Lompat ke isi

Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 06/3

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Halaman ini adalah bagian dari pedoman gaya di Wikipedia bahasa Indonesia.
Isinya telah diterima luas oleh para pengguna dan dianggap sebagai standar yang harus diikuti oleh semua pengguna, meskipun sebaiknya dipahami dengan akal sehat, dan pengecualian dapat berlaku sewaktu-waktu. Segala penyuntingan substansial yang dilakukan di halaman ini harus menggambarkan konsensus. Jika Anda ragu, diskusikan terlebih dahulu di halaman pembicaraan.

Pedoman gaya permainan video merupakan sebuah Pedoman gaya yang dimaksudkan untuk memberikan petunjuk terkait penulisan ataupun penyunting artikel bertopik permainan video di Wikipedia. Untuk memulainya, ada hal-hal berikut yang harus diperhatikan:

Tata ruang

[sunting | sunting sumber]

Pada bagian pedoman gaya ini, menjelaskan berbagai bagian-bagian tubuh pada artikel bertopik permainan video. Akan tetapi, bagian-bagian tubuh tidak semestinya disesuaikan dengan bagian dan juga subbagian sebenarnya. Maka dari itu, disarankan jangan coba menyesuaikannya jika sama sekali tidak membantu artikel menjadi lebih baik.

Tata ruang untuk permainan video

[sunting | sunting sumber]
  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama permainan yang dimiringkan, genre permainannya, tanggal rilis, platform, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulis ringkasan pada seluruh tubuh artikel agar menjelaskan mengapa permainan video ini penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Isi artikel harus melekat dengan dokumentasi templat.
  • Alur permainan: Suatu artikel bertopik permainan video harus menjelaskan bagian penting tentang bagaimana cara kerja permainan video tersebut. Hal yang harus diperhatikan saat menulis alur permainan adalah jangan menulis terkait panduan-panduannya.
  • Plot: Suatu plot pada permainan video dapat disatukan ke dalam alur permainan jika isinya tidak terlalu kompleks. Jika plotnya terlalu kompleks, tulislah atau buatlah bagian baru. Jika sangat diperlukan, bagian halaman dapat membuat subbagian baru mengenai kisah cerita, latar, dan karakternya.
  • Tanggapan: Suatu artikel harus menjelaskan bagaimana permainan video diberi sambutan atau tanggapan melalui kritikan.
  • Peninggalan: Jika permainan mempunyai dampak substansial tentang permainan, genre, datau industri permainannya, cobalah untuk membuat bagian yang menjelaskan tentang peninggalannya. Bagian ini dapat ditulis di bawah bagian sambutan, atau jika masih ada informasi yang cukup, cobalah untuk memisahkan bagian tersebut. Jika dampak utamanya hanyalah sekel atau adaptasi media, maka sangat dianjurkan untuk menulis bagiannya seperti "Media yang berkaitan", "Sekuel", dsb.
  • Referensi: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka peninjauan, artikel berita, buku tentang instruksi permainan, dan panduan dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik, silahkan lihat di Wikipedia:WikiProyek Permainan Video/Sumber.
  • Pranala luar: Ketika tersedia pranala-pranala luar, tulislah perusahaan dan situs permainnya jika situs perusahaan terpisah dari situs permainan. Selain itu, tulis semua situs terbitan yang relevan. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk karakter dalam permainan video

[sunting | sunting sumber]
  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah tulislah nama karakter atau seri (jika merupakan kumpulan karakter) dalam permainan video yang dimiringkan dan ditebalkan, nama perusahaan datau perancang yang mengembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, jelaskan mengapa karakter ini sangat penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Artikel yang menjelaskan satu karakter harus mempunyai infobox karakter, namun artikel yang menjelaskan kumpulan karakter tidak perlu menggunakan infobox.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Kehadiran: Pada bagian ini, kehadiran suatu karakter harus ditulis untuk setiap permainan dan bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan video. Biasanya, pada daftar atau artikel tentang kumpulan karakter, bagian ini digabungkan dengan sisa bagian karakter.
  • Dagangan: Bagian ini harus memuat isi tentang ketika karakter yang disukai penggemar tersebar luas dipakai sebagai barang-barang perdagangan. Jenis-jenis perdagangan harus ada di bagian ini, dan tulis tanggal beserta daerah barang dagangannya, jika memungkinkan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan secara detail tentang bagaiman karakter menerima oleh kritkan. Biasanya, kritikan tentang permainan tersendiri dihilangkan karena artikel tersebut menjelaskan tentang karakter.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk latar permainan video

[sunting | sunting sumber]
  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama latar atau dunia fiksi dalam bentuk huruf miring dan tebal, nama perusahaan datau perancang yang dikembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulislah sebuah rangkuman artikel dengan singkat. Terakhir, jelaskan mengapa latar permainannya penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kontak info: Hampir semua artikel tidak memerlukan kontak info.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Isi dalam permainan: Bagian ini harus menjelaskan informasi terkait latar permainan ketika diterapkan dalam permainan. Kemudian, bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan dan setiap aspek dari dunia permainan yang dianggap memiliki fakta penting. Namun, bagian ini tidak harus menjelaskan detail secara berlebihan tentang plot permainan, deskrpisi tentang latarnya, ataupun informasi mengenai panduan permainan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan dengan detail mengenai bagaimana latar atau aspeknya diterima melalui kritikan. Biasanya, kritikan terkait permainan tersendiri tidak diperlukan karena artikel tersebut hanya menjelaskan latar permainan.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Isi artikel

[sunting | sunting sumber]

Apa saja yang layak dimasukkan?

[sunting | sunting sumber]

Wikipedia adalah ensiklopedia. Artikel tentang permainan video harus memberikan gambaran ensiklopedis mengenai dan dampaknya bagi industri hiburan dan ekonomi. Pembaca harus disajikan dengan gambaran singkat mengenai cerita/plot dan cara bermain. Bagian plot, jika memungkinkan, tidak boleh lebih dari 700 kata, untuk mempertahankan fokus pembaca. Penting bagi pembaca untuk dapat mempelajari bagaimana permainan dikembangkan serta penerimaan komersial dan kritik terhadap produk tersebut. Karena ensiklopedia akan dibaca oleh segala kalangan, baik pemain gim maupun bukan, penting untuk tidak mengacaukan artikel dengan deskripsi terperinci tentang cara memainkannya atau hal-hal trivial yang berlebihan. Sederhananya seperti ini: jika konten hanya menarik bagi pemain gim, konten tersebut tidak layak dimasukkan, artikel permainan video harus komprehensif dan dapat dibaca oleh kalangan umum.

