanaman dan ternak untuk menghasilkan pendapatan dan memperluas bangunan dan fasilitas pertanian lebih lanjut.

Pemain berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) yang menghuni kota, termasuk terlibat dalam hubungan dengan mereka, ini bisa berujung pada pernikahan, yang mengakibatkan NPC membantu karakter pemain untuk merawat pertanian. Pemain juga dapat terlibat dalam memancing, memasak, membuat kerajinan, dan menjelajahi gua dihasilkan secara prosedural dengan bahan dan bijih untuk ditambang atau makhluk untuk dilawan. Pemain dapat melakukan berbagai pencarian untuk mendapatkan uang tambahan atau menyelesaikan koleksi bahan tertentu (disebut "bundel") untuk memulihkan Pusat Komunitas kota atau membayar sejumlah uang untuk menyelesaikan bundel JojaMart. Menyelesaikan bundel memberi penghargaan kepada pemain dengan berbagai item, termasuk benih dan alat. Menyelesaikan beberapa bundel memberi pemain akses ke area dan mekanisme permainan baru, seperti gurun. [29] Semua aktivitas ini harus diukur berdasarkan tingkat kesehatan dan kelelahan karakter saat ini, dan jam internal game. Pemain dapat mengkonsumsi makanan yang memberikan buff tertentu yang berguna dalam aktivitas dan situasi tertentu. Makanan juga merupakan sumber untuk memulihkan kesehatan dan energi, yang memungkinkan pemain untuk menyelesaikan lebih banyak tugas pada hari tertentu. Permainan ini menggunakan kalender yang disederhanakan, setiap tahun memiliki empat bulan 28 hari yang mewakili setiap musim, dan ini menentukan tanaman mana yang dapat ditanam dan kegiatan mana yang dapat bermanfaat. Kemudian dalam permainan, pemain dapat memulihkan rumah kaca dan pulau yang dapat menanam tanaman apa pun terlepas dari musimnya.

Pengembangan

Gambar luar
Audio
This Man Committed 4 Years Of His Life To A Dream And The Payoff Was Incredible tayang di KNKX Website
Eric Barone, Stardew Valley and a Portrait of a Successful Solo Dev tayang di PlayWell SoundCloud
Explores the varied sounds of Stardew Valley, along with input from its creator and composer, Eric Barone (also known as ConcernedApe) tayang di The Sound Test Google
Video
Stardew Valley Trailer tayang di ConcernedApe YouTube
GI Show – Stardew Valley Interview tayang di Game Informer YouTube
Reason Livestream with Stardew Valley Creator/Composer ConcernedApe tayang di Reason Studios YouTube

Stardew Valley diciptakan oleh desainer indie game Amerika Eric Barone, dengan nama lain ConcernedApe dan awalnya berjudul Sprout Valley. [30][31] Pada tahun 2011, Barone telah lulus dari University of Washington Tacoma dengan gelar ilmu komputer, tetapi tidak bisa mendapatkan pekerjaan di industri, malah bekerja sebagai pengantar di Paramount Theatre di Seattle. [32][33] Mencari untuk meningkatkan keterampilan komputernya untuk prospek pekerjaan yang lebih baik, dia mendapatkan ide untuk membuat game yang juga akan menarik sisi artistiknya. Tumbuh di Pacific Northwest, Barone memasukkan banyak elemen wilayah ke dalam gameplay dan seni. [34]

Stardew Valley awalnya dimulai sebagai alternatif buatan penggemar modern untuk seri Harvest Moon, karena ia merasa "seri ini semakin memburuk setelah Harvest Moon: Back to Nature ". [35] Tidak dapat menemukan pengganti yang memuaskan, Barone mulai membuat game yang mirip dengan seri tersebut, menyatakan bahwa niatnya adalah "untuk mengatasi masalah yang saya miliki dengan Harvest Moon " dan bahwa "tidak ada judul dalam seri yang pernah membawa semuanya, bersama-sama dengan cara yang sempurna". Barone juga terinspirasi oleh game lain, termasuk Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft, dan Terraria, menambahkan fitur yang terlihat di game tersebut seperti kerajinan, pencarian, dan pertarungan. [36][37]

