Lompat ke isi

Honor of Kings

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Honor of Kings
Logo versi Tiongkok
Seri utamaLeague of Legends Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di26 November 2015 (Tiongkok Daratan)[1]
Versi
GenreArena pertarungan daring multipemain
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan iOS Edit nilai pada Wikidata
PlatformAndroid dan iOS Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity
Modepermainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputlayar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangTiMi Studio Group
PenyuntingTencent Edit nilai pada Wikidata
PengarahLi Min
Komponis
PenerbitTencent Games (Tiongkok Daratan)
Level Infinite (global)
Informasi tambahan
Situs webhonorofkings.com Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Honor of Kings (Hanzi sederhana: 王者荣耀; Hanzi tradisional: 王者榮耀; Pinyin: Wángzhě Róngyào, secara tidak resmi diterjemahkan sebagai "King of Glory," atau ditransliterasikan sebagai Wangzhe Rongyao) adalah sebuah permainan arena pertarungan daring multipemain yang dikembangkan oleh TiMi Studio Group dan diterbitkan oleh Tencent Games untuk platform seluler iOS dan Android.

Pertama kali dirilis di Tiongkok Daratan pada tanggal 26 November 2015, game ini telah menjadi salah satu game MOBA paling relevan di negara tersebut. Adaptasi internasional berjudul Arena of Valor, dirilis pada 12 Oktober 2016 di Taiwan; ia menggunakan mesin permainan yang sama tetapi desain antarmuka pengguna dan pahlawannya banyak diubah untuk mengakomodasi pasar Barat.

Pada bulan Juni 2022, Level Infinite, penerbit Arena of Valor, mengumumkan bahwa Honor of Kings akan dirilis secara global pada akhir tahun 2022.[2] Pada bulan Mei 2024, peluncuran di seluruh dunia diumumkan pada tanggal 20 Juni 2024, setelah pra-rilis di Brasil dan Turki serta negara-negara di Timur Tengah, Afrika Utara, dan Persemakmuran Negara-Negara Merdeka (negara-negara bekas Uni Soviet).[3]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Tencent mengakuisisi Riot Games menjadi anak perusahaannya pada tahun 2015.[4] Tencent meminta mereka untuk membuatkan League of Legends versi seluler, karena permainan arena pertarungan daring multipemain (MOBA) sangat jarang tersedia di perangkat seluler pada saat itu.[5] Tencent ingin memanfaatkan peluang untuk mendominasi pasar seluler yang kurang terlayani.[6]

Namun, Riot Games menolaknya karena perangkat seluler umumnya tidak dilihat sebagai platform permainan yang kompetitif; menurutnya gameplay dari League of Legends tidak bisa ditiru di sebuah telepon seluler. Meskipun ditolak, TiMi Studio (yang juga dimiliki oleh Tencent) kemudian mengembangkan permainan MOBA yang sesuai dengan kebutuhan pengguna seluler, sehingga mengakibatkan persaingan internal.[7]

Pada 18 Agustus 2015, TiMi Studio meluncurkan League of Kings (terjemahan dari 王者联盟; Wángzhě Liánméng) sebagai permainan MOBA seluler. Namun, karena kurang diminati League of Kings kemudian dihapus untuk dirombak dan diluncurkan kembali pada bulan Oktober 2015. TiMi Studio menggunakan League of Legends sebagai model dasar untuk merombak League of Kings, sehingga kedua game tersebut memiliki banyak kesamaan. League of Kings juga menerapkan mode permainan 5v5 karena game tersebut sebelumnya memiliki penerimaan yang buruk dengan konsep 3v3-nya.[8][9]

Namun demikian, Riot Games menganggap bahwa desain karakter dan kemampuan di League of Kings "secara terang-terangan merobek kekayaan intelektual dari League of Legends" setelah mereka mengetahui cara game tersebut diproduksi, dan dilaporkanlah kekhawatiran tersebut kepada Tencent.[10] Tencent menjawab bahwa mereka akan mengubah permainannya sendiri untuk dijual sebagai produk mandiri yang tidak ada hubungannya dengan League of Legends. Meskipun demikian, League of Kings telah mendapatkan popularitas besar di Tiongkok pada saat ini karena game tersebut diiklankan sebagai "League of Legends versi seluler" melalui media sosial dan pemasaran dari mulut ke mulut.[11]

