Lompat ke isi

Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 06/3

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Halaman ini adalah bagian dari pedoman gaya di Wikipedia bahasa Indonesia.
Isinya telah diterima luas oleh para pengguna dan dianggap sebagai standar yang harus diikuti oleh semua pengguna, meskipun sebaiknya dipahami dengan akal sehat, dan pengecualian dapat berlaku sewaktu-waktu. Segala penyuntingan substansial yang dilakukan di halaman ini harus menggambarkan konsensus. Jika Anda ragu, diskusikan terlebih dahulu di halaman pembicaraan.

Pedoman gaya permainan video merupakan sebuah Pedoman gaya yang dimaksudkan untuk memberikan petunjuk terkait penulisan ataupun penyunting artikel bertopik permainan video di Wikipedia. Untuk memulainya, ada hal-hal berikut yang harus diperhatikan:

Tata ruang

Pada bagian pedoman gaya ini, menjelaskan berbagai bagian-bagian tubuh pada artikel bertopik permainan video.

Tata ruang untuk permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama permainan yang dimiringkan, genre permainannya, tanggal rilis, platform, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulis ringkasan pada seluruh tubuh artikel agar menjelaskan mengapa permainan video ini penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Isi artikel harus melekat dengan dokumentasi templat.
  • Alur permainan: Suatu artikel bertopik permainan video harus menjelaskan bagian penting tentang bagaimana cara kerja permainan video tersebut. Hal yang harus diperhatikan saat menulis alur permainan adalah jangan menulis terkait panduan-panduannya.
  • Plot: Suatu plot pada permainan video dapat disatukan ke dalam alur permainan jika isinya tidak terlalu kompleks. Jika plotnya terlalu kompleks, tulislah atau buatlah bagian baru. Jika sangat diperlukan, bagian halaman dapat membuat subbagian baru mengenai kisah cerita, latar, dan karakternya.
  • Tanggapan: Suatu artikel harus menjelaskan bagaimana permainan video diberi sambutan atau tanggapan melalui kritikan.
  • Peninggalan: Jika permainan mempunyai dampak substansial tentang permainan, genre, datau industri permainannya, cobalah untuk membuat bagian yang menjelaskan tentang peninggalannya. Bagian ini dapat ditulis di bawah bagian sambutan, atau jika masih ada informasi yang cukup, cobalah untuk memisahkan bagian tersebut. Jika dampak utamanya hanyalah sekel atau adaptasi media, maka sangat dianjurkan untuk menulis bagiannya seperti "Media yang berkaitan", "Sekuel", dsb.
  • Referensi: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka peninjauan, artikel berita, buku tentang instruksi permainan, dan panduan dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik, silahkan lihat di Wikipedia:WikiProyek Permainan Video/Sumber.
  • Pranala luar: Ketika tersedia pranala-pranala luar, tulislah perusahaan dan situs permainnya jika situs perusahaan terpisah dari situs permainan. Selain itu, tulis semua situs terbitan yang relevan. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk karakter dalam permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah tulislah nama karakter atau seri (jika merupakan kumpulan karakter) dalam permainan video yang dimiringkan dan ditebalkan, nama perusahaan datau perancang yang mengembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, jelaskan mengapa karakter ini sangat penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Artikel yang menjelaskan satu karakter harus mempunyai infobox karakter, namun artikel yang menjelaskan kumpulan karakter tidak perlu menggunakan infobox.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Kehadiran: Pada bagian ini, kehadiran suatu karakter harus ditulis untuk setiap permainan dan bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan video. Biasanya, pada daftar atau artikel tentang kumpulan karakter, bagian ini digabungkan dengan sisa bagian karakter.
  • Dagangan: Bagian ini harus memuat isi tentang ketika karakter yang disukai penggemar tersebar luas dipakai sebagai barang-barang perdagangan. Jenis-jenis perdagangan harus ada di bagian ini, dan tulis tanggal beserta daerah barang dagangannya, jika memungkinkan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan secara detail tentang bagaiman karakter menerima oleh kritkan. Biasanya, kritikan tentang permainan tersendiri dihilangkan karena artikel tersebut menjelaskan tentang karakter.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk latar permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama latar atau dunia fiksi dalam bentuk huruf miring dan tebal, nama perusahaan datau perancang yang dikembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulislah sebuah rangkuman artikel dengan singkat. Terakhir, jelaskan mengapa latar permainannya penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kontak info: Hampir semua artikel tidak memerlukan kontak info.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Isi dalam permainan: Bagian ini harus menjelaskan informasi terkait latar permainan ketika diterapkan dalam permainan. Kemudian, bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan dan setiap aspek dari dunia permainan yang dianggap memiliki fakta penting. Namun, bagian ini tidak harus menjelaskan detail secara berlebihan tentang plot permainan, deskrpisi tentang latarnya, ataupun informasi mengenai panduan permainan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan dengan detail mengenai bagaimana latar atau aspeknya diterima melalui kritikan. Biasanya, kritikan terkait permainan tersendiri tidak diperlukan karena artikel tersebut hanya menjelaskan latar permainan.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Isi artikel

Apa saja yang layak dimasukkan?

Wikipedia adalah ensiklopedia. Artikel tentang permainan video harus memberikan gambaran ensiklopedis mengenai dan dampaknya bagi industri hiburan dan ekonomi. Pembaca harus disajikan dengan gambaran singkat mengenai cerita/plot dan cara bermain. Bagian plot, jika memungkinkan, tidak boleh lebih dari 700 kata, untuk mempertahankan fokus pembaca. Penting bagi pembaca untuk dapat mempelajari bagaimana permainan dikembangkan serta penerimaan komersial dan kritik terhadap produk tersebut. Karena ensiklopedia akan dibaca oleh segala kalangan, baik pemain gim maupun bukan, penting untuk tidak mengacaukan artikel dengan deskripsi terperinci tentang cara memainkannya atau hal-hal trivial yang berlebihan. Sederhananya seperti ini: jika konten hanya menarik bagi pemain gim, konten tersebut tidak layak dimasukkan, artikel permainan video harus komprehensif dan dapat dibaca oleh kalangan umum.