Awalnya, Barone mempertimbangkan untuk merilis judul di Xbox Live Indie Games karena kemudahan penerbitan di platform itu, tetapi sejak awal menemukan bahwa cakupannya untuk game menjadi jauh lebih besar daripada yang diperkirakan semula. Barone mengumumkan game tersebut secara publik pada September 2012, menggunakan sistem Greenlight Steam untuk mengukur minat pada game. Setelah judul menunjukkan banyak dukungan dari komunitas, Barone mulai mengerjakan judul secara penuh, terlibat dengan komunitas Reddit dan Twitter untuk mendiskusikan kemajuannya dan mendapatkan umpan balik tentang penambahan yang diusulkan. Tak lama setelah periode Greenlight pada tahun 2013, ia didekati oleh Finn Brice, direktur Chucklefish, yang menawarkan untuk membantu menerbitkan game tersebut saat dirilis. Chucklefish mengambil alih banyak aktivitas non-pengembangan untuk Barone, seperti hosting situs dan menyiapkan pengembangannya wiki. Barone memutuskan untuk tidak menggunakan fitur early access Steam untuk pengembangan, karena dia merasa fitur itu tidak cocok untuk Stardew Valley. Barone menghabiskan empat tahun mengerjakan proyek tersebut, mengulanginya beberapa kali, dan merupakan satu-satunya pengembang di game tersebut, sering menghabiskan 10 jam atau lebih sehari untuk mengerjakannya. Dia awalnya memprogramnya dalam C# menggunakan kerangka kerja Microsoft XNA, tetapi kemudian bermigrasi ke MonoGame pada tahun 2021, yang, menurut Barone, "mempertahankan permainan dan memungkinkan mod untuk mengakses lebih dari 4 gigs RAM". [38] Dia juga menciptakan semua seni piksel permainan dan menyusun semua musik.

Barone bertujuan untuk memberi pemain perasaan tenggelam dalam komunitas pertanian kecil, menyatakan bahwa dia ingin Stardew Valley menghibur sambil juga mendesainnya untuk memiliki "pesan dunia nyata". [39] Berbeda dengan game Harvest Moon sebelumnya, yang bisa berakhir setelah dua tahun waktu dalam game telah berlalu, Barone tetap membuka Stardew Valley sehingga pemain tidak akan merasa terburu-buru untuk mencoba menyelesaikan semua yang mungkin. Selama pengembangan, Barone menyadari bahwa beberapa pemain akan mencoba mencari cara mekanis untuk memaksimalkan hasil dan keuntungan pertanian mereka melalui spreadsheet dan alat lainnya, tetapi berharap sebagian besar pemain akan meluangkan waktu untuk mempelajarinya sendiri. Untuk itu, ia merancang aspek memasak permainan dengan sengaja agar tidak menguntungkan, tetapi untuk membayar kembali bonus yang membantu keterampilan eksplorasi, bertani, menambang, dan memancing. Barone juga memilih untuk tidak memasukkan penyembelihan hewan ternak untuk produk daging, mendorong pemain untuk menyebutkan dan merawat setiap hewan secara individual agar tetap dengan perasaan yang diinginkannya untuk permainan. Hewan tidak bisa mati tetapi berhenti menghasilkan produk jika tidak dirawat.

Perilisan

Pada bulan April 2015, Barone mengumumkan bahwa dia bermaksud untuk merilis game hanya setelah dia merasa fiturnya lengkap, menolak untuk memasukkan game ke dalam program Akses Awal, atau menerima pembayaran pra-penjualan apa pun. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada 26 Februari 2016. Setelah dirilis, Barone terus mengerjakan game, menerima umpan balik dari komunitas dan menambal bug, dan menyatakan rencana untuk menambahkan fitur tambahan di kemudian hari. [43] Barone mengantisipasi penambahan lebih banyak konten permainan akhir, serta port untuk platform lain. Barone telah menyatakan bahwa dia awalnya merencanakan cooperative mode empat pemain untuk dirilis dalam game saat peluncuran. [44] Dalam mode ini, Barone merencanakan bahwa semua pemain akan berbagi pertanian yang sama, memungkinkan pemain untuk semua melakukan tugas yang berbeda terkait dengannya, seperti satu pemain menambang sementara yang lain cenderung ke bagian pertanian yang berbeda. Fitur multipemain mendukung jaringan area lokal dan konektivitas online jarak jauh. [45] Barone telah merencanakan pengujian beta publik dari fitur multipemain pada akhir 2017 untuk versi Windows, tetapi masih bekerja untuk meningkatkan kode jaringan pada awal 2018. [46] Beta multipemain untuk Windows dirilis pada April 2018, dengan peluncuran resmi untuk semua PC platform pada 1 Agustus 2018. [47][48] Pada Desember 2018, pembaruan multipemain dirilis untuk Nintendo Switch. [49]