Wikipedia biasanya memiliki artikel tersendiri mengenai permainan video, perusahaan, tokoh, atau perangkat keras yang terkenal. Informasi yang dapat diverifikasi mengenai periferal, ekspansi, musik, barang dagangan, atau karakter pada suatu permainan video sering kali dapat digabungkan ke artikel yang lebih sesuai, sehingga memperkaya konteks artikel tersebut. Hindari penjelasan elemen dalam gim secara mendetil seperti barang, level, atau cerita. Jika beberapa sumber tepercaya menjelaskan pentingnya elemen untuk sebuah pemainan video atau serinya, informasi tersebut dapat diringkas dan ditempatkan pada artikel induk yang relevan. Artikel terpisah untuk elemen permainan video biasanya dapat dibuat bila banyak sumber yang menuturkan kepentingannya di luar permainan video itu sendiri, menjelaskan pengaruhnya terhadap industri gim, sejarah, atau pada genre.

Konten yang tidak layak untuk dimasukkan ke Wikipedia mungkin dapat ditampung di tempat lain: Codex Gamicus untuk info trivia, Fandom untuk menulis latar, plot, atau barang dalam permainan secara komprehensif; Gamepedia untuk permainan tertentu; StrategyWiki untuk konten panduan/strategi/cara bermain; dan Wikibooks Rak buku permainan elektronik. Untuk mengusulkan agar artikel atau bagian dipindah ke wiki permainan, gunakan templat {{Copy to gaming wiki}}. Lihat Bantuan:Transwiki untuk panduan tentang cara memindahkan informasi ke wiki lain. Jika ingin menandai informasi tersebut untuk dihapus, tambahkan templat {{Game guide}} ke artikel yang bersangkutan.

Konten yang wajib ada

[sunting | sunting sumber]

Setiap artikel permainan video, harus memiliki elemen standar minimum seperti:

  • Sebuah kotak info yang diisi dengan benar dan tepat (lihat Wikipedia:ProyekWiki Permainan Video/Templat untuk petunjuk tentang cara menggunakan berbagai templat pada artikel permainan video).
  • Templat {{ProyekWiki Permainan Video}} yang ditempatkan pada halaman pembicaraan artikel. Hal ini membuat orang lain tahu bahwa artikel tersebut berada dalam lingkup WikiProyek Permainan Video.
  • Bagian "Pengembangan" atau "Sejarah". Untuk menjaga perspektif terhadap dunia nyata, sehingga penting untuk menjelaskan bagaimana subjek artikel dibuat, dan tidak hanya membahas hal fiksinya semata.
  • Bagian "Penerimaan" yang menunjukkan andil subjek dalam industri permainan: secara komersial, artistik, dan/atau teknologi. Untuk informasi tambahan, lihat panduan berikut.
  • Saat menulis artikel tentang sebuah permainan, pastikan untuk mengkategorikannya berdasarkan genre, platform/serambi, dan tahun rilisnya. (lihat WP:Categorization).

Jika Anda tidak dapat menemukan sumber terpercaya yang menyokong hal-hal penting dan wajib di atas, akan lebih tepat untuk menggabungkan topik ini ke dalam artikel induk yang terkait.

Tanggal rilis

[sunting | sunting sumber]

Tanggal rilis untuk permainan video harus dicantumkan sebagai berikut:

  • Pada {{Infobox video game}}, tanggal rilis harus dicantumkan terutama untuk wilayah berbahasa Inggris, termasuk Amerika Utara, Eropa, dan Australia/Selandia Baru. Jika permainan video tersebut pertama kali dirilis di negara non-Inggris (umumnya dari Jepang), maka itu juga harus disebutkan.
  • Rilis per wilayah (Amerika Utara, Eropa, atau bahkan wilayah PAL) lebih diutamakan daripada rilis negara tertentu kecuali ada perbedaan signifikan dalam tanggal rilis atau konten permainan tersebut karena sempat dilarang atau dibatasi penjualannya di negara tertentu dalam wilayah tersebut.[a] Pertimbangkan untuk menggunakan catatan kaki daripada menulis entri rilis negara tertentu di kotak info, supaya informasi yang disertakan tetap terlihat ringkas.
    • Perilisan di negara-negara non-Inggris seharusnya tidak dimasukkan dalam kotak info, tetapi jika dianggap perlu untuk dimasukkan, tanggal rilisnya dapat dicantumkan pada isi artikel.
    • Jika permainan video tersebut tersedia untuk beberapa platform/serambi, kelompokkan tanggal rilisnya berdasarkan platform terlebih dahulu, baru kemudian berdasarkan negara. Jadi contohnya seperti permainan yang awalnya dirilis untuk Xbox 360 dan kemudian untuk PlayStation 3, kelompokkan semua tanggal rilis Xbox 360 di bawah satu grup, lalu semua tanggal rilis PlayStation 3 di bawahnya.
    • Jika pembuatan ulang atau versi kolektor dibahas dalam artikel yang sama dengan permainan aslinya, kelompokkan tanggal rilisnya lebih lanjut, yakni dipisah menurut yang asli dan yang dibuat ulang, lalu menurut konsolnya, dan kemudian baru menurut negaranya.
      • Namun, permainan yang dirilis ulang melalui sistem emulasi, yang meliputi Virtual Console untuk konsol Nintendo, mikrokonsol seperti Atari Flashback, dan beberapa judul perangkat lunak seperti Sega Genesis Collection; tanggal rirlisnya tidak perlu disertakan pada kotak info di artikel permainan yang bersangkutan.
    • Bila permainan dirilis untuk multi-platform pada hari yang sama, tidak perlu membuat grup daftar terpisah untuk setiap platform/serambi, dan dapat diubahsuaikan. Sebagai contoh, lihat kotak info di Grand Theft Auto V.
    • Jika jumlah konsol atau pembuatan ulang dirasa terlalu banyak, pertimbangkanlah untuk menyertakan tanggal rilis pertama atau konsol utama dalam kotak info menggunakan templat {{Collapsible list}} dengan parameter {{{title}}} diset untuk menampilkan informasi level atas, lalu meringkas tanggal rilis lainnya dalam bagian "Pengembangan" di badan artikel; Lihat kotak info di Lemmings sebagai contoh.
    • Tanggal rilis harus ditulis dengan menggunakan templat {{Video game release}}, kecuali jika permainan tersebut memiliki satu tanggal rilis serentak di seluruh dunia. Jangan gunakan ikon bendera di kotak info, sebagai gantinya, sebutkan wilayah/negara yang sesuai dengan salah satu kode wilayah terbatas yang didukung oleh {{Video game release}}, atau dengan kode negara ISO 3166-1 alpha-3. Jika satu set rilis memiliki tanggal rilis regional yang berbeda sementara platform/serambi lain memiliki tanggal rilis global, maka tetaplah konsisten di seluruh kotak info dengan menggunakan kode "WW" sebagai pertanda tanggal rilis global.
    • Tanggal rilis harus konsisten, dengan format tanggal artikel yang ditentukan diatas artikel.
  • Di paragraf pembuka artikel, tanggal rilis harus diringkas seumum mungkin untuk menghindari kebingungan dalam menentukan tanggal spesifik rilis, kecuali ada alasan yang signifikan. Bila memungkinkan, tanggal rilis di paragraf pembuka artikel harus diringkas menjadi tahun rilisnya saja, atau bulan dan tahun jika diperlukan. Berikut penjelasannya:
    • Sebuah permainan video yang dirilis di seluruh dunia di semua platform utama dalam tahun yang sama namun tanggalnya berbeda0beda, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008". Jika periode rentetean perilisannya lebih dari setahun, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008 dan 2009".
    • Sebuah permainan video dengan port ke sistem yang berbeda dapat dicatat sebagai berikut: "Permainan ini pertama kali dirilis untuk PlayStation 2 pada Januari 2008, dan di-port ke Nintendo DS akhir tahun tersebut."
  • Tanggal rilis harus dibahas di badan artikel (biasanya pada bagian "Pengembangan" atau "Rilis"), dan harus menyertakan kutipan/referensi yang diterbitkan setelah permainan atau konten tersebut dirilis agar memastikan bahwa produk sudah benar-benar dirilis kepada masyarakat luas. Ulasan mungkin cocok untuk hal ini, tetapi bukan ulasan pra-rilis.

