Lompat ke isi

PlayStation 1: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.3
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 6: Baris 6:
| logo = [[File:Playstation logo colour.svg|frameless|upright=0.45]]<br />[[File:PlayStation wordmark (1994-2009).svg|frameless|upright=0.5]]<br />[[File:PSone logo.svg|frameless|upright=0.5]]
| logo = [[File:Playstation logo colour.svg|frameless|upright=0.45]]<br />[[File:PlayStation wordmark (1994-2009).svg|frameless|upright=0.5]]<br />[[File:PSone logo.svg|frameless|upright=0.5]]
| image = <div style="white-space: nowrap; background: #ffffff; border: #dadada solid 1px;">[[File:PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg|frameless|250px]]<br />[[File:PSone-Console-Set-NoLCD.jpg|frameless|230px]]</div>
| image = <div style="white-space: nowrap; background: #ffffff; border: #dadada solid 1px;">[[File:PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg|frameless|250px]]<br />[[File:PSone-Console-Set-NoLCD.jpg|frameless|230px]]</div>
| caption = '''Atas: '''Model asli (1994) dengan PlayStation Controller dan Kartu memori<br />'''Dasar: '''PS One (2000) yang lebih kecil dan didesain ulang dengan [[DualShock]] Controller dan Kartu Memori
| caption = '''Atas: '''Model asli (1994) dengan PlayStation Pengendali dan Kartu memori<br />'''Dasar: '''PS One (2000) yang lebih kecil dan didesain ulang dengan [[DualShock]] Pengendali dan Kartu Memori
| aka = {{Hlist|PS|PS1|PSone|PS One (redesign)|PSX (codename)}}
| aka = {{Hlist|PS|PS1|PSone|PS One (redesign)|PSX (codename)}}
| developer = [[Sony Computer Entertainment]]
| developer = [[Sony Computer Entertainment]]
Baris 39: Baris 39:
Konsol tersebut terbukti populer karena perpustakaan gimnya yang luas, waralaba populer, harga eceran rendah, dan pemasaran remaja yang agresif yang mengiklankannya sebagai konsol pilihan untuk remaja dan dewasa. Waralaba PlayStation Premier termasuk Gran Turismo, [[Crash Bandicoot]], [[Spyro (seri)|Spyro]], Tomb Raider, Metal Gear, [[Tekken]], dan [[Final Fantasy]], yang semuanya menghasilkan banyak sekuel. Permainan PlayStation terus terjual sampai Sony menghentikan produksi PlayStation dan permainannya pada tanggal 23 Maret 2006—lebih dari sebelas tahun setelah dirilis, dan kurang dari setahun sebelum debut [[PlayStation 3]].<ref name="stops">{{cite web |title=Sony stops making original PS |website=[[GameSpot]]|publisher=[[Red Ventures]]|location=[[Indian Land, South Carolina|Indian Land]] |last=Sinclair |first=Brendan |url=http://www.gamespot.com/articles/sony-stops-making-original-ps/1100-6146549/ |date=23 March 2006 |access-date=2 October 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190327183803/https://www.gamespot.com/articles/sony-stops-making-original-ps/1100-6146549/ |archive-date=27 March 2019 |url-status=live }}</ref> Sebanyak 3.061 permainan PlayStation dirilis , dengan penjualan kumulatif sebanyak 967 juta unit.
Konsol tersebut terbukti populer karena perpustakaan gimnya yang luas, waralaba populer, harga eceran rendah, dan pemasaran remaja yang agresif yang mengiklankannya sebagai konsol pilihan untuk remaja dan dewasa. Waralaba PlayStation Premier termasuk Gran Turismo, [[Crash Bandicoot]], [[Spyro (seri)|Spyro]], Tomb Raider, Metal Gear, [[Tekken]], dan [[Final Fantasy]], yang semuanya menghasilkan banyak sekuel. Permainan PlayStation terus terjual sampai Sony menghentikan produksi PlayStation dan permainannya pada tanggal 23 Maret 2006—lebih dari sebelas tahun setelah dirilis, dan kurang dari setahun sebelum debut [[PlayStation 3]].<ref name="stops">{{cite web |title=Sony stops making original PS |website=[[GameSpot]]|publisher=[[Red Ventures]]|location=[[Indian Land, South Carolina|Indian Land]] |last=Sinclair |first=Brendan |url=http://www.gamespot.com/articles/sony-stops-making-original-ps/1100-6146549/ |date=23 March 2006 |access-date=2 October 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190327183803/https://www.gamespot.com/articles/sony-stops-making-original-ps/1100-6146549/ |archive-date=27 March 2019 |url-status=live }}</ref> Sebanyak 3.061 permainan PlayStation dirilis , dengan penjualan kumulatif sebanyak 967 juta unit.


PlayStation menandai kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Itu mendapat pujian dan terjual dengan kuat; dalam waktu kurang dari satu dekade, itu menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100&nbsp;juta unit.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 January 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units|date=30 November 2005|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|location=[[Tokyo]]|access-date=8 June 2008}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf |date=2006-01-03 }}</ref> Penggunaan [[cakram padat]] menandai transisi industri game dari [[Katrid ROM|kartrid]]. Kesuksesan PlayStation menghasilkan [[Playstation|serangkaian penerus]], dimulai dengan [[PlayStation 2]] pada tahun 2000. Di tahun yang sama, Sony merilis model yang lebih kecil dan lebih murah, PS One.
PlayStation menandai kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Itu mendapat pujian dan terjual dengan kuat; dalam waktu kurang dari satu dekade, itu menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100&nbsp;juta unit.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 January 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units|date=30 November 2005|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|location=[[Tokyo]]|access-date=8 June 2008}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf |date=2006-01-03 }}</ref> Penggunaan [[cakram padat]] menandai transisi industri game dari [[Katrid ROM|kartrid]]. Kesuksesan PlayStation menghasilkan [[Playstation|serangkaian penerus]], dimulai dengan [[PlayStation 2]] pada tahun 2000. Di tahun yang sama, Sony merilis model yang lebih kecil dan lebih murah, PS One (seri SCPH-10X).