Versi seluler untuk iOS dan Android dikembangkan dengan bantuan The Secret Police, dengan versi iOS dirilis pada 24 Oktober 2018, dan versi Android dirilis pada 14 Maret , 2019. [50] Kedua versi menyertakan kemampuan bagi pengguna Windows, macOS, dan Linux untuk mentransfer kemajuan ke perangkat mereka. [51] Pada tahun 2018, Barone menyatakan keinginannya untuk membentuk tim pengembang untuk membantu melanjutkan pengembangan game lebih lanjut. [52] Pada 2019, semua versi gim, kecuali di seluler, diterbitkan sendiri oleh Barone. [53] Stardew Valley juga telah melihat komunitas modding yang aktif, dengan pemain menambahkan berbagai fitur baru ke dalam game. [54] Pada bulan Desember 2019, Stardew Valley ditambahkan ke Tesla Arcade, layanan video game berbasis Linux yang tergabung dalam sebagian besar model mobil listrik Tesla. [55] Adaptasi cooperative board game, Stardew Valley: The Board Game, dirilis pada Februari 2021. [56][57]

Keterlibatan Chucklefish

Pada Mei 2016, Barone mengumumkan bahwa penerbit Chucklefish akan membantu dengan pelokalan non-Inggris, macOS, Linux, dan port konsol, dan aspek teknis yang diperlukan untuk permainan kooperatif online, memungkinkan dia untuk fokus hanya pada pembaruan konten utama pertama. [58][59] Port macOS dan Linux dirilis pada 29 Juli 2016. [60] Port untuk PlayStation 4 dan Xbox One diumumkan di E3 2016 pada bulan Juni. [61] Pada acara yang sama, Barone menyatakan bahwa port untuk Wii U juga akan dirilis, meskipun versi itu kemudian dibatalkan demi versi untuk Nintendo Switch. [62] Versi PlayStation 4 dan Xbox One masing-masing dirilis pada 13 dan 14 Desember 2016. [63] Versi Switch, yang di-porting oleh Sickhead Games, dirilis pada 5 Oktober 2017. [64][65][66]

Pada awal 2017, Barone menyatakan niatnya untuk kemungkinan port PlayStation Vita, yang kemudian dikonfirmasi dan dirilis pada 22 Mei 2018. [64][67] Versi ritel untuk PlayStation 4 dan Xbox One diterbitkan dan didistribusikan oleh 505 Games. Edisi kolektor yang dirilis pada saat yang sama termasuk peta fisik dunia game, kode unduhan untuk soundtrack, dan buku panduan. [68] Pada bulan Desember 2018, hak penerbitan untuk semua platform di luar Android, iOS, dan Nintendo Switch dikembalikan ke Barone. [69] Ini diikuti oleh dia mendapatkan kembali hak untuk rilis Nintendo Switch pada Oktober 2019, [70] rilis iOS pada Desember 2021, [71] dan rilis Android pada Maret 2022, mengakhiri keterlibatan Chucklefish. [72]