Wikipedia biasanya memiliki artikel tersendiri mengenai permainan video, perusahaan, tokoh, atau perangkat keras yang terkenal. Informasi yang dapat diverifikasi mengenai periferal, ekspansi, musik, barang dagangan, atau karakter pada suatu permainan video sering kali dapat digabungkan ke artikel yang lebih sesuai, sehingga memperkaya konteks artikel tersebut. Hindari penjelasan elemen dalam gim secara mendetil seperti barang, level, atau cerita. Jika beberapa sumber tepercaya menjelaskan pentingnya elemen untuk sebuah pemainan video atau serinya, informasi tersebut dapat diringkas dan ditempatkan pada artikel induk yang relevan. Artikel terpisah untuk elemen permainan video biasanya dapat dibuat bila banyak sumber yang menuturkan kepentingannya di luar permainan video itu sendiri, menjelaskan pengaruhnya terhadap industri gim, sejarah, atau pada genre.

Konten yang tidak layak untuk dimasukkan ke Wikipedia mungkin dapat ditampung di tempat lain: Codex Gamicus untuk info trivia, Fandom untuk menulis latar, plot, atau barang dalam permainan secara komprehensif; Gamepedia untuk permainan tertentu; StrategyWiki untuk konten panduan/strategi/cara bermain; dan Wikibooks Rak buku permainan elektronik. Untuk mengusulkan agar artikel atau bagian dipindah ke wiki permainan, gunakan templat {{Copy to gaming wiki}}. Lihat Bantuan:Transwiki untuk panduan tentang cara memindahkan informasi ke wiki lain. Jika ingin menandai informasi tersebut untuk dihapus, tambahkan templat {{Game guide}} ke artikel yang bersangkutan.

Konten yang wajib ada

Setiap artikel permainan video, harus memiliki elemen standar minimum seperti:

  • Sebuah kotak info yang diisi dengan benar dan tepat (lihat Wikipedia:ProyekWiki Permainan Video/Templat untuk petunjuk tentang cara menggunakan berbagai templat pada artikel permainan video).
  • Templat {{ProyekWiki Permainan Video}} yang ditempatkan pada halaman pembicaraan artikel. Hal ini membuat orang lain tahu bahwa artikel tersebut berada dalam lingkup WikiProyek Permainan Video.
  • Bagian "Pengembangan" atau "Sejarah". Untuk menjaga perspektif terhadap dunia nyata, sehingga penting untuk menjelaskan bagaimana subjek artikel dibuat, dan tidak hanya membahas hal fiksinya semata.
  • Bagian "Penerimaan" yang menunjukkan andil subjek dalam industri permainan: secara komersial, artistik, dan/atau teknologi. Untuk informasi tambahan, lihat panduan berikut.
  • Saat menulis artikel tentang sebuah permainan, pastikan untuk mengkategorikannya berdasarkan genre, platform/serambi, dan tahun rilisnya. (lihat WP:Categorization).

Jika Anda tidak dapat menemukan sumber terpercaya yang menyokong hal-hal penting dan wajib di atas, akan lebih tepat untuk menggabungkan topik ini ke dalam artikel induk yang terkait.

Tanggal rilis

Tanggal rilis untuk permainan video harus dicantumkan sebagai berikut:

  • Pada {{Infobox video game}}, tanggal rilis harus dicantumkan terutama untuk wilayah berbahasa Inggris, termasuk Amerika Utara, Eropa, dan Australia/Selandia Baru. Jika permainan video tersebut pertama kali dirilis di negara non-Inggris (umumnya dari Jepang), maka itu juga harus disebutkan.
  • Rilis per wilayah (Amerika Utara, Eropa, atau bahkan wilayah PAL) lebih diutamakan daripada rilis negara tertentu kecuali ada perbedaan signifikan dalam tanggal rilis atau konten permainan tersebut karena sempat dilarang atau dibatasi penjualannya di negara tertentu dalam wilayah tersebut.[a] Pertimbangkan untuk menggunakan catatan kaki daripada menulis entri rilis negara tertentu di kotak info, supaya informasi yang disertakan tetap terlihat ringkas.
    • Perilisan di negara-negara non-Inggris seharusnya tidak dimasukkan dalam kotak info, tetapi jika dianggap perlu untuk dimasukkan, tanggal rilisnya dapat dicantumkan pada isi artikel.
    • Jika permainan video tersebut tersedia untuk beberapa platform/serambi, kelompokkan tanggal rilisnya berdasarkan platform terlebih dahulu, baru kemudian berdasarkan negara. Jadi contohnya seperti permainan yang awalnya dirilis untuk Xbox 360 dan kemudian untuk PlayStation 3, kelompokkan semua tanggal rilis Xbox 360 di bawah satu grup, lalu semua tanggal rilis PlayStation 3 di bawahnya.
    • Jika pembuatan ulang atau versi kolektor dibahas dalam artikel yang sama dengan permainan aslinya, kelompokkan tanggal rilisnya lebih lanjut, yakni dipisah menurut yang asli dan yang dibuat ulang, lalu menurut konsolnya, dan kemudian baru menurut negaranya.
      • Namun, permainan yang dirilis ulang melalui sistem emulasi, yang meliputi Virtual Console untuk konsol Nintendo, mikrokonsol seperti Atari Flashback, dan beberapa judul perangkat lunak seperti Sega Genesis Collection; tanggal rirlisnya tidak perlu disertakan pada kotak info di artikel permainan yang bersangkutan.
    • Bila permainan dirilis untuk multi-platform pada hari yang sama, tidak perlu membuat grup daftar terpisah untuk setiap platform/serambi, dan dapat diubahsuaikan. Sebagai contoh, lihat kotak info di Grand Theft Auto V.
    • Jika jumlah konsol atau pembuatan ulang dirasa terlalu banyak, pertimbangkanlah untuk menyertakan tanggal rilis pertama atau konsol utama dalam kotak info menggunakan templat {{Collapsible list}} dengan parameter {{{title}}} diset untuk menampilkan informasi level atas, lalu meringkas tanggal rilis lainnya dalam bagian "Pengembangan" di badan artikel; Lihat kotak info di Lemmings sebagai contoh.
    • Tanggal rilis harus ditulis dengan menggunakan templat {{Video game release}}, kecuali jika permainan tersebut memiliki satu tanggal rilis serentak di seluruh dunia. Jangan gunakan ikon bendera di kotak info, sebagai gantinya, sebutkan wilayah/negara yang sesuai dengan salah satu kode wilayah terbatas yang didukung oleh {{Video game release}}, atau dengan kode negara ISO 3166-1 alpha-3. Jika satu set rilis memiliki tanggal rilis regional yang berbeda sementara platform/serambi lain memiliki tanggal rilis global, maka tetaplah konsisten di seluruh kotak info dengan menggunakan kode "WW" sebagai pertanda tanggal rilis global.
    • Tanggal rilis harus konsisten, dengan format tanggal artikel yang ditentukan diatas artikel.
  • Di paragraf pembuka artikel, tanggal rilis harus diringkas seumum mungkin untuk menghindari kebingungan dalam menentukan tanggal spesifik rilis, kecuali ada alasan yang signifikan. Bila memungkinkan, tanggal rilis di paragraf pembuka artikel harus diringkas menjadi tahun rilisnya saja, atau bulan dan tahun jika diperlukan. Berikut penjelasannya:
    • Sebuah permainan video yang dirilis di seluruh dunia di semua platform utama dalam tahun yang sama namun tanggalnya berbeda0beda, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008". Jika periode rentetean perilisannya lebih dari setahun, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008 dan 2009".
    • Sebuah permainan video dengan port ke sistem yang berbeda dapat dicatat sebagai berikut: "Permainan ini pertama kali dirilis untuk PlayStation 2 pada Januari 2008, dan di-port ke Nintendo DS akhir tahun tersebut."
  • Tanggal rilis harus dibahas di badan artikel (biasanya pada bagian "Pengembangan" atau "Rilis"), dan harus menyertakan kutipan/referensi yang diterbitkan setelah permainan atau konten tersebut dirilis agar memastikan bahwa produk sudah benar-benar dirilis kepada masyarakat luas. Ulasan mungkin cocok untuk hal ini, tetapi bukan ulasan pra-rilis.