== Varian ==
== Varian ==
Baris 146: Baris 146:
* Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
* Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
* XA Compliant
* XA Compliant

==Peralatan==
===Pengendali ===
{{main|DualShock}}
{{multiple image
| align = left
| perrow = 2
| width = 160
| image_style = border:0
| background color = #FFFFFF
| footer = Searah jarum jam dari kiri atas: pengontrol PlayStation asli, PlayStation Analog Joystick, Dual Analog, dan [[DualShock]]
| image1 = PSX-Original-Controller.jpg
| alt1 = Pengontrol PlayStation asli
| caption1 =
| image2 = PlayStation-Analog-Joystick.jpg
| alt2 = Joystik Analog PlayStation
| caption2 =
| image3 = PSX-DualShock-Controller.jpg
| alt3 = Pengontrol DualShock
| caption3 =
| image4 = PlayStation Dual Analog.png
| alt4 = Pengontrol Analog Ganda
| caption4 =
}}

Tiga iterasi [[Pengendali permainan|pengontrol]] PlayStation dirilis selama masa pakai konsol. Pengontrol pertama, pengontrol PlayStation, dirilis bersamaan dengan PlayStation pada bulan Desember 1994. Pengontrol ini menampilkan empat tombol arah individual (berlawanan dengan D-pad konvensional), sepasang [[Gamepad|tombol bahu]] di kedua sisi, tombol Mulai dan Pilih di tengah , dan empat tombol muka yang terdiri dari bentuk geometris sederhana: segitiga hijau, lingkaran merah, salib biru, dan kotak merah muda ([[File:PlayStationTriangle.svg|Triangle]], [[File:PlayStationCircle.svg|Circle]], [[File:PlayStationCross.svg|Cross]], [[File:PlayStationSquare.svg|Square]]).<ref name="controllersquare">{{cite web |last1=Tailby |first1=Stephen |title=Feature: The Evolution of the PlayStation Controller |url=https://www.pushsquare.com/news/2020/04/feature_the_evolution_of_the_playstation_controller| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.pushsquare.com/news/2020/04/feature_the_evolution_of_the_playstation_controller| archive-date=1 October 2021 |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]]|location=[[Brighton]] |access-date=11 September 2020 |date=8 April 2020}}{{cbignore}}</ref> Alih-alih menggambarkan huruf atau angka yang digunakan secara tradisional ke tombolnya, pengontrol PlayStation membuat merek dagang yang akan dimasukkan ke dalam merek PlayStation. Teiyu Goto, perancang pengontrol PlayStation asli, mengatakan bahwa lingkaran dan salib masing-masing mewakili "ya" dan "tidak" (meskipun tata letak ini dibalik dalam versi Barat); segitiga melambangkan sudut pandang dan persegi disamakan dengan selembar kertas yang akan digunakan untuk mengakses menu.<ref name=1upcontroller>{{cite web|title=All About the PlayStation 1's Design|date=2 May 2010|website=[[1Up.com]]|publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]|url=http://www.1up.com/news/playstation-1-design|archive-url=https://web.archive.org/web/20110705174449/http://www.1up.com/news/playstation-1-design|url-status=dead|archive-date=5 July 2011}}</ref>{{sfn|McDonnell|1995}} Model pengontrol PlayStation asli Eropa dan Amerika Utara kira-kira 10% lebih besar dari varian Jepangnya, untuk menjelaskan fakta bahwa rata-rata orang di wilayah tersebut memiliki tangan yang lebih besar daripada rata-rata orang Jepang. {{sfn|Smith|1996|p=16}}

Gamepad analog pertama Sony, PlayStation Analog Joystick (sering keliru disebut sebagai "Sony Flightstick"), pertama kali dirilis di Jepang pada April 1996. Menampilkan dua joystick paralel, ia menggunakan teknologi potensiometer yang sebelumnya digunakan pada konsol seperti Vectrex; alih-alih mengandalkan sakelar delapan arah biner, pengontrol mendeteksi perubahan sudut menit melalui seluruh rentang gerakan. Stik ini juga dilengkapi sakelar topi digital yang dioperasikan ibu jari di joystick kanan, sesuai dengan D-pad tradisional, dan digunakan saat gerakan digital sederhana diperlukan.{{sfn|Mao|1996|p=24}} Joystick Analog terjual dengan buruk di Jepang karena harganya yang mahal dan ukurannya yang tidak praktis.{{sfn|Williams|1997|p=20}}

Meningkatnya popularitas game 3D mendorong Sony untuk menambahkan stik analog ke desain pengontrolnya untuk memberi pengguna lebih banyak kebebasan atas pergerakan mereka di lingkungan 3D virtual.<ref name="gaydarcontrollers">{{cite web |last1=West |first1=Josh |title=From Digital to DualSense – The history and evolution of the PlayStation controller ahead of PS5 |url=https://www.gamesradar.com/from-digital-to-dualsense-the-history-and-evolution-of-the-playstation-controller-ahead-of-ps5/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.gamesradar.com/from-digital-to-dualsense-the-history-and-evolution-of-the-playstation-controller-ahead-of-ps5/| archive-date=1 October 2021 |website=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future plc]] |access-date=11 September 2020 |location=[[Bath, Somerset|Bath]] |language=en |date=8 April 2020}}{{cbignore}}</ref> Pengontrol analog resmi pertama, Pengontrol Analog Ganda, diungkapkan kepada publik di bilik kaca kecil di PlayStation Expo 1996 di Jepang,{{sfn|Williams|1997|p=20}} dan dirilis pada April 1997 bertepatan dengan rilis Jepang dari game berkemampuan analog ''Tobal 2'' dan ''Bushido Blade''.<ref>{{cite web |last1=IGN staff |title=Analog Joypad to go on Sale in Japan |url=https://www.ign.com/articles/1997/04/04/analog-joypad-to-go-on-sale-in-japan |website=[[IGN]] |date=4 April 1997 |publisher=[[Ziff Davis]] |access-date=11 September 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200226053314/https://www.ign.com/articles/1997/04/04/analog-joypad-to-go-on-sale-in-japan |archive-date=26 February 2020 |location=[[Chicago]] |language=en}}</ref> Selain dua stik analog, pengontrol Dual Analog menampilkan tombol "Analog" dan [[Dioda pemancar cahaya|LED]] di bawah tombol "Mulai" dan "Pilih" yang mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi analog.<ref name=gaydarcontrollers/> Pengontrol juga menampilkan [[Haptic|dukungan gemuruh]], meskipun Sony memutuskan bahwa umpan balik haptic akan dihapus dari semua iterasi di luar negeri sebelum rilis di Amerika Serikat.<ref name="firsts">{{cite web |last1=Walker |first1=Joe |title=Feature: Unforgettable PlayStation Firsts |url=https://www.pushsquare.com/news/2012/02/feature_unforgettable_playstation_firsts |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=26 December 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200227004617/http://www.pushsquare.com/news/2012/02/feature_unforgettable_playstation_firsts |archive-date=27 February 2020 |url-status=live|location=[[Brighton]] |date=4 February 2012}}</ref> Seorang juru bicara Sony menyatakan bahwa fitur tersebut dihapus karena "alasan manufaktur", meskipun desas-desus beredar bahwa Nintendo telah berusaha untuk secara legal memblokir rilis pengontrol di luar Jepang karena kesamaan dengan pengontrol Nintendo 64's Rumble Pak. Namun, juru bicara Nintendo membantah bahwa Nintendo mengambil tindakan hukum. Chris Charla dari ''[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]'' berteori bahwa Sony menjatuhkan umpan balik getaran untuk menjaga harga pengontrol tetap rendah.{{sfn|Charla|1997a|p=26}}