Tencent merasa sudah terlambat untuk melakukan perubahan besar pada gamenya. Hanya perubahan penting yang dilakukan, dan permainan diubah namanya dari League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng) menjadi Honor of Kings (王者荣耀; Wángzhě Róngyào) pada 26 November 2015 (ditandai sebagai tanggal rilis resmi). Rilis internasional Honor of Kings dibatalkan; sebaliknya, game tersebut diganti mereknya dan menampilkan konten berbeda untuk pasar di luar Tiongkok Daratan. Hal ini mendorong terciptanya Arena of Valor, sebagai respon terhadap keluhan Riot Games tentang "potensi pelanggaran kekayaan intelektual".[11]

Arena of Valor dilaporkan menyebabkan hubungan bisnis yang tegang antara Riot Games dan Tencent. Ketegangan meningkat ketika Tencent menggunakan pemain terkemuka League of Legends untuk mempromosikan Arena of Valor dan turnamen esports-nya.[12] Meskipun demikian, Riot Games menyiratkan bahwa hubungan mereka dengan Tencent masih kuat, dan konflik antara mereka serta game mereka hanyalah "benjolan di jalan".[11]

Riot Games akhirnya mengakui potensi pasar seluler untuk game MOBA dan setuju mengembangkan judul seluler untuk League of Legends. Tencent kemudian untuk sementara waktu menarik rencana pemasaran Arena of Valor di Eropa dan Amerika Utara pada tahun 2019, memberi ruang bagi pengumuman Riot Games beberapa bulan kemudian.[13] Riot Games mengumumkan game MOBA seluler mereka sendiri, League of Legends: Wild Rift pada 16 Oktober 2019, bertepatan dengan peringatan 10 tahun League of Legends.[14]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ 王者荣耀11月26日正式公测 团战之夜再度来袭! (dalam bahasa Tionghoa). Tencent. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-03-05. Diakses tanggal 2017-01-18. 
  2. ^ Parrish, Ash (2022-06-07). "Honor of Kings to get a global release". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-12-07. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  3. ^ Sheehan, Gavin (18 May 2024). "Honor of Kings Continues Global Rollout To New Areas In June". Bleeding Cool. Diakses tanggal 21 May 2024. 
  4. ^ Frank, Allegra (2015-12-16). "Riot Games now owned entirely by Tencent". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-04-07. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  5. ^ Henry Reeve (2014-11-10). "Ex-Riot Games Developers Bring Vainglory MOBA to iOS". eTeknix (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-02-09. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  6. ^ "虚荣的倒下,证明了手游只适合王者荣耀模式,点触操作不适合手游" [The fall of Vainglory proves that mobile games are only suitable for the King of Glory mode]. www.163.com. Youth Esports Club. 2020-12-10. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-10-22. Diakses tanggal 2023-09-22. 
  7. ^ Jao, Nicole (2020-06-22). "Tencent: Dog-eat-dog Gaming Empire". Tech In Asia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-02-04. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  8. ^ Ye, Josh (2021-01-04). "Before 'Honor Of Kings' became the world's most popular game, it was a desperate experiment". The Star. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-04. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  9. ^ Ye, Josh (2021-01-02). "Before Tencent's Honor of Kings went viral, it was a desperate experiment". South China Morning Post. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-29. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  10. ^ Custer, Christopher (July 27, 2016). "China top mobile game is a complete League of Legends ripoff". Tech in Asia. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 11, 2021. Diakses tanggal July 29, 2018. 
  11. ^ a b c Mickunas, Aaron (2018-08-13). "Riot's relationship with Tencent has reportedly been strained over declining profits and mobile games". Dot Esports. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-10-27. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  12. ^ Batchelor, James (2019-06-05). "Tencent reportedly gives up on Arena of Valor". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-10. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  13. ^ Nuruljihad, Andy (2020-11-05). "League of Legends: Wild Rift enters the mobile MOBA arena". Gamesforum. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-14. Diakses tanggal 2022-11-19. 
  14. ^ Webster, Andrew (2019-10-15). "League of Legends coming to mobile". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-11-30. Diakses tanggal 2022-11-19. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]