Sebuah artikel dapat ditulis dalam bentuk bahasa Inggris tertentu (Inggris Amerika, Inggris Britania, dll.) dan menggunakan format tanggal sesuai dengan tipe bahasa Inggris yang digunakan dalam artikel. Di Wikipedia bahasa Indonesia, gunakan format tanggal-bulan-tahun, sesuai dengan format tanggal yang biasa dipakai orang Indonesia. Lalu, tanggal tidak boleh dipranalakan untuk menjaga keterbacaan artikel.

Selalu hati-hati dalam mengutip tanggal rilis. Banyak situs gim komersial seperti GameSpot, IGN, dan 1Up.com yang menyediakan tanggal secara akurat, lalu juga pengecer seperti Amazon atau GameStop. Untuk gim yang belum dirilis, situs vendor tidak boleh digunakan sebagai sumber rujukan karena tanggalnya kemungkinan didasarkan pada perkiraan mereka sendiri; carilah pernyataan-pernyataan yang menguatkan dari sumber terpercaya untuk mengkonfirmasi tanggal perkiraan tersebut. Jika jangka waktu ("kuartal pertama", "awal tahun") atau bahkan bulan dapat dipastikan kebernarannya, tulislah ini bersamaan dengan tahun rilis. Hindari penggunaan perkiraan tanggal rilis musiman ("musim dingin", "musim panas") karena ini memiliki arti yang berbeda di berbagai belahan dunia (lihat WP:SEASON untuk informasi lebih lanjut).

Serambi/Platform

Pada paragraf pembuka serta kotak info, daftar platform hanya boleh mencantumkan nama konsol atau sistem operasi, seperti "Game Boy", "iOS", "Microsoft Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Seri X/S", yang memang dikembangkan resmi oleh pengembang atau penerbit. Rincian spesifik pada platform dapat dibahas di badan artikel dengan sumber yang sesuai.

  • Platform yang dicantumkan harus tidak menyertakan nama toko penjualnya, seperti "Steam", "PlayStation Network", "Xbox Live Arcade", "eShop" atau "App Store". Umumnya, nama toko tidak perlu disebutkan di bagian mana pun dari artikel game kecuali jika relevan dengan sumber diskusi seputar permainan tersebut.

Kategorisasi permainan video yang akan datang

Konten yang tak pantas dimasukkan

Kutipan budaya populer

Pengecualian

Pastinya ada pengecualian untuk aturan ini. Secara umum, segala hal dapat dimasukkan di Wikipedia jika mendapat perhatian yang signifikan dari sumber yang dapat dipercaya, sebagai contoh:

  • Umumnya, tidaklah tepat untuk membuat daftar semua level dalam suatu permainan, tetapi di Sonic Generations dikecualikan karena ketergantungannya pada aspek dari Sonic terdahulu yang terkenal dan manjadi basis dari permainan ini.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menjelaskan strategi dalam bermain, tetapi eksploit "mengintai" di Asteroid dikecualikan karena mengubah cara pengembang menguji permainan mereka dalam mengatasi eksploit.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk mendeskripsikan barang dalam permainan secara rinci, tetapi mendeskripsikan senjata portal dari Portal diperlukan untuk memahami permainan ini serta memiliki liputan yang signifikan dari berbagai sumber yang dapat dipercaya.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk membuat artikel peladen atau dunia multipemain tertentu pada permainan, kecuali jika mereka memiliki reputasi dan liputan yang memadai pada sumber sekunder yang andal, seperti Hypixel, 2b2t, atau The Uncensored Library.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menyebut harga, tetapi menyertakan harga peluncuran PlayStation 3 dalam artikelnya merupakan pengecualian karena dikritik di berbagai publikasi terpercaya. Namun ingat, ini harus dimasukkan dalam bagian "Penerimaan".
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menyebut atau mencantumkan permainan video homebrew maupun pembuatan ulang oleh penggemar. Namun, beberapa permainan homebrew tertentu tertentu, seperti Grid Wars dan Armagetron Advanced, telah memenuhi syarat kepentingan karena pengaruhnya yang besar terhadap permainan yang menjadi basisnya. Beberapa pembuatan ulang oleh penggemar dari permainan atau mesinnya yang secara independen terkenal dapat memiliki artikelnya sendiri seperti OpenMW (lihat juga bagian "Pembuatan ulang" di bawah ini).
  • Jika ada artikel pendek yang telah eksis untuk waktu yang lama, makan dapat digabungkan sesuai pernyataan #2 di atas. Gabungkan konten terlebih dahulu, lalu buatlah pengalihan pada artikel pendek setelah konsensus menentukan bahwa penggabungan tersebut memiliki kualitas yang memadai.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk berspekulasi tentang permainan yang tidak pernah diumumkan. Namun, permainan tertentu seperti Chrono Break yang sudah menjadi bahan perdebatan banyak sumber terpercaya independen, ditambah dengan pengembang permainannya sendiri (Square Enix) mengomentari pertanyaan tentang masa depan seri Chrono.