Sebuah artikel dapat ditulis dalam bentuk bahasa Inggris tertentu (Inggris Amerika, Inggris Britania, dll.) dan menggunakan format tanggal sesuai dengan tipe bahasa Inggris yang digunakan dalam artikel. Di Wikipedia bahasa Indonesia, gunakan format tanggal-bulan-tahun, sesuai dengan format tanggal yang biasa dipakai orang Indonesia. Lalu, tanggal tidak boleh dipranalakan untuk menjaga keterbacaan artikel.

Selalu hati-hati dalam mengutip tanggal rilis. Banyak situs gim komersial seperti GameSpot, IGN, dan 1Up.com yang menyediakan tanggal secara akurat, lalu juga pengecer seperti Amazon atau GameStop. Untuk gim yang belum dirilis, situs vendor tidak boleh digunakan sebagai sumber rujukan karena tanggalnya kemungkinan didasarkan pada perkiraan mereka sendiri; carilah pernyataan-pernyataan yang menguatkan dari sumber terpercaya untuk mengkonfirmasi tanggal perkiraan tersebut. Jika jangka waktu ("kuartal pertama", "awal tahun") atau bahkan bulan dapat dipastikan kebernarannya, tulislah ini bersamaan dengan tahun rilis. Hindari penggunaan perkiraan tanggal rilis musiman ("musim dingin", "musim panas") karena ini memiliki arti yang berbeda di berbagai belahan dunia (lihat WP:SEASON untuk informasi lebih lanjut).

Ingatlah bahwa beberapa penerbit mungkin mengiklankan "tanggal rilis" suatu permainan, sementara beberapa mungkin mengiklankan "tanggal masuk toko", dan beberapa mungkin mengiklankan keduanya. (Metroid Prime 3: Corruption memberikan contoh keduanya.) Biasanya, walau tidak selalu, tanggal rilis juga merupakan tanggal penerbit mengirimkan produk permainan ke pengecer, yang mengakibatkan adanya jeda tanggal penyimpanan antara satu dan tiga hari kemudian. Dalam beberapa kasus, permainan yang dikirim sebelum tanggal rilis biasanya terjadi dengan rilis skala besar di mana penerbit bermaksud agar semua orang di suatu negara atau wilayah memiliki akses ke permainan tersebut pada waktu tertentu (peluncuran tengah malam, dll.). "Tanggal rilis" harus selalu digunakan, dan tanggal pengiriman serta di dalam toko hampir selalu tidak relevan karena alasan diatas.

Rilis awal seperti periode pengujian beta terbuka, akses awal, atau mekanisme serupa lainnya tidak boleh disertakan dalam kotak info setelah permainan benar-benar dirilis. Sementara permainan dalam status rilis awal, tanggal rilis awalnya mungkin disertakan dalam kotak info, tetapi harus ditunjukkan sebagai rilis awal; Lalu pada prosa artikel, permainan tersebut harus diperlakukan sebagai permainan video mendatang yang belum ada tanggal rilis resminya.

Serambi/Platform

[sunting | sunting sumber]

Pada paragraf pembuka serta kotak info, daftar platform hanya boleh mencantumkan nama konsol atau sistem operasi, seperti "Game Boy", "iOS", "Microsoft Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Seri X/S", yang memang dikembangkan resmi oleh pengembang atau penerbit. Rincian spesifik pada platform dapat dibahas di badan artikel dengan sumber yang sesuai.