Pada November 1997, Sony memperkenalkan pengontrol [[DualShock]]. Namanya berasal dari penggunaan dua (dual) motor getaran (kejut).<ref name="IGNcontrollers">{{cite web |last1=Bankhurst |first1=Adam |title=The Evolution of the PlayStation Controller |url=https://www.ign.com/articles/the-evolution-of-the-playstation-controller |website=[[IGN]] |date=8 April 2020 |publisher=[[Ziff Davis]] |access-date=11 September 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200411171354/https://www.ign.com/articles/the-evolution-of-the-playstation-controller |archive-date=11 April 2020 |location=[[Chicago]] |language=en}}</ref> Tidak seperti pendahulunya, tongkat analognya menampilkan pegangan karet bertekstur, pegangan yang lebih panjang, dan tombol bahu yang sedikit berbeda. Itu juga memperkenalkan dua tombol baru yang dipetakan untuk mengklik di stik analog dan memiliki umpan balik gemuruh yang disertakan sebagai standar di semua versi.{{sfn|McFerran|2015|p=26}} DualShock kemudian menggantikan pendahulunya sebagai pengontrol default. <ref name=controllersquare/>

===Periferal===
{| class="wikitable" style="float:right; margin:0.5em 0 0.5em 1.4em;"
|-
| [[File:PSX-Memory-Card.jpg|none|100px|PlayStation Kartu memori]]
| [[File:Sony-PocketStation.jpg|none|85px|PocketStation]]
| [[File:PlayStation-Multitap-Adaptor.jpg|none|100px|Adaptor Multiplayer]]
|-
| style="width:100px;"| {{center|<small>PlayStation [[Kartu memori]]</small>}}
| style="width:100px;"| {{center|<small>[[PocketStation]]</small>}}
| style="width:100px;"| {{center|<small>Multitap PlayStation</small>}}
|-
| [[File:PlayStation Mouse.jpg|none|100px|Mouse PlayStation]]
| [[File:Sony-PlayStation-Link-Cables.jpg|none|100px|Kabel Tautan]]
| [[File:Namco-GunCon-PS1.jpg|none|100px|GunCon]]
|-
| style="width:100px;"| {{center|<small>Mouse PlayStation</small>}}
| style="width:100px;"| {{center|<small>Kabel Tautan</small>}}
| style="width:100px;"| {{center|<small>GunCon</small>}}
|-
| [[File:PlayStation-Analog-Joystick.jpg|none|100px|Tuas kendali analog]]
|-
| style="width:100px;"| {{center|<small>Tuas kendali analog</small>}}
|}

Sony merilis serangkaian periferal untuk menambahkan lapisan fungsionalitas ekstra ke PlayStation. Periferal tersebut termasuk kartu memori,<ref name="GPro87">{{cite magazine|title= Sony's Stocking Stuffers |magazine=[[GamePro]]|issue=87 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=December 1995 |page=185}}</ref> PlayStation Mouse,<ref>{{cite magazine |title= Review Crew: Horned Owl |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=84 |publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]|date=July 1996 |page=28}}</ref>{{sfn|Stockdale|1995|p=40}} PlayStation Link Cable,<ref name="GPro87"/> Multiplayer Adapter (multitap empat pemain)<ref name="GPro87"/>, Memory Drive (disk drive untuk floppy disk 3,5 inci),<ref>{{cite magazine |title= Datel Launches PlayStation Disk Drive |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=20 |publisher=[[Imagine Media]]|location=[[New York City]] |date=August 1996 |page=25}}</ref> GunCon (pistol ringan), dan Glasstron (layar monoskopik yang dipasang di kepala).<ref>{{cite magazine |title= Reality Check |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=85 |publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]] |date=August 1996 |pages=14–16}}</ref>

Dirilis secara eksklusif di Jepang, [[PocketStation]] adalah perangkat kartu memori yang berfungsi sebagai [[asisten digital pribadi]] mini. Perangkat ini dilengkapi [[Penampil kristal cair|layar kristal cair]] (LCD) monokrom, kemampuan komunikasi inframerah, jam waktu nyata, memori flash internal, dan kemampuan suara.<ref>{{cite magazine |title=Virtual Pet in My PDA!|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=106 |publisher=[[Ziff Davis]] |date=May 1998|page=26}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/981209.pdf |title=超小型PDA「PocketStation」1月23日に発売延期 |access-date=30 October 2007 |date=9 December 1998 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|location=[[Tokyo]] |pages=3 |language=ja |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20060913192656/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/981209.pdf |archive-date=13 September 2006}}</ref> Berbagi kesamaan dengan perangkat [[VMU]] Dreamcast, PocketStation biasanya didistribusikan dengan game PlayStation tertentu, menyempurnakannya dengan fitur tambahan.{{sfn|McFerran|2015|p=12}} PocketStation terbukti populer di Jepang, terjual lebih dari lima juta unit.<ref>{{cite web |last1=Brunskill |first1=Kerry |title=What the Heck Is a PocketStation? |url=https://www.pushsquare.com/news/2014/07/feature_what_the_heck_is_a_pocketstation |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=29 January 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210130183351/https://www.pushsquare.com/news/2014/07/feature_what_the_heck_is_a_pocketstation |archive-date=13 January 2021 |location=[[Brighton]] |date=3 July 2014}}</ref> Sony berencana untuk merilis perangkat tersebut di luar Jepang tetapi rilis tersebut dibatalkan, meskipun menerima promosi di Eropa dan Amerika Utara.{{sfn|Wolf|2008|p=148}}