Menangani pembuatan ulang permainan video

Jika Anda dapat memverifikasi informasi yang cukup banyak mengenai ulasan pembuatan ulang permainan video dari berbagai pengulas serta informasi tentang pengembangan atau perancangan gim yang berbeda dari versi aslinya, maka permainan video hasil pembuatan ulang tersebut dapat ditulis artikelnya tersendiri. Namun, memiliki artikel terpisah tidak boleh "membahayakan" kelayakan artikel induk. Jika tidak ada informasi yang cukup jelas tentang pembuatan ulang tersebut, aspek-aspek yang berbeda dari versi aslinya haruslah ditulis pada artikel gim aslinya saja.

Gaya penulisan

Wikipedia adalah ensiklopedia, maka dari itu artikel harus ditulis secara formal, bukan seperti situs tanya jawab, situs penggemar, atau situs panduan bermain. Selain pedoman gaya yang umum, ingatlah pedoman gaya berikut.

Format penulisan pada nama permainan video

  • Nama dari seri permainan video maupun permainan video yang berdiri sendiri wajib dimiringkan.
  • Level permainan video, bab, atau episode dari permainan video yang berdiri sendiri harus menggunakan tanda petik (sebagai contoh, "Milkman Conspiracy").
  • Miringkan judul karya dunia fiksi yang akan dimiringkan jika benar-benar ada, sebagai contoh. Red Book of Hergest. Mirip seperti tadi, pakai tanda petik untuk judul karya dunia fiksi yang biasanya akan diberi tanda petik jika ada, contohnya seperti nama-nama lagu.
  • Kosakata umum (istilah contohnya seperti: tembak-menembak orang pertama, pemain jamak, sudut pandang orang ketiga) tidak harus diberi kapital, kecuali dalam kotak info[b] atau bagian tubuh artikel.

Untuk paket ekspansi dan konten yang dapat diunduh (bahasa Inggris: downloadable content, singkatan: DLC), sifat konten itu akan mempengaruhi bagaimana nama-nama itu harus disajikan, meskipun penyunging harus mencari konsensus untuk alternatif untuk kasus-kasus tertentu:

  • Untuk DLC yang berisi cerita tambahan yang signifikan, sering kali ditangani secara terpisah dari cerita gim utama dan tidak terintegrasi ke dalamnya, nama DLC harus dicetak miring, dan diperlakukan seperti gim yang berdiri sendiri. Contohnya termasuk Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony dan Minerva's Den pada BioShock 2.
  • Untuk DLC yang mungkin menambahkan narasi ekstra bersama dengan konten tambahan bagi gim utamanya, integrasikan cerita itu di tempat narasi yang sudah ada, lalu nama DLC harus dikutip. Sebagai contoh: "Dead Money" untuk Fallout: New Vegas, dan "The Bank Job" untuk Payday 2.
  • Untuk DLC yang sebagian besar menambahkan konten baru (karakter, peta, senjata, kendaraan, mode permainan) tetapi dengan tambahan cerita yang secuil, nama DLC harus mengikuti aturan kapitalisasi bahasa Inggris standar tetapi dibiarkan tidak diformat. Sebagai contoh: Stimulus Package untuk Call of Duty: Modern Warfare 2, Night Blade Pack untuk Saints Row III.
  • Untuk gim yang disajikan secara episodik seperti kebanyakan buatannya Telltale Games, tiap nama episode harus dibari tanda kutip ganda, mengikuti cara penamaan episode televisi. Sebagai contoh, "A New Day" dan "400 Days" pada The Walking Dead: Season One.

Genre dan format gim video atau jenis cara bermain harus disajikan dalam gaya standar (lihat Wikipedia:Pedoman Gaya/Huruf kapital § Genre musik dan sastra. Jangan menggunakan huruf kapital untuk genre dan sejenisnya kecuali bila singkatannya muncul. For example: survival horror, first-person shooter, massively multiplayer, adventure game, Metroidvania, GTA clone. An exception is roguelike, typically given in lower-case despite being named after the game Rogue.[c] While it is common for gaming publications to over-capitalize (as in First-Person Shooter)), just as music magazines often do with music styles (Hip-Hop), ini juga tidak dilakukan oleh Wikipedia.

Video game platforms and hardware should follow appropriate naming and style for trademarked names. WP:Manual of Style/Trademarks covers this in detail. The short version: do not use typographic tricks to try to mimic logo stylization, including ALL-CAPS or SMALL-CAPS; use plain English, though camel case is permissible, as is letter/number substitution, if consistently treated as the title in reliable sources (e.g., Left 4 Dead).

Italicize (online) magazines, newspapers, news sites, and other publications with original content. In particular, websites whose primary purpose is to deliver original content should be italicized in prose, tables, and references. This includes sites such as Gamasutra, IGN, GameSpot, and Polygon. see § Sources, below, for more information on citing references properly). The preferred spelling of electronic sports when abbreviated is "esports", completely in lower-case and without a hyphen. A hyphen may be used, as in "e-sports". Articles should be internally consistent, and editors should respect either variant. Capitalize the "e" as necessary for the guidance on capital letters (for example, capitalizing at the start of a sentence such as Esports is one of the largest growing areas in the video game industry.) and include a hyphen or an upper-case "s" as necessary for the guidance on trademarks.