  • Platform yang dicantumkan harus tidak menyertakan nama toko penjualnya, seperti "Steam", "PlayStation Network", "Xbox Live Arcade", "eShop" atau "App Store". Umumnya, nama toko tidak perlu disebutkan di bagian mana pun dari artikel game kecuali jika relevan dengan sumber diskusi seputar permainan tersebut.
  • Platform yang dicantumkan juga tidak boleh menyertakan nama layanan langganan ataupun streaming yang menjual permainan, seperti "Apple Arcade", "OnLive", "PlayStation Now" atau "Xbox Game Pass". Mereka tidak akan dianggap sebagai port atau sejenisnya, dan hanya menawarkan kembali permainan dari platform yang ada pada layanan yang berbeda.
    • Pengecualian satu-satunya adalah untuk Stadia, dimana telah terbukti sebagai platform unik dimana pengembang harus mengembangkan permainannya supaya bisa dijalankan di platform tersebut, serta menawarkan fitur unik yang tidak ditawarkan oleh sistem operasi Linux yang menjadi basis platformnya.
  • The listed platforms should not include platforms on which the game is playable via emulation, whether officially released for that (such as Nintendo's Virtual Console or officially licensed Dotemu rereleases), through middleware solutions such as Proton on Linux-based SteamOS on the Steam Deck, or through third-party/user-made emulation systems like through ScummVM. The platform list should be limited to those platforms which the game was built and compiled for. Often there will be games that are a collection of emulated games, such as Sega Genesis Classics or The Disney Afternoon Collection. The article on the collection of the games should include the new systems the collection is offered for, but those platforms should not be added to the articles on the individual games.
  • Similarly, the listed platforms should not include platforms that support backwards compatibility for earlier versions. While several original Xbox games are playable on the Xbox 360, the Xbox 360 should not be listed as a platform for these games. Similarly, both PlayStation 5 and Xbox Series X and Series S feature both backwards compatibility from the previous generation as well as the capability for optimization patches to improve the performance of the game on the newer consoles; this is also not sufficient to include the newer consoles among a game's platform list.
  • Hindari mencantumkan aspek khusus perangkat keras di platform. Jangan cantumkan "Ouya" ataupun "Nvidia Shield TV", melainkan "Android", walaupun eksklusivitas untuk perangkat ini dapat disebutkan dalam isi artikel. Jangan sertakan "Oculus Rift" atau "HTC Vive", tetapi gunakan "Windows", tetapi jangan lupa menuliskan bahwa permainan mendukung realitas virtual serta cantumkan daftar perangkat jemala yang kompatibel pada isi artikel. Untuk beberapa permainan Apple yang memerlukan perangkat tertentu (seperti iPad di atas iPhone), tetap harus ditulis sistem operasi dasarnya (iOS) nanti penyebutan kompatibilitas perangkat keras yang terbatas harus di isi artikel.
  • Begitu pula dengan sistem operasi, gunakan kategori sistem operasi yang luas dan bukan versi rilis tertentu. Permainan yang memerlukan fitur operasi Windows 10 tetap dimasukkan ke dalam daftar platform sebagai "Windows". Gunakan "Unix" atau "Linux" untuk mencakup berbagai versi rilis distribusi Unix/Linux.
    • Untuk permainan Mac OS X/OS X/macOS, gunakan nama sistem operasi yang digunakan saat permainan tersebut dirilis.
  • If a platform list is very long due to numerous ports, consider highlighting the original platform using collapsed lists or links to a relevant section to give the full list. Avoid repeating long lists of platform names in the lead. For example, for Lemmings, we state Lemmings is...published by Psygnosis for the Amiga in 1991 and later ported for numerous other platforms. rather than an exhaustive list of the twenty-some platforms it had received official ports.
  • Untuk game yang menerima remake atau remaster resmi yang tidak dicakup oleh artikel terpisah, sertakan platform tempat remake dirilis, tetapi pastikan untuk membedakan platform rilis asli dan rilis remaster. Jika remake memiliki artikelnya sendiri, seperti 2019 remake Resident Evil 2, jangan sertakan platform remake di artikel game aslinya. Pembuatan ulang pihak ketiga atau penggemar tidak resmi seharusnya "tidak" dipertimbangkan dalam menentukan daftar platform.

Kategorisasi permainan video yang akan datang

[sunting | sunting sumber]

Konten yang tak pantas dimasukkan

[sunting | sunting sumber]

Kutipan budaya populer

[sunting | sunting sumber]

Pengecualian

[sunting | sunting sumber]

Pastinya ada pengecualian untuk aturan ini. Secara umum, segala hal dapat dimasukkan di Wikipedia jika mendapat perhatian yang signifikan dari sumber yang dapat dipercaya, sebagai contoh:

  • Umumnya, tidaklah tepat untuk membuat daftar semua level dalam suatu permainan, tetapi di Sonic Generations dikecualikan karena ketergantungannya pada aspek dari Sonic terdahulu yang terkenal dan manjadi basis dari permainan ini.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menjelaskan strategi dalam bermain, tetapi eksploit "mengintai" di Asteroid dikecualikan karena mengubah cara pengembang menguji permainan mereka dalam mengatasi eksploit.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk mendeskripsikan barang dalam permainan secara rinci, tetapi mendeskripsikan senjata portal dari Portal diperlukan untuk memahami permainan ini serta memiliki liputan yang signifikan dari berbagai sumber yang dapat dipercaya.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk membuat artikel peladen atau dunia multipemain tertentu pada permainan, kecuali jika mereka memiliki reputasi dan liputan yang memadai pada sumber sekunder yang andal, seperti Hypixel, 2b2t, atau The Uncensored Library.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menyebut harga, tetapi menyertakan harga peluncuran PlayStation 3 dalam artikelnya merupakan pengecualian karena dikritik di berbagai publikasi terpercaya. Namun ingat, ini harus dimasukkan dalam bagian "Penerimaan".
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk menyebut atau mencantumkan permainan video homebrew maupun pembuatan ulang oleh penggemar. Namun, beberapa permainan homebrew tertentu tertentu, seperti Grid Wars dan Armagetron Advanced, telah memenuhi syarat kepentingan karena pengaruhnya yang besar terhadap permainan yang menjadi basisnya. Beberapa pembuatan ulang oleh penggemar dari permainan atau mesinnya yang secara independen terkenal dapat memiliki artikelnya sendiri seperti OpenMW (lihat juga bagian "Pembuatan ulang" di bawah ini).
  • Jika ada artikel pendek yang telah eksis untuk waktu yang lama, makan dapat digabungkan sesuai pernyataan #2 di atas. Gabungkan konten terlebih dahulu, lalu buatlah pengalihan pada artikel pendek setelah konsensus menentukan bahwa penggabungan tersebut memiliki kualitas yang memadai.
  • Umumnya, tidaklah tepat untuk berspekulasi tentang permainan yang tidak pernah diumumkan. Namun, permainan tertentu seperti Chrono Break yang sudah menjadi bahan perdebatan banyak sumber terpercaya independen, ditambah dengan pengembang permainannya sendiri (Square Enix) mengomentari pertanyaan tentang masa depan seri Chrono.

Menangani pembuatan ulang permainan video

[sunting | sunting sumber]

Jika Anda dapat memverifikasi informasi yang cukup banyak mengenai ulasan pembuatan ulang permainan video dari berbagai pengulas serta informasi tentang pengembangan atau perancangan gim yang berbeda dari versi aslinya, maka permainan video hasil pembuatan ulang tersebut dapat ditulis artikelnya tersendiri. Namun, memiliki artikel terpisah tidak boleh "membahayakan" kelayakan artikel induk. Jika tidak ada informasi yang cukup jelas tentang pembuatan ulang tersebut, aspek-aspek yang berbeda dari versi aslinya haruslah ditulis pada artikel gim aslinya saja.

Gaya penulisan

[sunting | sunting sumber]

Wikipedia adalah ensiklopedia, maka dari itu artikel harus ditulis secara formal, bukan seperti situs tanya jawab, situs penggemar, atau situs panduan bermain. Selain pedoman gaya yang umum, ingatlah pedoman gaya berikut.