{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|-
! style="width:6.5em;" | Nomor model
! Nama
! style="width:10em;" | Tanggal rilis
! Catatan
|-
| SCPH-1010
| Controller
| rowspan="3" | 3 Desember 1994
| Terlampir pada bodi seri SCPH-100x/300x. Pengontrol input digital saja. Berbeda dengan versi luar negeri, kabelnya pendek dan dimensi luarnya kecil untuk orang Jepang. Total kecepatan operasi mampu mengeksekusi 500 juta instruksi per detik.<ref>{{Cite book|title=Weekly Famicom Tsushin no.313|date=16 Desember 1994|year=1994|publisher=ASCII|page=114}}</ref> Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin [[PlayStation 2]] generasi berikutnya.
|-
| SCPH-1020
| Memory card
| Memori tambahan untuk menyimpan game menyimpan data. [[Memori kilat|Memori flash]] 1 Mbit (128 KB) digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurut itu, 8 KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk pengelolaan data kartu memori itu sendiri, dan termasuk itu, 16 blok, area perekaman 128 KB Ada Bisa juga diakui oleh generasi berikutnya PlayStation 2.
|-
| SCPH-1030
| Mouse set
| Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2.
|-
| SCPH-1040
| Link cable
| 22 September 1995<ref>{{Cite book|title=Ultimate PlayStation Soft Catalog Vol.1|date=29 Juli 1996|year=1996|publisher=SoftBank Corp Publishing Department|page=154}}</ref>
| Anda dapat menghubungkan dua PlayStation dan bermain melawan satu sama lain. Ini mengasumsikan penggunaan dua TV. Itu tidak dapat digunakan untuk PS One (seri SCPH-10X) atau PlayStation 2.
|-
| SCPH-1050
| RGB SCART Cable
| rowspan="2" | March 17, 1995
| Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini mendukung mode 15Khz dan dapat digunakan di TV dengan konektor RGB 21 pin (tampilan). Juga tersedia untuk PlayStation 2.
|-
| SCPH-1060
| RFU cable/adaptor
| Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat dihubungkan ke kabel antena dengan output RF. Itu tidak dapat digunakan untuk badan SCPH-550x dan yang lebih baru.
|-
| SCPH-1070
| Multitap
| 22 November 1995
| Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation dengan 3 orang atau lebih. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2. Bentuknya berbentuk L. Hingga 4 pengontrol dapat dihubungkan. Selain itu, yang untuk PS2 tidak bisa digunakan.
|-
| SCPH-1080
| Controller
| 2 April 1996
| Terlampir pada bodi seri SCPH-500x. Versi SCPH-1010 yang ditingkatkan. Kabelnya menjadi lebih panjang dan memiliki filter kebisingan di dekat sambungan. Telah diterbitkan sebagai fungsional tidak berubah.<ref>{{Cite book|title=Weekly Famitsu|date=1996-06-28|publisher=Enterbrain Co., Ltd}}</ref>
|-
| SCPH-1090
| Mouse set (kabel panjang)
| 7 Mei 1998
| Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Kabel lebih panjang.
|-
| SCPH-1100
| S-video cable
| 22 November 1995
| Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S. Diperlukan untuk model SCPH-300x dan yang lebih baru saat mengeluarkan ke terminal S.
|-
| SCPH-1110
| Analog joystick
| 26 April 1996
| Tuas kendali besar dengan dua stik analog untuk game menembak penerbangan.
|-
| SCPH-1120
| RFU adaptor Kit
| rowspan="2" | November 22, 1996
| Kit untuk keluaran RF.
|-
| SCPH-1130
| AC power cord
| Kabel yang memasok daya ke PlayStation. Termasuk dengan unit utama.
|-
| SCPH-1140
| AV cable
| March 14, 1997
| Kabel video/audio terintegrasi yang menghubungkan PlayStation Anda ke TV. Datang standar dengan SCPH-550x dan model yang lebih baru.
|-
| SCPH-1150
| Analog controller
| rowspan="2" | April 25, 1997
| Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya mirip dengan "Dual Shock" yang dirilis kemudian, tetapi ukuran pegangannya sedikit lebih besar dan bagian tengah stik analognya tersembunyi. Hanya satu motor untuk getaran yang terpasang di pegangan kiri, dan tidak ada perbedaan antara kekuatan dan kelemahan. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-111x. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2.
|-
| SCPH-1160
| AV adapter
| Kit yang memungkinkan Anda menyambungkan PlayStation ke TV dengan kabel AV biasa. Ini juga digunakan saat menyambungkan guncon ke bodi utama SCPH-550x atau lebih baru.
|-
| SCPH-1180
| Analog controller
|
| Mirip dengan pengontrol analog, tetapi tanpa fungsi getar. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2.
|-
| SCPH-1200
| Analog controller [[DualShock]]
| 20 Nopember 1997
| Pengontrol dipasang ke bodi utama SCPH-700x/750x/900x. Motor dengan kekuatan berbeda dipasang di pegangan kiri dan kanan, sehingga memungkinkan untuk mengontrol kekuatan getaran. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin PlayStation 2 generasi berikutnya.
|-
| SCPH-1210
| Kasus kartu memori
| 19 Maret 1998
| Kasing untuk menyimpan kartu memori. Awalnya satu set dengan kartu memori, tetapi kemudian dijual terpisah, dan pada saat itu dilampirkan nomor model.
|-
| SCPH-4000
| Pocketstation
| 23 Januari 1999
| Kartu memori dengan layar LCD monokrom. Dimungkinkan juga untuk memainkan permainan kecil. {{main|PocketStation}}
|-
| SCPH-4010
| Vpick
|
| [[Peranti masukan|Perangkat input]] yang menyerupai pick gitar. Kompatibel dengan ''Quest for Fame'' dan ''STOLEN SONG''.
|-
| SCPH-4020
| Long strap
| January 23, 1999
| Tali panjang untuk Pocketstation.
|-
| SCPH-4030
| Hand strap
| March 25, 1999
| Tali Tangan untuk Pocketstation.
|-
| SCPH-110
| Analog controller [[DualShock]]
| July 7, 2000
| Pengontrol terpasang ke PS One (seri SCPH-10X). <br>Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya "PlayStation 2".
|-
|}