Sudut pandang netral

Penamaan dalam artikel

Penulisan judul permainan dalam bahasa Jepang

Pada kalimat pertama, hanya padanan bahasa asingnya ditulis di dalam tanda kurung ketika permainan/topik tidak mempunyai judul huruf Latin. Jika nama yang dipakai berupa bahasa asing (selain bahasa Inggris) sangat tidak penting untuk memahami topiknya, pindahkan padanan bahasa tersebut yang ada di dalam tanda kurung ke catatan kaki.

Dalam bahasa Jepang, nama permainan atau topik menggunakan huruf kanji ataupun katakana. Jika sangat penting untuk memahami topik, maka letakkan di catatan kaki di samping judul bahasa Inggris. Namun, hal ini hanya diterapkan berlaku untuk artikel bertopik permainan video. Meskipun nama yang menggunakan bahasa Jepang sangat penting, namun dalam beberapa kasus, ada beberapa judul bahasa Jepang atau penggunaan templat nihongo yang sangat panjang sehingga menjadi terganggu pada saat membaca kalimat pengantar. Dengan melakukan penanggulangan seperti meletakkannya di dalam catatan kaki seperti{{efn}}, {{nihongo foot}}, atau metode lain seperti yang dijelaskan di Bantuan:Memperpendek catatan kaki, this retains the information about the original Japanese title and translation but avoids creating a "busy" first sentence in the article.

Dalam permainan yang tidak mempunyai penamaan judul bahasa Inggris resmi (seperti Osu! Tatakae! Ouendan), kalimat pertama harus mempertahankan judul bahasa Jepang dengan menggunakan Romaji, sedangkan terjemahannya harus diletakkan di dalam catatan kaki. Jika pada awalnya permainan tersebut menggunakan huruf Latin, maka tidak perlu mencantumkan judulnya di sistem penulisan lain.

Pengecualian

  • Jika judul artikel (dengan nama umum) merupakan transliterasi dari bahasa diluar bahasa Inggris/Indonesia, arti dari judul tersebut dapat dimasukkan dalam kalimat utama (biasanya dalam tanda kurung atau catatan kaki). Itu dilakukan agar membantu pembaca memahami arti judul dari bahasa aslinya. Sebagai contoh:
    • Katamari Damacy (塊魂) adalah sebuah permainan video aksi teka-teki orang ketiga...
  • Untuk permainan yang tersendiri, nama waralaba, ataupun judul permainan pertama dalam sebuah waralaba; di kalimat pertamanya harus ada set lengkap judul bahasa Inggris, judul Jepang, serta romanisasi Hepburn (yang disebut juga "romaji").
  • Untuk sekuel dalam waralaba yang ada urutan nomornya, romaji untuk judul aslinya tidak perlu dicantumkan, begitu pula romaji untuk angka.
  • Untuk seri permainan video pada sebuah waralaba, perlakukan artikel pada seri dan judul pertama seolah-olah mereka adalah waralaba tersendiri.
  • Untuk permainan sekuel yang memiliki takarir istimewa, romaji untuk takarir perlu dicantumkan jika nama bahasa Inggrisnya adalah terjemahan literal dari nama Jepang. Sebagai ganti romaji untuk judul aslinya, sertakan en dash (–).
  • Untuk sequel games that have idiosyncratic subtitles that are not literal translations from Japanese into English, the third parameter of {{nihongo}} does not need to be filled at all.
  • Untuk sequels with idiosyncratic subtitles that use English text in the original Japanese title, romaji is not necessary for the English text if the words are read the same in English as they are in the Japanese title. Example:
  • Untuk sequels with idiosyncratic subtitles that use English text but are read in a way that they would normally not be in English, the romaji is not necessary, but the fourth parameter of {{nihongo}} should include the intended reading of the subtitle. Example:
    • Kingdom Hearts 358/2 Days (キングダム ハーツ 358/2 Days, dibaca "Three Five Eight Days Over Two") adalah...

Jargon dalam permainan video

Metadata

Judul artikel

Dalam menulis judul artikel, penulisan nama yang paling umum dipakai dalam sumber sekunder dan tepercaya berupa bahasa Inggris. dan harus memenuhi lima kriteria berikut: dapat dibaca, kewajaran, ketelitian, keringkasan, konsistensi. Kemudian, gunakan konvensi penamaan to reference common formatting and disambiguation terms for video game topics.

Penjelasan singkat

Penjelasan singkat yang muncul dalam Wikipedia App

Setiap artikel harus dilabeli dengan penjelasan singkat, jika dimungkinkan. Penjelasan singkat (bahasa Inggris: short description) merupakan sebuah ringkasan singkat tentang topik yang memuat di dalam artikel. Penjelasan singkat dipakai sebagai bagian dari Wikipedia App dan membantu dalam menjelaskan bagaimana Wikipedia terlihat di situs semantik. Caranya adalah dengan menggunakan templat {{short description}} dan diletakkan di dekat atas halaman. Peletakkan templat ini harus diletakan sebelum kalimat pengantar, catatan atas, maupun templat kotak info. The short description should be, as self-evident, short, just enough to help to distinguish the topic from any possible close matches.

  • Untuk permainan video, formatnya ditulis sebagai "permainan video <tahun rilis>". Sebagai contoh, Resident Evil 4, permainan video tahun 2005; God of War, permainan video tahun 2018.
    • Jika permainan video diperlukan disambiguasi lebih lanjut, tulis genre utama permainan sebagai: "permainan video <genre> <tahun rilis>".
    • Jika artikel meliputi beberapa permainan video dan bukan merupakan seri permainan video, maka format tahun rilis paling awal ditulis seperti: "permainan video <rilis tahun>". Sebagai contoh, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, permainan video tahun 2014.
  • Untuk seri atau warabala permainan video, cukup tulis "Seri permainan video".
  • Untuk perangkat permainan video, tulis jenis perangkatnya. Sebagai contoh, PlayStation 2, konsol permainan video rumah; Nintendo DS, konsol permainan video genggam; dan DualShock, pengontrol permainan video.
  • Untuk tokoh dalam permainan video, formatnya ditulis sebagai: "<fungsi pekerjaan utama> <kebangsaan>". Sebagai contoh, Gabe Newell, pebisnis Amerika; Shigeru Miyamoto, perancang permainan video Jepang.
  • Untuk perusahaan permainan video, formatnya mirip seperti sebelumnya, ditulis sebagai: "<jenis bisnis utama> <kebangsaan>". Sebagai contoh, Nintendo, perusahaan permainan video Jepang; Electronic Arts, perusahaan permainan video Amerika, dan Remedy Entertainment, pengembang permainan video Finlandia.