Format penulisan pada nama permainan video

[sunting | sunting sumber]
  • Nama dari seri permainan video maupun permainan video yang berdiri sendiri wajib dimiringkan.
  • Level permainan video, bab, atau episode dari permainan video yang berdiri sendiri harus menggunakan tanda petik (sebagai contoh, "Milkman Conspiracy").
  • Miringkan judul karya dunia fiksi yang akan dimiringkan jika benar-benar ada, sebagai contoh. Red Book of Hergest. Mirip seperti tadi, pakai tanda petik untuk judul karya dunia fiksi yang biasanya akan diberi tanda petik jika ada, contohnya seperti nama-nama lagu.
  • Kosakata umum (istilah contohnya seperti: tembak-menembak orang pertama, pemain jamak, sudut pandang orang ketiga) tidak harus diberi kapital, kecuali dalam kotak info[b] atau bagian tubuh artikel.

Untuk paket ekspansi dan konten yang dapat diunduh (bahasa Inggris: downloadable content, singkatan: DLC), sifat konten itu akan mempengaruhi bagaimana nama-nama itu harus disajikan, meskipun penyunging harus mencari konsensus untuk alternatif untuk kasus-kasus tertentu:

  • Untuk DLC yang berisi cerita tambahan yang signifikan, sering kali ditangani secara terpisah dari cerita gim utama dan tidak terintegrasi ke dalamnya, nama DLC harus dicetak miring, dan diperlakukan seperti gim yang berdiri sendiri. Contohnya termasuk Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony dan Minerva's Den pada BioShock 2.
  • Untuk DLC yang mungkin menambahkan narasi ekstra bersama dengan konten tambahan bagi gim utamanya, integrasikan cerita itu di tempat narasi yang sudah ada, lalu nama DLC harus dikutip. Sebagai contoh: "Dead Money" untuk Fallout: New Vegas, dan "The Bank Job" untuk Payday 2.
  • Untuk DLC yang sebagian besar menambahkan konten baru (karakter, peta, senjata, kendaraan, mode permainan) tetapi dengan tambahan cerita yang secuil, nama DLC harus mengikuti aturan kapitalisasi bahasa Inggris standar tetapi dibiarkan tidak diformat. Sebagai contoh: Stimulus Package untuk Call of Duty: Modern Warfare 2, Night Blade Pack untuk Saints Row III.
  • Untuk gim yang disajikan secara episodik seperti kebanyakan buatannya Telltale Games, tiap nama episode harus dibari tanda kutip ganda, mengikuti cara penamaan episode televisi. Sebagai contoh, "A New Day" dan "400 Days" pada The Walking Dead: Season One.

Genre dan format gim video atau jenis cara bermain harus disajikan dalam gaya standar (lihat Wikipedia:Pedoman gaya/Huruf kapital § Genre musik dan sastra. Jangan menggunakan huruf kapital untuk genre dan sejenisnya kecuali bila singkatannya muncul. Contohnya: horor kesintasan, tembak-menembak orang-pertama, multipemain masif, permainan petualangan, Metroidvania, GTA clone. Pengecualian untuk roguelike, yang biasanya ditulis dalam huruf kecil meskipun namanya berasal dari gim Rogue.[c] Meskipun jurnalis gim terlalu sering menggunakan huruf kapital (seperti First-Person Shooter)), seperti yang sering dilakukan majalah musik dengan gaya musik (Hip-Hop), hal tersebut tidak diikuti oleh Wikipedia.

Platform dan perangkat keras permainan video harus mengikuti penamaan dan gaya yang sesuai untuk nama merek dagang. WWikipedia:Pedoman gaya/Merek dagang sudah mencakupi hal ini secara rinci. Singkatnya: jangan gunakan trik tipografi untuk mencoba meniru gaya logo, termasuk ALL-CAPS atau SMALL-CAPS; gunakan bahasa yang polos. Meski demikian, CamelCase diperbolehkan seperti halnya penggantian huruf/angka, jika secara konsisten diperlakukan sebagai judul pada berbagai sumber yang dapat dipercaya (contohnya Left 4 Dead).

Nama majalah (daring), surat kabar, situs berita, dan publikasi lainnya dengan konten asli ditulis dengan huruf miring. Secara khusus, situs web yang tujuan utamanya adalah untuk menyampaikan konten asli harus dicetak miring dalam prosa, tabel, dan referensi; Ini termasuk situs-situs seperti Gamasutra, IGN, GameSpot, dan Polygon. Lihat § Sumber-sumber dibawah, untuk informasi lebih lanjut tentang mengutip referensi secara benar. Ejaan yang diutamakan untuk electronic sports ketika disingkat adalah "esports", semuanya huruf kecil dan tanpa strip. karakter strip dapat digunakan seperti "e-sports". Yang penting, pengunaannya dalam artikel harus konsisten, dan penyunting harus memakai salah satu varian. Kapitalisasi huruf "e" dilakukan seperlunya per panduan huruf kapital (misalnya, kapitalisasi di awal kalimat seperti Esports adalah salah satu area pertumbuhan terbesar di industri permainan video.) dan sertakan tanda hubung atau huruf kapital "s" seperlunya per panduan merek dagang.

Sudut pandang netral

[sunting | sunting sumber]

Penamaan dalam artikel

[sunting | sunting sumber]

Penulisan judul permainan dalam bahasa Jepang

[sunting | sunting sumber]

Pada kalimat pertama, hanya padanan bahasa asingnya ditulis di dalam tanda kurung ketika permainan/topik tidak mempunyai judul huruf Latin. Jika nama yang dipakai berupa bahasa asing (selain bahasa Inggris) sangat tidak penting untuk memahami topiknya, pindahkan padanan bahasa tersebut yang ada di dalam tanda kurung ke catatan kaki.

Dalam bahasa Jepang, nama permainan atau topik menggunakan huruf kanji ataupun katakana. Jika sangat penting untuk memahami topik, maka letakkan di catatan kaki di samping judul bahasa Inggris. Namun, hal ini hanya diterapkan berlaku untuk artikel bertopik permainan video. Meskipun nama yang menggunakan bahasa Jepang sangat penting, namun dalam beberapa kasus, ada beberapa judul bahasa Jepang atau penggunaan templat nihongo yang sangat panjang sehingga menjadi terganggu pada saat membaca kalimat pengantar. Dengan melakukan penanggulangan seperti meletakkannya di dalam catatan kaki seperti{{efn}}, {{nihongo foot}}, atau metode lain seperti yang dijelaskan di Bantuan:Memperpendek catatan kaki, this retains the information about the original Japanese title and translation but avoids creating a "busy" first sentence in the article.