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==

Revisi per 14 Juni 2023 11.36

PlayStation



Atas: Model asli (1994) dengan PlayStation Pengendali dan Kartu memori
Dasar: PS One (2000) yang lebih kecil dan didesain ulang dengan DualShock Pengendali dan Kartu Memori
PengembangSony Computer Entertainment
PembuatSony Electronics
Keluarga produkPlayStation
JenisKonsol permainan video rumah
GenerasiKelima
Tanggal rilisPlayStation
  • JP: December 3 1994 (December 3 1994)[2]
  • NA: September 9 1995 (September 9 1995)[1]
  • EU: September 29 1995 (September 29 1995)[3]
  • AU: November 15 1995 (November 15 1995)[4]
  • ZA: November 1996 (November 1996)[5]
PS One
  • JP: July 7 2000 (July 7 2000)
  • NA: September 19 2000 (September 19 2000)
  • EU: September 29 2000 (September 29 2000)
  • IND: 24 January 2002 (24 January 2002)[6]
Ketersediaan eceran1994–2006 (12 years)
Harga perkenalan¥39,800, US$299,[7] £299,[8] F1,490, DM599[3]
DihentikanDunia: 23 March 2006[9][10]
Terjual102.49 million[9]
MediaCD-ROM
CPUR3000 @ 33.8688 MHz
Kapasitas penyimpananKartu memori
Memori2 MB RAM, 1 MB VRAM
Suara16-bit, 24 channel ADPCM
Masukan pengontrolPlayStation controller, PlayStation Analog Joystick, Dual Analog Controller, DualShock
KonektivitasPlayStation Link Cable
Layanan daring
  • i-mode Mobile Phone Connection Cable (Japan only)
  • Lightspan Online Connection CD (third-party)
Permainan terlarisGran Turismo, 10.85 million shipped[11][12]
PenerusPlayStation 2
Perbandingan konsol PlayStation yang telah diproduksi.

The PlayStation[a] (disingkat PS, umumnya dikenal sebagai PS1/PS one atau nama kodenya PSX) (disingkat PS, umumnya dikenal sebagai PS1/PS one atau nama kodenya PSX) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Utara pada 9 September 1995, di Eropa pada 29 September 1995, dan di Australia pada 15 November 1995. Sebagai generasi kelima konsol, PlayStation terutama bersaing dengan Nintendo 64 dan Sega Saturn.

Sony mulai mengembangkan PlayStation setelah usaha yang gagal dengan Nintendo untuk membuat perangkat CD-ROM untuk Super Nintendo Entertainment System di awal 1990-an. Konsol tersebut terutama dirancang oleh Ken Kutaragi dan Sony Computer Entertainment di Jepang, sementara pengembangan tambahan dialihdayakan di Inggris Raya. Penekanan pada grafik poligon 3D ditempatkan di garis depan desain konsol. Produksi game PlayStation dirancang untuk disederhanakan dan inklusif, menarik dukungan dari banyak pengembang pihak ketiga.

Konsol tersebut terbukti populer karena perpustakaan gimnya yang luas, waralaba populer, harga eceran rendah, dan pemasaran remaja yang agresif yang mengiklankannya sebagai konsol pilihan untuk remaja dan dewasa. Waralaba PlayStation Premier termasuk Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, Tomb Raider, Metal Gear, Tekken, dan Final Fantasy, yang semuanya menghasilkan banyak sekuel. Permainan PlayStation terus terjual sampai Sony menghentikan produksi PlayStation dan permainannya pada tanggal 23 Maret 2006—lebih dari sebelas tahun setelah dirilis, dan kurang dari setahun sebelum debut PlayStation 3.[10] Sebanyak 3.061 permainan PlayStation dirilis , dengan penjualan kumulatif sebanyak 967 juta unit.

PlayStation menandai kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Itu mendapat pujian dan terjual dengan kuat; dalam waktu kurang dari satu dekade, itu menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 juta unit.[13] Penggunaan cakram padat menandai transisi industri game dari kartrid. Kesuksesan PlayStation menghasilkan serangkaian penerus, dimulai dengan PlayStation 2 pada tahun 2000. Di tahun yang sama, Sony merilis model yang lebih kecil dan lebih murah, PS One (seri SCPH-10X).

Varian

Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan. Ketika sistem baru yang sebelumnya dinamakan [PSX] diperkenalkan oleh Sony (versi upgrade dari PlayStation 2 sudah termasuk pembaca DVD, dapat diinstal hard drive, perekam video digital), kemampuan bermain online, lalu pengembangan PS2 dilakukan di Playstation Portable, game PSP dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan UMD. PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne", beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX".

Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze juga dibuat, dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation, berwarna hitam bukan abu-abu, dan yang terpenting: terdapat peralatan dan panduan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket pengembangan (developer suite), yang tentunya jauh lebih mahal dari harga sebuah PlayStation. Walau bagaimanapun, Net Yaroze memiliki banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan. Net Yaroze juga unik karena ia adalah satu-satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak memiliki regional lockout: Net Yaroze dapat menjalankan seluruh permainan dari semua teritori.

Versi lainnya yang dikenal dengan "Blue Console" juga tersedia bagi game developer. Blue Console memiliki RAM ganda (4 Megabytes) dan papan pengemulasi (emulator) CD-ROM yang terhubung ke komputer PC. Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalam tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding (dan biasanya ditolak oleh PlayStation normal).

Sekarang PS1 sudah sangat jadul dan jarang ada yang masih memainkann PS1. Era baru dengan penggunaan PS2 yang lebih canggih dengan berbagai fitur yang luar biasa.

Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU.

Suksesor

Suksesor Sony untuk PlayStation adalah PlayStation 2, yang juga kompatibel dengan pendahulunya, yang memungkinkan penggunaan permainan PlayStation tanpa perlu adanya perubahan. Hal ini dimungkinkan dengan memasang beberapa bagian penting dari PSOne ke dalam rancangan PlayStation 2, jadi pembeli mendapatkan dua sistem dengan harga satu sistem. Seperti halnya emolator masa kini, PlayStation 2 dapat mengemulasikan permainan PlayStation dan bahkan dapat mengubah beberapa faktor untuk menjalankan permainan dengan lebih baik. PlayStation 2 memiliki prosesor khusus yang dikenal dengan Emotion Engine yang dikembangkan oleh Sony.

Generasi berikut dari PlayStation adalah PlayStation 3 atau lebih dikenal sebagai PS3 yang diharapkan kehadirannya pada tahun 2006. PS3 tampaknya akan menjadi konsol permainan pertama yang menggunakan teknologi gid computing. PS3 telah dilengkapi hardisk yang berfungsi sebagai penyimpan data game, wireless controler (3 axis), card reader, WiFi, Bluetooth, Lan, HDMI dan dilengkapai Blu-ray disk drive untuk memainkan game PS3 dan film. Seperti pendahulunya, PS3 juga dapat memainkan game-game PS1 dan PS2.

PlayStation Portable (PSP) adalah PlayStation genggam untuk permainan yang bisa dibawa-bawa. PSP tersedia di pasaran Eropa sekitar awal musim panas 2005, sedangkan di Jepang telah diluncurkan, sekitar 12 Desember 2004. Tanggal peluncuran di Amerika Serikat adalah 24 Maret 2005.