Penjualan

Stardew Valley terjual lebih dari 400.000 eksemplar di Steam dan GOG.com dalam dua minggu, [73][74] dan lebih dari satu juta dalam dua bulan. [75][76] Valve melaporkan bahwa Stardew Valley berada di 24 game penghasil pendapatan teratas di Steam selama 2016. [77] Jurnalis mencatat bahwa komunitas game telah menunjukkan dukungan untuk Barone untuk game tersebut, sementara ada beberapa pemain yang memperoleh game secara ilegal, para pemain ini terkesan dengan game tersebut dan menyatakan bahwa mereka berencana untuk membeli game tersebut, sementara pemain lain membuat penawaran untuk membantu membayar mereka yang tidak mampu membeli permainan game tersebut. [78] Buku musik lembaran resmi untuk piano dan album dirilis pada 2018 oleh label Materia Collective. [79] Pada akhir tahun 2017, Stardew Valley telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi di semua platform. [80] Gim ini juga paling banyak diunduh di Nintendo Switch untuk 2017, meskipun baru dirilis pada Oktober tahun itu. [81] Sensor Tower juga memperkirakan bahwa selama tiga minggu pertama game tersebut di Apple App Store, telah menghasilkan lebih dari US$1 juta pendapatan. [82] Pada Mei 2022, Stardew Valley telah terjual lebih dari 20 juta kopi di semua platform, dengan 13 juta di PC. [83]

Penghargaan

Tahun Penghargaan Kategori Peraih Referensi
2016 Golden Joystick Awards Best Indie Game Nominasi [84][85]
PC Game of the Year Nominasi
Breakthrough Award Menang
The Game Awards 2016 Best Independent Game Nominasi [86][87]
Game Developers Choice Awards Best Debut Nominasi [88]
Independent Games Festival Seumas McNally Grand Prize Nominasi [89]
SXSW Gaming Awards Most Promising New Intellectual Property Nominasi [90]
13th British Academy Games Awards Best Game Nominasi [91]

Catatan

  • Video game ini sebelumnya pernah dipublish oleh Chucklefish, namun sejak 2022 Eric Barone telah sepenuhnya mengambil alih hak atas Stardew Valley dan mempublish secara mandiri semua hal mengenai Stardew Valley.[92]
  • Skenario cerita, perancangan, seni pixel art, music dan pemrograman, semuanya dilakukan seorang diri oleh Eric Barone (alias ConcernedApe).[1]