Dalam permainan yang tidak mempunyai penamaan judul bahasa Inggris resmi (seperti Osu! Tatakae! Ouendan), kalimat pertama harus mempertahankan judul bahasa Jepang dengan menggunakan Romaji, sedangkan terjemahannya harus diletakkan di dalam catatan kaki. Jika pada awalnya permainan tersebut menggunakan huruf Latin, maka tidak perlu mencantumkan judulnya di sistem penulisan lain.

Pengecualian

[sunting | sunting sumber]
  • Jika judul artikel (dengan nama umum) merupakan transliterasi dari bahasa diluar bahasa Inggris/Indonesia, arti dari judul tersebut dapat dimasukkan dalam kalimat utama (biasanya dalam tanda kurung atau catatan kaki). Itu dilakukan agar membantu pembaca memahami arti judul dari bahasa aslinya. Sebagai contoh:
    • Katamari Damacy (塊魂) adalah sebuah permainan video aksi teka-teki orang ketiga...
  • Untuk permainan yang tersendiri, nama waralaba, ataupun judul permainan pertama dalam sebuah waralaba; di kalimat pertamanya harus ada set lengkap judul bahasa Inggris, judul Jepang, serta romanisasi Hepburn (yang disebut juga "romaji").
  • Untuk sekuel dalam waralaba yang ada urutan nomornya, romaji untuk judul aslinya tidak perlu dicantumkan, begitu pula romaji untuk angka.
  • Untuk seri permainan video pada sebuah waralaba, perlakukan artikel pada seri dan judul pertama seolah-olah mereka adalah waralaba tersendiri.
  • Untuk permainan sekuel yang memiliki takarir istimewa, romaji untuk takarir perlu dicantumkan jika nama bahasa Inggrisnya adalah terjemahan literal dari nama Jepang. Sebagai ganti romaji untuk judul aslinya, sertakan en dash (–).
  • Untuk permainan sekuel yang memiliki subtitel istimewa yang bukan merupakan terjemahan literal dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris, parameter ketiga dari {{nihongo}} tidaklah perlu diisi.
  • Untuk permainan sekuel dengan subtitel idiosinkratik yang menggunakan teks bahasa Inggris dalam judul asli Jepangnya, romaji tidak perlu diubah jadi huruf Jepang jika kata-kata yang dibaca dalam bahasa Inggris memang sama dengan judul bahasa Jepang. Example:
  • Untuk sekuel dengan subtitel istimewa yang menggunakan teks bahasa Inggris tetapi dibaca dengan cara yang tidak lazim dalam bahasa Inggris, romaji tidak diperlukan, tetapi parameter keempat dari {{nihongo}} harus menyertakan cara pembacaan subtitel yang benar. Contohnya:
    • Kingdom Hearts 358/2 Days (キングダム ハーツ 358/2 Days, dibaca "Three Five Eight Days Over Two") adalah...

Jargon dalam permainan video

[sunting | sunting sumber]

Video game jargon is often used in reviews, Internet forums and casual conversation about video games. Like all jargon, the slang words are familiar to those closely involved with the game industry, but tend to be cryptic to others. For example, you would confuse a person you meet on the street by telling them:

  • Ryu's 46-hit combo deathmove absolutely pwns Jin and takes away 85% of Jin's health.

They would puzzle over words like "combo", "deathmove", and "85% health", as well as wondering who "Ryu" and "Jin" are, and how somebody can "pwn" somebody else. Linking the words to relevant articles can be considered, but this forces the reader to jump back-and-forth among articles to get a fair sense of the meaning. Furthermore, links serve a better purpose as additional readings for enlightenment, rather than required readings for explanation. Writing the sentences with commonly used terminology and excluding jargon would be a better solution, such as:

  • Among the characters available for players to control, Ryu has an advantage over Jin. He has a super attack technique that deals out a long sequence of hits on Jin and is capable of depleting 85% of Jin's health points.

That said, it is still possible to use jargon in an article. This could be of necessity if the game's concept deals closely and often with the jargon. The jargon would, however, have to be clearly explained (simple and clear sentences) before its first use in the article. For example, if an adventure game requires players to gather mana crystals (calling it Shwartz gems) to defeat monsters with spells, one could write,

  • A key concept of the game is magic. Players are required to gather crystals, Shwartz gems, to increase their magic points. Shwartz gems can be collected by defeating monsters, searching through containers, and buying them at a shop. The gems also bestow additional benefits on the players, such as increasing their amount of protection, increasing their speed, and allowing them to teleport to certain places. Players must possess certain Shwartz to kill the large monsters, bosses, guarding the end of each level.

Contoh lainnya,

  • Boogers can fly 60 Starspitzers, of which 55 are unlocked by executing no-hit runs.

We can rewrite the bolded jargon to:

  • The protagonist Boogers flies spacecraft called Starspitzers. On starting a game, players choose between five Starspitzers options. When they complete a mission without damaging their spacecraft, a new Starspitzer is added to their choice of spacecrafts. Up to 55 additional Starspitzers can be added in this manner.

Waspada terhadap akronim umum yang mungkin hanya diketahui orang tertentu saja, tetapi tidak bagi orang awam. Misalnya, jangan berasumsi bahwa setiap orang mengetahui istilah "MMORPG", "HUD" atau "CPU"; uraikan istilah-istilah tersebut untuk menghindari kebingungan pembaca. Jika istilah tersebut digunakan berkali-kali pada sebuah artikel, maka Anda dapat juga untuk mengurainya saat pertama kali digunakan di badan artikel, dan memakai akronim dalam tanda kurung. Setelah itu, setiap kali istilah ini dipakai berikutnya pada artikel yang sama, Anda dapat menggunakan inisialisme atau akronim. Jika istilah tersebut hanya digunakan sekali atau dua kali, hal tersebut ini tidak perlu dilakukan. Jangan membuat inisialisasi atau akronim untuk menyederhanakan frasa, dan gunakan hanya yang umum digunakan dari sumber yang dapat dipercaya.

Kesimpulan:

  • Gunakan terminologi yang lebih sederhana dan awam sebisa mungkin.
  • Hanya gunakan jargon jika sangat penting atau bila memang tak dapat dihindari dalam menjelaskan permainan kepada pembaca.
  • Jelaskan jargon secara singkat pada penggunaan pertama kali.
  • Tautkan ke artikel yang relevan jika perlu.
  • Cobalah untuk meminta seseorang yang tidak terbiasa dengan permainan video untuk membaca artikel Anda dan menemukan jargon-jargon di dalamnya.