Untuk kasus-kasus lainnya, gunakanlah istilah singkat dengan serupa. Tujuannya adalah agar jumlah karakter tulisan dalam deskripsi singkat kurang lebih dari 40, serta tulisannya cukup spesifik dalam mengidentifikasi topik dengan jelas jika penelusuran melalui daftar istilah-istilah yang sangat menyerupai dengan penjelasan tersebut.

Saran mengenai cara menulis bagian-bagian khusus dalam artikel

Kalimat pertama

Dalam menulis kalimat pertama, cobalah untuk menulis aspek topik yang paling penting saja. Selain itu, ada hal yang harus diperhatikan:

  • Tulis genre utamanya saja, jangan tulis tema dan konsepnya. Sebagai contoh, The Legend of Zelda: Breath of the Wild merupakan permainan laga penjelajah tahun 2017, jangan tulis The Legend of Zelda: Breath of the Wild merupakan permainan laga penjelajah, permainan dunia terbuka, dan permainan orang ketiga tahun 2017.
  • Tulis tahun rilis aslinya sebagai bagian dari pengenalan topik artikel. Tanggal-tanggal lain atau tanggal yang lebih spesifik dapat muncul dimana-mana di kalimat pengantar, namun hal tersebut hanya dilakukan sebagai bagian dari meringkas topik. Labeli permainan yang belum dirilis, sebelum dirilis, dan permainan akses awal sebagai "permainan yang akan mendatang".
  • Tanda kurung hanya dipakai untuk nama yang menggunakan bahasa asing ketika permainan atau topik yang tidak mempunyai judul berupa huruf Latin. Oleh karena itu, sangat dianjurkan untuk memindahkan nama yang ada di dalam tanda kurung ke dalam catatan kaki.
  • Hindari frasa seperti "biasanya dikenal sebagai" dan "disesuaikan sebagai", kecuali tujuan penyingkatan ataupun penyesuaiannya dipakai dengan sumber tambahan, seperti sumber tepercaya, independen, dan sekunder. Tulisan dalam Wikipedia harus mempertahankan nada formal dan menggunakan frasa yang singkat daripada menggunakan singkatan. Sebagai contoh, nama permainan Ocarina of Time akan diterima untuk singkatan dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jangan disingkat OoT; penyingkatan nama Global Offensive diterima untuk Counter-Strike: Global Offensive, jangan disingkat CS:GO. Namun, ada beberapa kejadian ketika nama panjang permainan hanya merupakan opsi nama yang sesuai. Sebagai contoh, Team Fortress 2, bukan TF2.

Alur permainan

  • Tulis artikel tersebut bagi kalangan para pembaca. Asumsi bahwa para pembaca pernah mendengar nama permainan video, namun tidak permah memainkannya. Cobalah perkenalkan permainan tersebut Introduce the game in terms of the player's actions and goals.
  • Usahalah untuk tidak menggunakan kata-kata jargon, seperti "HP", "level", "boss", "combo", "spawn", dan "game over".
    • Sebagai contoh, Permainan akan berakhir ketika pemain kehilangan banyak darah, jangan tulis Jika HP pemain kosong, maka permainan menjadi game over.
  • Mirip penjelasan sebelumnya, hindari singkatan yang dapat membingungkan para pembaca. Jika ada istilah yang terulang di dalam artikel, coba perkenalkan akronim tersebut beserta dengan nama panjangnya. Sebagai contoh, downloadable content (DLC), non-player character (NPC), massively multiplayer online role-playing game (MMORPG).
  • Hindari penggunaan kata ganti orang kedua, yaitu "Kalian", "Kamu", atau kata yang lebih formal, "Anda". Selain keambiguan dan nada yang bersifat tidak formal, kita tidak dapat mengasumsi bahwa pembaca berencana untuk memainkan permainan. Coba gunakan kata "pemain", "karakter", atau nama karakter yang dikendalikan oleh pemain. Sebagai contoh, pemain dapat melompat atau Mario dapat melompat, bukan Anda dapat melompat. Lihat pula Wikipedia:Pedoman gaya#Hindari kata ganti orang kedua.
  • Untuk keterbacaan artikel, pilih kata "pemain" dan tetap konsisten saat menjelaskan bagian tertentu.
  • Dalam menulis, gunakan kalimat aktif dan hindari kalimat pasif
  • Seperti konten artikel Wikipedia, detial alur permainan harus dapat dipastikan dengan sumber tepercaya. Peninjauan artikel lebih baik menggunakan sumber sekunder, sedangkan manual permainan dan panduannya diterima untuk menggunakan sumber primer, kendatipun artikel-artikel tidak harus memasukkan terlalu banyak penjelasan detail terkait alur permainan, lihat WP:NOT#GAMEGUIDE.

Genre

  • Untuk kalimat pengantar, kotak info, dan bagian "alur permainan" artikel tentang permainan video, pastikan untuk mengindikasikan genre permainannya.
  • Hindari penggunaan genre yang lebih dari dua, atau lebih dari satu genre gabungan (contohnya "laga-petualangan") dalam daftar genre. Tulis menggunakan elemen genre dalam kalimat pembuka dan alur permainan, karena cukup mengambil bagian genre tidak menjamin permainan merupakan genre tersebut. Sebagai contoh, BioShock adalah permainan tembak-menembak orang pertama dengan kustomisasinya memainkan peran dan elemen siluman... bukan BioShock is a role-playing, stealth first-person shooter...
  • Pada bagian ini, sangat dianjurkan untuk memakai genre standar (yang dinyatakan dalam {{Genre permainan video}}) dan hindari genre yang diciptakan oleh pengembang atau penerbit permainan video, meskipun dapat dijelaskan bagaimana pengembang atau penerbit permainan video menjelaskan permainannya. Sebagai contoh, Dead Cells merupakan permainan yang digolongkan sebagai roguelike-Metroidvania berdasarkan hampir semua sumber, namun penyebutannya dibuat oleh pengembang saat menjelaskan "roguevania" sebagai gabungan genre tersebut di penjelasan singkatnya.
  • Genre naratif dan mekanik alur permainannya, contohnya seperti "fiksi ilmiah" dan "dunia terbuka", sangat disarankan untuk tidak ditulis bersama dengan genre permainan. Hal tersebut dapat ditulis setelah kalimat atau di bagian bagian alur permainan/plot.
  • Mirip penjelasan tadi, namun terdapat pengecualian. Sebagai contoh, untuk permainan yang jelas merupakan tembak-menembak orang pertama (seperti Doom) atau tembak-menembak orang ketiga (seperti Gears of War), sudut pandang tersebut tidak menjelaskan genre yang harus dimasukkan, meskipun dapat dipakai untuk menjelaskan aspek-aspek alur permainan. Contoh mengenainya; Portal merupakan permainan video yang berplatformkan teka-teki..., bukan Portal adalah permainan video orang pertama yang berplatformkan teka-teki....