Galeri

Referensi

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Barone, Eric (February 23, 2016). "Stardew Valley Press Kit". Eric Barone. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  2. ^ White, Sam (20 Maret 2018). "Valley Forged: How one man made the indie video game sensation Stardew Valley". GQ. Diakses tanggal 11 Juni 2021. 
  3. ^ Barone, Eric (26 Februari 2016). "Stardew Valley is now available!". Stardew Valley. Diakses tanggal 11 Juni 2021. 
  4. ^ Wilson, Lena (20 April 2021). "Live your gay millennial pandemic fantasy in Stardew Valley". The New York Times. Diakses tanggal 9 Juni 2021. 
  5. ^ Stevens, Ashlie D. (9 Juni 2021). "My virtual life as a jam maker in "Stardew Valley", where small-batch food takes down big business". Salon. Diakses tanggal 9 Juni 2021. 
  6. ^ Walker, Alex (21 Mei 2021). "An interesting take on Stardew Valley's philosophy". Kotaku. Diakses tanggal 9 Juni 2021. 
  7. ^ Marks, Tom (2 Desember 2016). "The creators of Stardew Valley and Harvest Moon talk to us about farm games". PC Gamer. Diakses tanggal 11 Juni 2021. 
  8. ^ Barone, Eric (13 Februari 2013). "New website & Chucklefish publishing partnership". Stardew Valley. Diakses tanggal 11 Juni 2021. 
  9. ^ Barone, Eric (30 November 2018). "Move to self-publishing starting December 14th". Stardew Valley. Diakses tanggal 11 Juni 2021. 
  10. ^ Frank, Allegra (29 Februari 2016). "How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?". Polygon. Diakses tanggal 9 Juni 2021. 
  11. ^ Grayson, Nathan (21 Maret 2016). "The past, present, and future of Stardew Valley". Kotaku. Diakses tanggal 9 Juni 2021. 
  12. ^ a b "Stardew Valley for PC Reviews". Metacritic. Paramount Streaming. Diakses tanggal Juli 15, 2016. 
  13. ^ a b "Stardew Valley for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Paramount Streaming. Diakses tanggal April 15, 2019. 
  14. ^ a b "Stardew Valley for Switch Reviews". Metacritic. Paramount Streaming. Diakses tanggal Oktober 10, 2018. 
  15. ^ a b "Stardew Valley for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Paramount Streaming. Diakses tanggal Oktober 10, 2018. 
  16. ^ a b "Stardew Valley for Xbox One Reviews". Metacritic. Paramount Streaming. Diakses tanggal Oktober 10, 2018. 
  17. ^ Reviews:
  18. ^ Singal, Jesse (17 Maret, 2016). "In 'Stardew Valley,' you reap what you sow". Boston Globe. Diakses tanggal 18 Maret, 2016. 
  19. ^ Favis, Elise (28 April, 2016). "Understanding Autism Through Stardew Valley". Game Informer. Diakses tanggal 3 Mei, 2016. 
  20. ^ Espineli, Matt (20 November, 2016). "Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy". GameSpot. Diakses tanggal 20 November, 2016. 
  21. ^ "Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year". Gamasutra. 12 Desember, 2016. Diakses tanggal 12 Desember, 2016. 
  22. ^ Perez, Matt (3 Januari, 2017). "30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'". Forbes. Diakses tanggal 3 Januari, 2017. 
  23. ^ Wilson, Lena (27 April, 2021). "Live Your Gay Millennial Pandemic Fantasy in Stardew Valley". The New York Times. Diakses tanggal 22 Agustus, 2021. 
  24. ^ Brooks, Laken (23 Maret, 2021). "How video games can help LGBTQ+ players feel like themselves". The Washington Post. Diakses tanggal 22 Agustus, 2021. 
  25. ^ Lynn, Lottie (25 Juni, 2020). "Pride Week: Witnessing the rise of LGBT+ representation". Eurogamer. Diakses tanggal 22 Agustus, 2021. 
  26. ^ a b c Hibino, Norihiko (25 Mei, 2021). "A preview of ConcernedApe's recording notes from the Bandcamp-exclusive digital booklet directing GENTLE LOVE on performing Prescription for Sleep: Stardew Valley". Norihiko Hibino. Diakses tanggal 6 Juni, 2022. 
  27. ^ Grayson, Nathan (29 Februari, 2016). "Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 12 September 2021. 
  28. ^ Phillips, Tom (29 September, 2016). "Stardew Valley is changing the way you start your farm". Eurogamer. Diakses tanggal 29 September, 2016. 
  29. ^ "The Many Hidden Secrets of Stardew Valley - GameRevolution". GameRevolution (dalam bahasa Inggris). 2 Maret, 2016. Diakses tanggal 27 September, 2017. 
  30. ^ Baker, Chris (March 9, 2016). "The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley". Gamasutra. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  31. ^ "Here's what Stardew Valley looked like five years ago". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 2017-02-27. Diakses tanggal 2022-04-16. 
  32. ^ Marks, Tom (March 10, 2016). "Interview: What's next for Stardew Valley". PC Gamer. Diakses tanggal March 10, 2016. 