PlayStation memiliki sejarah yang terkait dengan proyek yang dibatalkan dari SNES untuk menghubungkan CD-ROM yang memungkinkan penggunaan isi multimedia dalam kapasitas besar. Untuk beberapa hal, termasuk kegagalan Sega CD, proyek tersebut dibatalkan.

Kritik

Teknis

Kelemahan utama PlayStation adalah mata optik yang lemah jika PlayStation tersebut sudah cukup lama digunakan. Hal ini berakibat banyak pemilik PlayStation menemui masalah loading game yang jauh lebih lama atau bahkan sama sekali tidak mampu untuk loading game. Banyak pemilik PlayStation mengatasi masalah ini dengan memiringkan atau membalikkan PlayStation mereka, walaupun sebenarnya ini hanya merupakan solusi sementara. Setelah beberapa waktu masalah tersebut akan muncul kembali, sehingga pemilik PlayStation harus memiringkan lagi dengan sudut yang lebih besar atau ke arah yang berlawanan. Tidak jarang banyak pemilik PlayStation lebih memilih membeli unit baru daripada menservis masalah ini, dikarenakan biaya perbaikan yang hampir sama harganya dengan membeli PlayStation baru di Glodok. Masalah ini sering timbul terutama pada tipe PlayStation SCPH-1001. Selain itu, daya komputasi PlayStation jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan konsol game bergenerasi sama, seperti Nintendo 64 atau Sega Saturn.

Media penyimpanan

PlayStation adalah konsol game yang dikenal secara luas menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan cartridge. CD memiliki beberapa kelemahan (selain keuntungan) dibanding cartridge, terutama dalam waktu loading dan daya tahan. Hal ini berdampak seringnya muncul layar loading time di PlayStation (yang muncul dengan tulisan "Now Loading"). Layar loading time relatif kurang dikenal pada konsol game generasi sebelumnya yang menggunakan media cartridge seperti Super Nintendo atau Sega Mega-Drive, sehingga menimbulkan protes pada siklus generasi pertama PlayStation, yang kemudian diatasi oleh Sony dengan mengeluarkan PlayStation menggunakan drive CD double speed.

Emulasi di PC

Saat ini hampir semua game PlayStation dapat dimainkan di PC. Hal ini dapat dicapai dengan bantuan Emulator. Emulator yang paling terkenal adalah ePSXe. ePSXe bekerja dengan konsep Plug-In, yang berarti user harus pertama-tama meload Plug-In grafik atau suara ke memori. Selain itu ePSXe juga hanya dapat bekerja menggunakan BIOS original PlayStation, yang bisa di-transfer ke PC menggunakan kabel khusus.

Perangkat keras

Spesifikasi teknis

CPU Utama

Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz

Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).

Fitur:

  • Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS)
  • Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
  • Instruction Cache 4 KB
  • Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)

Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine)

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.

Fitur:

  • Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
  • 360,000 poligon Flat-shaded per detik
  • 180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons)

Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:

  • 1.5 juta poligon flat-shaded per detik
  • 500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik

Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal, jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.

Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine)

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output dipindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur:

  • Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261
  • Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
  • Terhubung langsung dengan Bus CPU

Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur:

Suara/Audio

Chip ini menangani proses suara/audio.

Fitur:

  • Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate
  • Dapat melakukan efek digital termasuk:
    • Pitch Modulation
    • Envelope
    • Looping
    • Digital Reverb
  • Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
  • Mendukung instrumen MIDI
  • Format nama file PC: .PSF

Memori

CD-ROM

Fitur:

  • Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
  • XA Compliant

Peralatan

Pengendali

Pengontrol PlayStation asli
Joystik Analog PlayStation
Pengontrol DualShock
Pengontrol Analog Ganda
Searah jarum jam dari kiri atas: pengontrol PlayStation asli, PlayStation Analog Joystick, Dual Analog, dan DualShock

Tiga iterasi pengontrol PlayStation dirilis selama masa pakai konsol. Pengontrol pertama, pengontrol PlayStation, dirilis bersamaan dengan PlayStation pada bulan Desember 1994. Pengontrol ini menampilkan empat tombol arah individual (berlawanan dengan D-pad konvensional), sepasang tombol bahu di kedua sisi, tombol Mulai dan Pilih di tengah , dan empat tombol muka yang terdiri dari bentuk geometris sederhana: segitiga hijau, lingkaran merah, salib biru, dan kotak merah muda (Triangle, Circle, Cross, Square).[14] Alih-alih menggambarkan huruf atau angka yang digunakan secara tradisional ke tombolnya, pengontrol PlayStation membuat merek dagang yang akan dimasukkan ke dalam merek PlayStation. Teiyu Goto, perancang pengontrol PlayStation asli, mengatakan bahwa lingkaran dan salib masing-masing mewakili "ya" dan "tidak" (meskipun tata letak ini dibalik dalam versi Barat); segitiga melambangkan sudut pandang dan persegi disamakan dengan selembar kertas yang akan digunakan untuk mengakses menu.[15][16] Model pengontrol PlayStation asli Eropa dan Amerika Utara kira-kira 10% lebih besar dari varian Jepangnya, untuk menjelaskan fakta bahwa rata-rata orang di wilayah tersebut memiliki tangan yang lebih besar daripada rata-rata orang Jepang. [17]

Gamepad analog pertama Sony, PlayStation Analog Joystick (sering keliru disebut sebagai "Sony Flightstick"), pertama kali dirilis di Jepang pada April 1996. Menampilkan dua joystick paralel, ia menggunakan teknologi potensiometer yang sebelumnya digunakan pada konsol seperti Vectrex; alih-alih mengandalkan sakelar delapan arah biner, pengontrol mendeteksi perubahan sudut menit melalui seluruh rentang gerakan. Stik ini juga dilengkapi sakelar topi digital yang dioperasikan ibu jari di joystick kanan, sesuai dengan D-pad tradisional, dan digunakan saat gerakan digital sederhana diperlukan.[18] Joystick Analog terjual dengan buruk di Jepang karena harganya yang mahal dan ukurannya yang tidak praktis.[19]