Plot

  • Pada bagian ini, ulasan plot artikel harus netral dengan kepentingan plot dalam permainan. Sebagai contoh, plotnya menjelaskan aspek utama peninjauan permainan Final Fantasy, namun menjelaskan aspek minor peninjauan 2D platformer.
  • Tulis plot permainan di dalam bagian alur permainan, kecuali jika ada penyebab yang membedakannya.
  • Ringkasan plot yang dijelaskan dianggap sebagai sumber pada permainannya sendiri, dan jadi sumber tidak diperlukan. Namun, setiap kesimpulan yang ditulis melalui interpolasi memerlukan sumber sekunder dan tepercaya. Sumber sekunder layak ditambahkan kapan saja jika (1) sumber yang dikutip pasti dan tepercaya, dan (2) membuktikan bahwa plot yang dijelaskan secara detail belum cukup dikatakan wajar untuk lolos source's editorial discretion. Sumber primer, seperti panduan manual, tidak boleh dipakai, karena berupa sumber yang menerbitkan diri sendiri.
    • The plot should summarise content that every player would be expected to see on a playthrough of a game. Avoid including elements that require the player to follow side quests or visit secret areas, unless that information is deemed critical to understanding the plot. If such information is included, it should be referenced in a way to explain how the player would discover it for verifiability requirements. For example, BioShock Infinite references specific messages from optional collectibles to support plot elements outside the player's frame of observation.
    • For games with divergent narrative paths, including multiple endings, consider how to summarize these to the simplest level of detail. The summary should explain that the narrative branches, but it is not necessary to enumerate exactly how to obtain each branch or events along each. Focus on divergent narratives that have the greatest impact on the story. For example, the plot summary of The Walking Dead (video game) omits many of the possible story choices, but retains the final decision and its consequences the player makes due to its impact on the narrative.
  • Write about story elements from a "real-world perspective". Do not use a perspective from within the game world ("in-universe") or describe fiction as fact. E.g., not "It is the end of the Zelda timeline and thousands of years after Link defeated Ganondorf", but "Breath of the Wild is set at the end of the Zelda timeline, thousands of years after the events of previous games".
  • To retain focus, generally limit plot summaries to 700 words or fewer.
    • For episodic video games, plot summaries of no more than 300 words per episode should be presented either in the plot section as prose or in a table using {{Episode table}} and {{Episode list}}. If appropriate, these articles could instead include a prose plot summary of no more than 700 words per season instead of an episode table, but an article should not have full plot summaries in both an episode table and a plot section. A brief one sentence plot synopsis is permitted in the table for articles with both, such as Tales of Monkey Island.
    • For narrative downloadable content (DLC), plot summaries of no more than 300 words per content should be presented in the main plot section or as an additional sub-section (such as Final Fantasy XV). If appropriate, larger narrative DLC may be split into its own article if it receives significant independent development and reception coverage, such as The Last of Us: Left Behind. Split articles should follow the main plot guideline of 700 words.

Pengembangan

  • Saat menjelaskan elemen pengembangan yang terkait dengan rilis permainan, penulis seringkali terjatuh dengan mudah dalam menulis penjelasan trivial yang berupa karangan, kalimat yang berulang atau menulis daftar hal-hal seperti berikut

    "Pada tanggal sekian, perusahaan merilis cuplikan film permainannya dengan mengirimkan sebuah pesan di Twitter."

    Penulisan berupa karangan dan tulisan pada bentuk contoh tadi tidak layak. Agar penulisannya layak, cobalah untuk meninjau sumber sekunder yang menyatakan informasi tentang permainan sebelum dirilis. Menulis rilis cuplikan film, trailer, dan medsos merupakan hal yang umum di seluruh industri permainan, jadi detail yang spesifik tentang elemen-elemen tersebut biasanya tidak diperlukan kecuali the nature of their presentation is something noted by sources. Exact dates for announcements are rarely necessary and only a rough time estimate is needed: a month/year for most games, or for those unveiled at conferences like E3 or GDC, referring to those conferences.