  33. ^ Singal, Jesse (March 14, 2016). "How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016's Best Game to Date". Vulture.com. New York Media, LLC. Diakses tanggal March 14, 2016. 
  34. ^ Meny, Ellen (April 15, 2020). "Auburn native develops beloved, bestselling video game". KING-TV. Diakses tanggal April 16, 2020. 
  35. ^ Lin, Amy (February 23, 2016). "Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs". The Cornell Daily Sun. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  36. ^ King, Melissa (March 16, 2016). "Stardew Valley: Love Who You Actually Love". Unwinnable. Diakses tanggal December 26, 2019. 
  37. ^ Lin, Amy (February 23, 2016). "Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs". The Cornell Daily Sun. Diakses tanggal December 26, 2019. 
  38. ^ Chalk, Andy (2021-12-01). "Stardew Valley update 'futureproofs the game' with improved modding support". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-02-12. 
  39. ^ Evans, Jill Blackmore (March 28, 2016). "5 Things You Should Know About 2016's Best Game: Stardew Valley". Format Magazine. Diakses tanggal September 27, 2016. 
  40. ^ Gwaltney, Javy (24 Maret, 2016). "Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home". Game Informer. Diakses tanggal 26 Maret, 2016. 
  41. ^ Ryckert, Dan (21 Maret, 2016). "Stardew Valley Review". Giant Bomb. Diakses tanggal 22 Maret, 2016. 
  42. ^ Sanchez, Miranda (7 Agustus, 2018). "Stardew Valley Review 2018". IGN. Diakses tanggal 2 Januari, 2019. 
  43. ^ Hernandez, Patricia (March 3, 2016). "Stardew Valley's Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers". Kotaku. Diakses tanggal March 3, 2016. 
  44. ^ Frank, Allegra (February 29, 2016). "How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?". Polygon. Diakses tanggal March 2, 2016. 
  45. ^ Glagowski, Peter (January 15, 2018). "Stardew Valley's multiplayer update will feature local and online play". Destructoid. Diakses tanggal January 15, 2018. 
  46. ^ Nunnelley, Stephany (August 1, 2017). "Stardew Valley multiplayer details emerge, beta test coming to Steam at the end of 2017". VG247. Diakses tanggal August 1, 2017. 
  47. ^ Donnelley, Joe (April 30, 2018). "Stardew Valley launches multiplayer beta". PC Gamer. Diakses tanggal April 30, 2018. 
  48. ^ Donnelly, Joe (August 1, 2018). "Stardew Valley multiplayer out now on PC". PC Gamer. Diakses tanggal August 1, 2018. 
  49. ^ Frank, Allegra (December 10, 2018). "Stardew Valley's big multiplayer update hits Switch this week". Polygon. Diakses tanggal January 3, 2019. 
  50. ^ Madnani, Mikhail (February 26, 2019). "'Stardew Valley' for Android Finally Has a Confirmed Release Date". Touch Arcade. Diakses tanggal February 26, 2019. 
  51. ^ Madnani, Mikhail (February 26, 2019). "'Stardew Valley' for Android Finally Has a Confirmed Release Date". Touch Arcade. Diakses tanggal February 26, 2019. 
  52. ^ Valentine, Rebekah (December 14, 2018). "Eric Barone forming team for Stardew Valley". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal December 14, 2018. 
  53. ^ Kidwell, Emma (November 30, 2018). "Stardew Valley dev announces decision to self-publish". Gamasutra. Diakses tanggal November 30, 2018. 
  54. ^ Marks, Tom (March 4, 2016). "The best Stardew Valley mods". PC Gamer. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  55. ^ Lawler, Richard (December 19, 2019). "Musk: Holiday Tesla update adds 'Stardew Valley,' self-driving preview". Engadget. Diakses tanggal December 20, 2019. 
  56. ^ Campbell, Ian Carlos (23 February 2021). "Stardew Valley is now a cooperative board game". The Verge. Vox Media. Diakses tanggal 28 February 2021. 
  57. ^ ConcernedApe. "Stardew Valley: The Board Game (Available Now!)". Stardew Valley Developer Blog. Stardew Valley. Diakses tanggal 28 February 2021. 
  58. ^ O'Conner, Alice (May 3, 2016). "Stardew Valley Recruits Help For Co-op". Rock Paper Shotgun. Diakses tanggal May 3, 2016. 
  59. ^ Pagat, Mat (May 2, 2016). "Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed". GameSpot. Diakses tanggal June 5, 2016. 
  60. ^ Devore, Jordan (July 20, 2016). "Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week". Destructoid. Diakses tanggal July 20, 2016. 
  61. ^ Pereira, Chris (June 13, 2016). "Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U". GameSpot. Diakses tanggal June 13, 2016. 
  62. ^ Campbell, Evan (November 29, 2016). "Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch". IGN. Diakses tanggal November 29, 2016. 
  63. ^ Matulef, Jeffrey (November 29, 2016). "Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks". Eurogamer. Gamer Network. Diakses tanggal November 29, 2016. 