Meningkatnya popularitas game 3D mendorong Sony untuk menambahkan stik analog ke desain pengontrolnya untuk memberi pengguna lebih banyak kebebasan atas pergerakan mereka di lingkungan 3D virtual.[20] Pengontrol analog resmi pertama, Pengontrol Analog Ganda, diungkapkan kepada publik di bilik kaca kecil di PlayStation Expo 1996 di Jepang,[19] dan dirilis pada April 1997 bertepatan dengan rilis Jepang dari game berkemampuan analog Tobal 2 dan Bushido Blade.[21] Selain dua stik analog, pengontrol Dual Analog menampilkan tombol "Analog" dan LED di bawah tombol "Mulai" dan "Pilih" yang mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi analog.[20] Pengontrol juga menampilkan dukungan gemuruh, meskipun Sony memutuskan bahwa umpan balik haptic akan dihapus dari semua iterasi di luar negeri sebelum rilis di Amerika Serikat.[22] Seorang juru bicara Sony menyatakan bahwa fitur tersebut dihapus karena "alasan manufaktur", meskipun desas-desus beredar bahwa Nintendo telah berusaha untuk secara legal memblokir rilis pengontrol di luar Jepang karena kesamaan dengan pengontrol Nintendo 64's Rumble Pak. Namun, juru bicara Nintendo membantah bahwa Nintendo mengambil tindakan hukum. Chris Charla dari Next Generation berteori bahwa Sony menjatuhkan umpan balik getaran untuk menjaga harga pengontrol tetap rendah.[23]

Pada November 1997, Sony memperkenalkan pengontrol DualShock. Namanya berasal dari penggunaan dua (dual) motor getaran (kejut).[24] Tidak seperti pendahulunya, tongkat analognya menampilkan pegangan karet bertekstur, pegangan yang lebih panjang, dan tombol bahu yang sedikit berbeda. Itu juga memperkenalkan dua tombol baru yang dipetakan untuk mengklik di stik analog dan memiliki umpan balik gemuruh yang disertakan sebagai standar di semua versi.[25] DualShock kemudian menggantikan pendahulunya sebagai pengontrol default. [14]

Periferal

PlayStation Kartu memori
PlayStation Kartu memori
PocketStation
PocketStation
Adaptor Multiplayer
Adaptor Multiplayer
PlayStation Kartu memori
Multitap PlayStation
Mouse PlayStation
Mouse PlayStation
Kabel Tautan
Kabel Tautan
GunCon
GunCon
Mouse PlayStation
Kabel Tautan
GunCon
Tuas kendali analog
Tuas kendali analog
Tuas kendali analog

Sony merilis serangkaian periferal untuk menambahkan lapisan fungsionalitas ekstra ke PlayStation. Periferal tersebut termasuk kartu memori,[26] PlayStation Mouse,[27][28] PlayStation Link Cable,[26] Multiplayer Adapter (multitap empat pemain)[26], Memory Drive (disk drive untuk floppy disk 3,5 inci),[29] GunCon (pistol ringan), dan Glasstron (layar monoskopik yang dipasang di kepala).[30]

Dirilis secara eksklusif di Jepang, PocketStation adalah perangkat kartu memori yang berfungsi sebagai asisten digital pribadi mini. Perangkat ini dilengkapi layar kristal cair (LCD) monokrom, kemampuan komunikasi inframerah, jam waktu nyata, memori flash internal, dan kemampuan suara.[31][32] Berbagi kesamaan dengan perangkat VMU Dreamcast, PocketStation biasanya didistribusikan dengan game PlayStation tertentu, menyempurnakannya dengan fitur tambahan.[7] PocketStation terbukti populer di Jepang, terjual lebih dari lima juta unit.[33] Sony berencana untuk merilis perangkat tersebut di luar Jepang tetapi rilis tersebut dibatalkan, meskipun menerima promosi di Eropa dan Amerika Utara.[34]

Nomor model Nama Tanggal rilis Catatan
SCPH-1010 Controller 3 Desember 1994 Terlampir pada bodi seri SCPH-100x/300x. Pengontrol input digital saja. Berbeda dengan versi luar negeri, kabelnya pendek dan dimensi luarnya kecil untuk orang Jepang. Total kecepatan operasi mampu mengeksekusi 500 juta instruksi per detik.[35] Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin PlayStation 2 generasi berikutnya.
SCPH-1020 Memory card Memori tambahan untuk menyimpan game menyimpan data. Memori flash 1 Mbit (128 KB) digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurut itu, 8 KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk pengelolaan data kartu memori itu sendiri, dan termasuk itu, 16 blok, area perekaman 128 KB Ada Bisa juga diakui oleh generasi berikutnya PlayStation 2.
SCPH-1030 Mouse set Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2.
SCPH-1040 Link cable 22 September 1995[36] Anda dapat menghubungkan dua PlayStation dan bermain melawan satu sama lain. Ini mengasumsikan penggunaan dua TV. Itu tidak dapat digunakan untuk PS One (seri SCPH-10X) atau PlayStation 2.
SCPH-1050 RGB SCART Cable March 17, 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini mendukung mode 15Khz dan dapat digunakan di TV dengan konektor RGB 21 pin (tampilan). Juga tersedia untuk PlayStation 2.
SCPH-1060 RFU cable/adaptor Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat dihubungkan ke kabel antena dengan output RF. Itu tidak dapat digunakan untuk badan SCPH-550x dan yang lebih baru.
SCPH-1070 Multitap 22 November 1995 Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation dengan 3 orang atau lebih. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2. Bentuknya berbentuk L. Hingga 4 pengontrol dapat dihubungkan. Selain itu, yang untuk PS2 tidak bisa digunakan.
SCPH-1080 Controller 2 April 1996 Terlampir pada bodi seri SCPH-500x. Versi SCPH-1010 yang ditingkatkan. Kabelnya menjadi lebih panjang dan memiliki filter kebisingan di dekat sambungan. Telah diterbitkan sebagai fungsional tidak berubah.[37]
SCPH-1090 Mouse set (kabel panjang) 7 Mei 1998 Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Kabel lebih panjang.
SCPH-1100 S-video cable 22 November 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S. Diperlukan untuk model SCPH-300x dan yang lebih baru saat mengeluarkan ke terminal S.
SCPH-1110 Analog joystick 26 April 1996 Tuas kendali besar dengan dua stik analog untuk game menembak penerbangan.
SCPH-1120 RFU adaptor Kit November 22, 1996 Kit untuk keluaran RF.
SCPH-1130 AC power cord Kabel yang memasok daya ke PlayStation. Termasuk dengan unit utama.
SCPH-1140 AV cable March 14, 1997 Kabel video/audio terintegrasi yang menghubungkan PlayStation Anda ke TV. Datang standar dengan SCPH-550x dan model yang lebih baru.
SCPH-1150 Analog controller April 25, 1997 Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya mirip dengan "Dual Shock" yang dirilis kemudian, tetapi ukuran pegangannya sedikit lebih besar dan bagian tengah stik analognya tersembunyi. Hanya satu motor untuk getaran yang terpasang di pegangan kiri, dan tidak ada perbedaan antara kekuatan dan kelemahan. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-111x. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2.
SCPH-1160 AV adapter Kit yang memungkinkan Anda menyambungkan PlayStation ke TV dengan kabel AV biasa. Ini juga digunakan saat menyambungkan guncon ke bodi utama SCPH-550x atau lebih baru.
SCPH-1180 Analog controller Mirip dengan pengontrol analog, tetapi tanpa fungsi getar. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2.
SCPH-1200 Analog controller DualShock 20 Nopember 1997 Pengontrol dipasang ke bodi utama SCPH-700x/750x/900x. Motor dengan kekuatan berbeda dipasang di pegangan kiri dan kanan, sehingga memungkinkan untuk mengontrol kekuatan getaran. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin PlayStation 2 generasi berikutnya.
SCPH-1210 Kasus kartu memori 19 Maret 1998 Kasing untuk menyimpan kartu memori. Awalnya satu set dengan kartu memori, tetapi kemudian dijual terpisah, dan pada saat itu dilampirkan nomor model.
SCPH-4000 Pocketstation 23 Januari 1999 Kartu memori dengan layar LCD monokrom. Dimungkinkan juga untuk memainkan permainan kecil.
SCPH-4010 Vpick Perangkat input yang menyerupai pick gitar. Kompatibel dengan Quest for Fame dan STOLEN SONG.
SCPH-4020 Long strap January 23, 1999 Tali panjang untuk Pocketstation.
SCPH-4030 Hand strap March 25, 1999 Tali Tangan untuk Pocketstation.
SCPH-110 Analog controller DualShock July 7, 2000 Pengontrol terpasang ke PS One (seri SCPH-10X).
Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat. Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya "PlayStation 2".