Sambutan

  • Pada bagian ini, susun bagian-bagian secara tematis agar menyerupai komentar-komentar dari para peninjau menjadi sebuah teks naratif yang koheren. For example, group reviewer comments on gameplay, technical audiovisuals, narrative, and other common themes of the reviews.
  • Cobalah untuk memberikan arahan masing-masing paragraf dengan kalimat topik. Sebuah kalimat pengantar yang baik meringkas paragraf. Hal ini bertujuan untuk membantu para pembaca mengharapkan apa yang akan terjadi, serta mempunyai referensi sebagai dukungan langsung pada ringkasan. Pastikan hati-hati untuk tidak menulis perumuman yang tidak dibuktikan berdasarkan sumber-sumber. Tulis Para peninjau memuji penataan seni permainan dan tambahan referensi untuk mendukungnya, namun hindari menulis Hampir semua para peninjau memuji... dan frasa lain yang membuat subjek menjadi ambigu, kecuali bila ada sumber yang mengklaim kata "hampir semua".
  • Mengumpulkan klaim yang mirip. Ketika ada lima para peninjau atau lebih menulis bahwa the controls were clunky, cobalah untuk menulis klaimnya sebagai sebuah kalimat yang mempunyai banyak referensi. Jika jumlah catatan kaki sesudah kalimat terlalu banyak, tulis semua sumber tersebut dalam bentuk satu catatan kaki ringkasan.
  • Hindari ritme kalimat "A mengatakan B". Hal ini yang membuat kalimat seterusnya terlihat membosankan bagi para pembaca. Cobalah untuk menulis ritme kalimat yang berbeda. Sebagai contoh,
    • John Smith berpendapat, "Permainan ini merupakan permainan terbaik tahun ini". Juana Pérez dari Reliable Blog mengklaim bahwa permainan ini "membosankan" dan kurang fokus. Kedua kalimat berikut merupakan kalimat yang memiliki ritme "A dari B mengatakan C" dan "A mengatakan bahwa B", usahakan untuk menulis atau merombak kembali kalimat tersebut bila memungkinkan agar isi kalimat yang dibaca tetap menarik. Selain itu, cobalah untuk membuat panjang kalimat yang berbeda, mengklaim secara langung maupun tidak langsung, serta jenis-jenis rangkuman. Lihat Wikipedia:Menyunting bagian mengenai tanggapan.
  • Kurangi kalimat yang memuat kutipan langsung. Hampir semua pandangan menurut para peninjau dapat ditulis ulang tanpa menggunakan kata atau frasa yang tepat dalam sumber. Oleh karena itu, pastikan untuk menulis parafrasa terlebih dahulu sebisa mungkin, seperti meminimalisirkan konten yang dapat melanggar hak cipta dan to massage the essence of the source into what best suits the section. Selain itu, kutipan yang dipakai untuk mengilustrasikan suatu hal tidak dapat dikatakan lebih baik dari sumber, karena menulis kutipan semata-mata dianggap sebagai meelanggar hak cipta pula.
  • Reduce minutiae inappropriate for a general audience. For example, avoid scores and statistics in prose, which are hard for the reader to parse and often impart little qualitative information. A dedicated template exists for such a purpose.
    • Review aggregator Metacritic gave the PC version a score of 76 out of 100 based on 45 reviews from critics, while the Xbox 360 and PlayStation 3 versions received scores of 77 and 79, respectively. ... The first review was published by Official Xbox Magazine, which gave the game a 9.5 out of 10. IGN gave it 8.5.
  • Although not required, it is helpful to include the number of reviews GameRankings or Metacritic uses to calculate their scores, since it gives context and can help the reader understand how the score is averaged. The number can either be listed after Metacritic's qualitative summary in prose or footnoted in {{Video game reviews}}. Examples: Team Sonic Racing's reception section
  • Similarly, reduce clutter by removing reviewer names, publications, and dates when unnecessary to the point at hand.
    • Multiple reader polls ranked the game among the best of all time.[1][2][3], instead of The game was included in multiple top 50 games of all time lists, including that of Famitsu readers in 2006[1] and IGN readers in 2005[2] and 2006.[3]
  • Metacritic's qualitative summary often provides a satisfactory summary of a game's overall reception. As in the image to the right, The game received "mixed or average reviews", according to review aggregator [[Metacritic]]. Avoid summative claims that cannot be explicitly verified in reliable, secondary sources.
    Metacritic gives quotable language to summarize a game's reception.
  • "Mixed-to-positive" and "mixed-to-negative" imprecisely describe reception that skews slightly more positive or negative. "Mixed" means "scattered across the board", not "medium", so reviews cannot be both "mixed" and "positive". For precision, "mixed" alone is sufficient. Supplement with specific reviews to describe various positive and negative aspects.
  • Only consider including GameRankings in {{Video game reviews}} when a Metacritic score is unavailable (e.g., older games). But do not include aggregate scores when there are fewer than four reliable outlets used in the aggregate, which undermines the statistic. Round aggregator scores to the nearest whole number (e.g., 83.46%83%)(for more, see Template:Video game reviews/doc#Guidelines).
  • User reviews and other self-published sources are unreliable unless these are called to attention in secondary sources, such as if a game was review bombed. In such cases, cite the secondary source(s) describing the event, not the user review itself.

Penghargaan

  • Penghargaan dan nominasi layak yang berkontribusi pada penerimaan secara keseluruhan harus didokumentasikan dalam bentuk prosa di bagian ini. Publikasi individual sering menggunakan penghargaan untuk membedakan dampak jangka panjang dari sebuah gim. Jika sebuah gim telah menerima banyak nominasi sehingga kurang dapat didiskusikan dengan nyaman bila diprosakan (biasanya empat atau lebih), maka mereka harus ditempatkan dalam tabel. Untuk tabelnya sendiri haruslah memasukkan penghargaan yang secara individual dinilai layak (seperti Seumas McNally Grand Prize) atau badan penghargaan yang dinilai layak (seperti The Game Awards); hilangkan penghargaan publikasi individu dan daftar peringkat dari tabel.
  • Penghargaan yang masuk ke dalam daftarnya harus memiliki artikel Wikipedia atau diperiksa oleh komunitas agar dapat disertakan demi menunjukkan kelayakannya. Contoh pemformatan tabel seperti ini biasanya konsisten dengan penghargaan dari film dan televisi, seperti pada God of War dan Undertale. Tabel dengan sejumlah besar penghargaan atau nominasi harus dipindahkan ke artikel terpisah hanya jika artikel gim tersebut mendekati titik batas panjang halaman. Contohnya dapat dilihat pada The Last of Us dan Red Dead Redemption 2.

Lihat juga

Catatan

  1. ^ Ini juga mencakup pelarangan permainan tertentu serta seluruh sub-genre, biasanya permainan yang terlalu menampilkan kekerasan atau eksplisit secara seksual.
  2. ^ Huruf pertama data parameter biasanya diberi huruf kapital, sebagai contoh: |genre=[[Tembak-menembak orang pertama]], [[horor kesintasan]]. Biasanya, ada juga yang menggunakan daftar, namun hal ini tidak wajib, sebagai contoh: |genre={{Unbulleted list|[[Tembak-menembak orang pertama]]|[[Horor kesintasan]]|[[Hack and slash]]}}.
  3. ^ Aturan utama dari WP:Pedoman gaya/Huruf kapital adalah "hanya kata dan frasa yang secara konsisten dikapitalisasi di sebagian besar sumber independen dan dapat diandalkan yang dikapitalisasi di Wikipedia."