Judul artikel

[sunting | sunting sumber]

Dalam menulis judul artikel, penulisan nama yang paling umum dipakai dalam sumber sekunder dan tepercaya berupa bahasa Inggris. dan harus memenuhi lima kriteria berikut: dapat dibaca, kewajaran, ketelitian, keringkasan, konsistensi. Kemudian, gunakan konvensi penamaan untuk merujuk istilah pemformatan dan disambiguasi umum untuk topik video game.

Penjelasan singkat

[sunting | sunting sumber]
Penjelasan singkat yang muncul dalam Wikipedia App

Setiap artikel harus dilabeli dengan penjelasan singkat, jika dimungkinkan. Penjelasan singkat (bahasa Inggris: short description) merupakan sebuah ringkasan singkat tentang topik yang memuat di dalam artikel. Penjelasan singkat dipakai sebagai bagian dari Wikipedia App dan membantu dalam menjelaskan bagaimana Wikipedia terlihat di situs semantik. Caranya adalah dengan menggunakan templat {{short description}} dan diletakkan di dekat atas halaman. Peletakkan templat ini harus diletakan sebelum kalimat pengantar, catatan atas, maupun templat kotak info. Deskripsi singkat harus, sebagai singkat dan pdat, untuk membantu membedakan sebuah artikel dari artikel lain yang mungkin memiliki nama yang mirip.

  • Untuk permainan video, formatnya ditulis sebagai "permainan video <tahun rilis>". Sebagai contoh, Resident Evil 4, permainan video tahun 2005; God of War, permainan video tahun 2018.
    • Jika permainan video diperlukan disambiguasi lebih lanjut, tulis genre utama permainan sebagai: "permainan video <genre> <tahun rilis>".
    • Jika artikel meliputi beberapa permainan video dan bukan merupakan seri permainan video, maka format tahun rilis paling awal ditulis seperti: "permainan video <rilis tahun>". Sebagai contoh, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, permainan video tahun 2014.
  • Untuk seri atau warabala permainan video, cukup tulis "Seri permainan video".
  • Untuk perangkat permainan video, tulis jenis perangkatnya. Sebagai contoh, PlayStation 2, konsol permainan video rumah; Nintendo DS, konsol permainan video genggam; dan DualShock, pengontrol permainan video.
  • Untuk tokoh dalam permainan video, formatnya ditulis sebagai: "<fungsi pekerjaan utama> <kebangsaan>". Sebagai contoh, Gabe Newell, pebisnis Amerika; Shigeru Miyamoto, perancang permainan video Jepang.
  • Untuk perusahaan permainan video, formatnya mirip seperti sebelumnya, ditulis sebagai: "<jenis bisnis utama> <kebangsaan>". Sebagai contoh, Nintendo, perusahaan permainan video Jepang; Electronic Arts, perusahaan permainan video Amerika, dan Remedy Entertainment, pengembang permainan video Finlandia.

Untuk kasus-kasus lainnya, gunakanlah istilah singkat dengan serupa. Tujuannya adalah agar jumlah karakter tulisan dalam deskripsi singkat kurang lebih dari 40, serta tulisannya cukup spesifik dalam mengidentifikasi topik dengan jelas jika penelusuran melalui daftar istilah-istilah yang sangat menyerupai dengan penjelasan tersebut.

Saran mengenai cara menulis bagian-bagian khusus dalam artikel

[sunting | sunting sumber]

Kalimat pertama

[sunting | sunting sumber]

Dalam menulis kalimat pertama, cobalah untuk menulis aspek topik yang paling penting saja. Selain itu, ada hal yang harus diperhatikan:

  • Tulis genre utamanya saja, jangan tulis tema dan konsepnya. Sebagai contoh, The Legend of Zelda: Breath of the Wild merupakan permainan laga penjelajah tahun 2017, jangan tulis The Legend of Zelda: Breath of the Wild merupakan permainan laga penjelajah, permainan dunia terbuka, dan permainan orang ketiga tahun 2017.
  • Tulis tahun rilis aslinya sebagai bagian dari pengenalan topik artikel. Tanggal-tanggal lain atau tanggal yang lebih spesifik dapat muncul dimana-mana di kalimat pengantar, namun hal tersebut hanya dilakukan sebagai bagian dari meringkas topik. Labeli permainan yang belum dirilis, sebelum dirilis, dan permainan akses awal sebagai "permainan yang akan mendatang".
  • Tanda kurung hanya dipakai untuk nama yang menggunakan bahasa asing ketika permainan atau topik yang tidak mempunyai judul berupa huruf Latin. Oleh karena itu, sangat dianjurkan untuk memindahkan nama yang ada di dalam tanda kurung ke dalam catatan kaki.
  • Hindari frasa seperti "biasanya dikenal sebagai" dan "disesuaikan sebagai", kecuali tujuan penyingkatan ataupun penyesuaiannya dipakai dengan sumber tambahan, seperti sumber tepercaya, independen, dan sekunder. Tulisan dalam Wikipedia harus mempertahankan nada formal dan menggunakan frasa yang singkat daripada menggunakan singkatan. Sebagai contoh, nama permainan Ocarina of Time akan diterima untuk singkatan dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jangan disingkat OoT; penyingkatan nama Global Offensive diterima untuk Counter-Strike: Global Offensive, jangan disingkat CS:GO. Namun, ada beberapa kejadian ketika nama panjang permainan hanya merupakan opsi nama yang sesuai. Sebagai contoh, Team Fortress 2, bukan TF2.