Lihat pula

Pranala luar

Notes

  1. ^ Jepang: プレイステーション Hepburn: Pureisutēshon?

References

Citations

  1. ^ "Business Development/North America". Tokyo: Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2012. Diakses tanggal 16 November 2015. 
  2. ^ "Business Development/Japan". Tokyo: Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  3. ^ a b "Business Development/Europe". Tokyo: Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  4. ^ Healey, Nic (27 November 2013). "Evolution of the PlayStation console". CNET (dalam bahasa Inggris). Indian Land: Red Ventures. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2022. Diakses tanggal 26 February 2022. 
  5. ^ "Archived copy". www.playstation-europe.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 July 1998. Diakses tanggal 21 September 2022. 
  6. ^ "Sony Playstation Touches Base in India". Business Standard India. 24 January 2002. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 September 2022. Diakses tanggal 18 September 2022. 
  7. ^ a b McFerran 2015, hlm. 12.
  8. ^ McFerran 2015, hlm. 9.
  9. ^ a b "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Tokyo: Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 July 2011. Diakses tanggal 12 December 2012. 
  10. ^ a b Sinclair, Brendan (23 March 2006). "Sony stops making original PS". GameSpot. Indian Land: Red Ventures. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 March 2019. Diakses tanggal 2 October 2015. 
  11. ^ "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Siaran pers). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 9 May 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 May 2008. Diakses tanggal 3 June 2008. 
  12. ^ "'Gran Turismo' Series Software Title List". Polyphony Digital. March 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 February 2007. Diakses tanggal 24 October 2010. 
  13. ^ "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units" (PDF) (Siaran pers). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 30 November 2005. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 January 2006. Diakses tanggal 8 June 2008.  Diarsipkan 2006-01-03 di Wayback Machine.
  14. ^ a b Tailby, Stephen (8 April 2020). "Feature: The Evolution of the PlayStation Controller". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. Diakses tanggal 11 September 2020. 
  15. ^ "All About the PlayStation 1's Design". 1Up.com. Chicago: Ziff Davis. 2 May 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 July 2011. 
  16. ^ McDonnell 1995.
  17. ^ Smith 1996, hlm. 16.
  18. ^ Mao 1996, hlm. 24.
  19. ^ a b Williams 1997, hlm. 20.
  20. ^ a b West, Josh (8 April 2020). "From Digital to DualSense – The history and evolution of the PlayStation controller ahead of PS5". GamesRadar (dalam bahasa Inggris). Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. Diakses tanggal 11 September 2020. 
  21. ^ IGN staff (4 April 1997). "Analog Joypad to go on Sale in Japan". IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2020. Diakses tanggal 11 September 2020. 
  22. ^ Walker, Joe (4 February 2012). "Feature: Unforgettable PlayStation Firsts". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2020. Diakses tanggal 26 December 2020. 
  23. ^ Charla 1997a, hlm. 26.
  24. ^ Bankhurst, Adam (8 April 2020). "The Evolution of the PlayStation Controller". IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 April 2020. Diakses tanggal 11 September 2020. 
  25. ^ McFerran 2015, hlm. 26.
  26. ^ a b c "Sony's Stocking Stuffers". GamePro. No. 87. IDG. December 1995. hlm. 185. 
  27. ^ "Review Crew: Horned Owl". Electronic Gaming Monthly. No. 84. Chicago: Ziff Davis. July 1996. hlm. 28. 
  28. ^ Stockdale 1995, hlm. 40.
  29. ^ "Datel Launches PlayStation Disk Drive". Next Generation. No. 20. New York City: Imagine Media. August 1996. hlm. 25. 
  30. ^ "Reality Check". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Chicago: Ziff Davis. August 1996. hlm. 14–16. 
  31. ^ "Virtual Pet in My PDA!". Electronic Gaming Monthly. No. 106. Ziff Davis. May 1998. hlm. 26. 
  32. ^ "超小型PDA「PocketStation」1月23日に発売延期" (PDF) (dalam bahasa Jepang). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 9 December 1998. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 13 September 2006. Diakses tanggal 30 October 2007. 
  33. ^ Brunskill, Kerry (3 July 2014). "What the Heck Is a PocketStation?". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 January 2021. Diakses tanggal 29 January 2022. 
  34. ^ Wolf 2008, hlm. 148.
  35. ^ Weekly Famicom Tsushin no.313. ASCII. 16 Desember 1994. hlm. 114. 
  36. ^ Ultimate PlayStation Soft Catalog Vol.1. SoftBank Corp Publishing Department. 29 Juli 1996. hlm. 154. 
  37. ^ Weekly Famitsu. Enterbrain Co., Ltd. 1996-06-28.