  64. ^ a b Jenni (January 19, 2017). "Stardew Valley Vita Port Under Investigation". Siliconera. Diakses tanggal January 19, 2017. 
  65. ^ Jenni (February 28, 2017). "Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch". Siliconera. Diakses tanggal February 28, 2017. 
  66. ^ Kzenivic, Kevin (October 2, 2017). "Nintendo Switch Version Of Stardew Valley Releases This Week". GameSpot. Diakses tanggal October 2, 2017. 
  67. ^ Frank, Allegra (May 14, 2018). "Stardew Valley on PS Vita lives, and it's almost here". Polygon. Diakses tanggal May 14, 2018. 
  68. ^ Passalacqua, Michael (February 3, 2017). "Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail". IGN. Diakses tanggal February 3, 2017. 
  69. ^ Blake, Vikki (3 December 2018). "Stardew Valley dev splits with UK publishing partner Chucklefish". Eurogamer. Diakses tanggal 17 March 2022. 
  70. ^ Olson, Mathew (8 October 2019). "Stardew Valley's Creator on Self-Publishing, the "Everything" Update, and His Future as a Solo Developer". USgamer. Diakses tanggal 17 March 2022. 
  71. ^ "Move To Self-Publishing for iOS". ConcernedApe. 7 December 2021. Diakses tanggal 17 March 2022 – via Stardew Valley Developer Blog. 
  72. ^ Chalk, Andy (17 March 2022). "Stardew Valley creator Eric Barone hosts a mini-AMA on Twitter". PC Gamer. Diakses tanggal 17 March 2022. 
  73. ^ Barrett, Ben. "Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers". PC Games N. Diakses tanggal March 1, 2016. 
  74. ^ Marks, Tom (March 9, 2016). "Stardew Valley has sold 425,000 copies". PC Gamer. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  75. ^ Dealessandri, Marie (April 8, 2016). "How Stardew Valley won Steam". MCV. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 22, 2016. Diakses tanggal April 12, 2016. 
  76. ^ Frank, Allegra (April 13, 2016). "Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch". Polygon. Diakses tanggal April 13, 2016. 
  77. ^ Williams, Mike (January 3, 2017). "GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016". US Gamer. Diakses tanggal January 3, 2017. 
  78. ^ Hernandez, Patricia (March 2, 2016). "A Surprising Number of People Feel Bad For Pirating Stardew Valley". Kotaku. Diakses tanggal March 9, 2016. 
  79. ^ Makuch, Eddie (26 September 2018). "Stardew Valley's Music Gets More Peaceful In New Piano Album, Listen To A Track Here". GameSpot. Diakses tanggal 1 March 2022. 
  80. ^ Chan, Stephanie (January 19, 2018). "SuperData: Stardew Valley is an indie success with over 3.5 million copies sold". Venture Beat. Diakses tanggal January 19, 2018. 
  81. ^ Phillips, Tom (January 19, 2018). "Nintendo Switch's most-downloaded game in 2017 was Stardew Valley". Eurogamer. Diakses tanggal January 19, 2018. 
  82. ^ Valentine, Rebekah (November 15, 2018). "Stardew Valley grosses $1 million in iOS debut". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal November 15, 2018. 
  83. ^ Hagues, Alana. "Stardew Valley Sells Over 20 Million Copies". Nintendo Life. Diakses tanggal 9 May 2022. 
  84. ^ Sheridan, Connor (18 November, 2016). "Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners". GamesRadar. Diakses tanggal 2 Desember, 2016. 
  85. ^ Loveridge, Sam (15 September, 2016). "Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public". Digital Spy. Diakses tanggal 29 Oktober, 2016. 
  86. ^ Makuch, Eddie (16 November, 2016). "All the 2016 Game Awards Nominees". GameSpot. Diakses tanggal 16 November, 2016. 
  87. ^ Stark, Chelsea (1 Desember, 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon. Diakses tanggal 2 Desember, 2016. 
  88. ^ Makuch, Eddie (4 Januari, 2017). "Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards". GameSpot. Diakses tanggal 4 Januari, 2017. 
  89. ^ Hall, Charlie (9 Januari, 2017). "Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards". Polygon. Diakses tanggal 9 Januari, 2017. 
  90. ^ Makuch, Eddie (25 Januari, 2017). "All The 2017 SXSW Game Award Nominees". GameSpot. Diakses tanggal 5 Maret, 2017. 
  91. ^ Webber, Jordan Erica (9 Maret, 2017). "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way". The Guardian. Diakses tanggal 9 Maret, 2017. 
  92. ^ Francis, Bryant. "Chucklefish returns final Stardew Valley publishing duties to ConcernedApe". Game Developer. Diakses tanggal 7 Juni, 2022. 

Bacaan lebih lanjut

  • Schreier, Jason (5 September 2017). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. 195 Broadway New York, NY 10007 United States: Harper Paperbacks. ISBN 978-0062651235. 

Pranala luar

Lihat juga