Alur permainan

[sunting | sunting sumber]
  • Tulis artikel tersebut bagi kalangan para pembaca. Asumsi bahwa para pembaca pernah mendengar nama permainan video, namun tidak permah memainkannya. Cobalah perkenalkan permainan tersebut Introduce the game in terms of the player's actions and goals.
  • Usahalah untuk tidak menggunakan kata-kata jargon, seperti "HP", "level", "boss", "combo", "spawn", dan "game over".
    • Sebagai contoh, Permainan akan berakhir ketika pemain kehilangan banyak darah, jangan tulis Jika HP pemain kosong, maka permainan menjadi game over.
  • Mirip penjelasan sebelumnya, hindari singkatan yang dapat membingungkan para pembaca. Jika ada istilah yang terulang di dalam artikel, coba perkenalkan akronim tersebut beserta dengan nama panjangnya. Sebagai contoh, downloadable content (DLC), non-player character (NPC), massively multiplayer online role-playing game (MMORPG).
  • Hindari penggunaan kata ganti orang kedua, yaitu "Kalian", "Kamu", atau kata yang lebih formal, "Anda". Selain keambiguan dan nada yang bersifat tidak formal, kita tidak dapat mengasumsi bahwa pembaca berencana untuk memainkan permainan. Coba gunakan kata "pemain", "karakter", atau nama karakter yang dikendalikan oleh pemain. Sebagai contoh, pemain dapat melompat atau Mario dapat melompat, bukan Anda dapat melompat. Lihat pula Wikipedia:Pedoman gaya#Hindari kata ganti orang kedua.
  • Untuk keterbacaan artikel, pilih kata "pemain" dan tetap konsisten saat menjelaskan bagian tertentu.
  • Dalam menulis, gunakan kalimat aktif dan hindari kalimat pasif
  • Seperti konten artikel Wikipedia, detial alur permainan harus dapat dipastikan dengan sumber tepercaya. Peninjauan artikel lebih baik menggunakan sumber sekunder, sedangkan manual permainan dan panduannya diterima untuk menggunakan sumber primer, kendatipun artikel-artikel tidak harus memasukkan terlalu banyak penjelasan detail terkait alur permainan, lihat WP:NOT#GAMEGUIDE.
  • Untuk kalimat pengantar, kotak info, dan bagian "alur permainan" artikel tentang permainan video, pastikan untuk mengindikasikan genre permainannya.
  • Hindari penggunaan genre yang lebih dari dua, atau lebih dari satu genre gabungan (contohnya "laga-petualangan") dalam daftar genre. Tulis menggunakan elemen genre dalam kalimat pembuka dan alur permainan, karena cukup mengambil bagian genre tidak menjamin permainan merupakan genre tersebut. Sebagai contoh, BioShock adalah permainan tembak-menembak orang pertama dengan kustomisasinya memainkan peran dan elemen siluman... bukan BioShock adalah sebuah permainan bermain peran, tembak-menembak orang-pertama siluman...
  • Pada bagian ini, sangat dianjurkan untuk memakai genre standar (yang dinyatakan dalam {{Genre permainan video}}) dan hindari genre yang diciptakan oleh pengembang atau penerbit permainan video, meskipun dapat dijelaskan bagaimana pengembang atau penerbit permainan video menjelaskan permainannya. Sebagai contoh, Dead Cells merupakan permainan yang digolongkan sebagai roguelike-Metroidvania berdasarkan hampir semua sumber, namun penyebutannya dibuat oleh pengembang saat menjelaskan "roguevania" sebagai gabungan genre tersebut di penjelasan singkatnya.
  • Genre naratif dan mekanik alur permainannya, contohnya seperti "fiksi ilmiah" dan "dunia terbuka", sangat disarankan untuk tidak ditulis bersama dengan genre permainan. Hal tersebut dapat ditulis setelah kalimat atau di bagian bagian alur permainan/plot.
  • Mirip penjelasan tadi, namun terdapat pengecualian. Sebagai contoh, untuk permainan yang jelas merupakan tembak-menembak orang pertama (seperti Doom) atau tembak-menembak orang ketiga (seperti Gears of War), sudut pandang tersebut tidak menjelaskan genre yang harus dimasukkan, meskipun dapat dipakai untuk menjelaskan aspek-aspek alur permainan. Contoh mengenainya; Portal merupakan permainan video yang berplatformkan teka-teki..., bukan Portal adalah permainan video orang pertama yang berplatformkan teka-teki....
  • Pada bagian ini, ulasan plot artikel harus netral dengan kepentingan plot dalam permainan. Sebagai contoh, plotnya menjelaskan aspek utama peninjauan permainan Final Fantasy, namun menjelaskan aspek minor peninjauan 2D platformer.
  • Tulis plot permainan di dalam bagian alur permainan, kecuali jika ada penyebab yang membedakannya.
  • Ringkasan plot yang dijelaskan dianggap sebagai sumber pada permainannya sendiri, dan jadi sumber tidak diperlukan. Namun, setiap kesimpulan yang ditulis melalui interpolasi memerlukan sumber sekunder dan tepercaya. Sumber sekunder layak ditambahkan kapan saja jika (1) sumber yang dikutip pasti dan tepercaya, dan (2) membuktikan bahwa plot yang dijelaskan secara detail belum cukup dikatakan wajar untuk melewati kebijaksanaan editorial sumber. Sumber primer, seperti panduan manual, tidak boleh dipakai, karena berupa sumber yang menerbitkan diri sendiri.
    • Plot harus meringkas konten yang diharapkan dilihat oleh setiap pemain saat bermain game. Hindari memasukkan elemen yang mengharuskan pemain untuk melakukan misi sampingan atau mengunjungi area rahasia,

kecuali informasi itu dianggap penting untuk memahami plot. Jika informasi tersebut disertakan, itu harus direferensikan dengan cara menjelaskan bagaimana pemain akan menemukannya dapat diverifikasi persyaratan. Contoh, BioShock Infinite mereferensikan pesan spesifik dari koleksi opsional untuk mendukung elemen plot di luar kerangka pengamatan pemain.

    • Untuk game dengan jalur naratif yang berbeda, termasuk banyak akhir, pertimbangkan cara meringkasnya ke tingkat detail yang paling sederhana. Ringkasan harus menjelaskan bahwa narasi bercabang, tetapi tidak perlu menghitung dengan tepat bagaimana mendapatkan setiap cabang atau peristiwa di sepanjang masing-masing cabang. Fokus pada narasi yang berbeda yang memiliki dampak terbesar pada cerita. Misalnya, ringkasan plot The Walking Dead (video game) menghilangkan banyak kemungkinan pilihan cerita, tetapi tetap mempertahankan keputusan akhir dan konsekuensinya yang dibuat pemain karena dampaknya terhadap narasi.
  • Tulis tentang elemen cerita dari "perspektif dunia nyata". Jangan menggunakan perspektif dari dalam dunia game ("di alam semesta") atau mendeskripsikan fiksi sebagai fakta . Contohnya bukan "Ini adalah akhir dari garis waktu "Zelda" dan ribuan tahun setelah Link mengalahkan Ganondorf", namun "Breath of the Wild diatur di akhir garis waktu Zelda, ribuan tahun setelah kejadian di game sebelumnya".
  • Untuk mempertahankan fokus pembaca, umumnya ringkasan plot dibatasi hingga maksimal 700 kata.
    • For episodic video games, plot summaries of no more than 300 words per episode should be presented either in the plot section as prose or in a table using {{Episode table}} and {{Episode list}}. If appropriate, these articles could instead include a prose plot summary of no more than 700 words per season instead of an episode table, but an article should not have full plot summaries in both an episode table and a plot section. A brief one sentence plot synopsis is permitted in the table for articles with both, such as Tales of Monkey Island.
    • For narrative downloadable content (DLC), plot summaries tidak boleh lebih dari 300 kata per konten should be presented in the main plot section or as an additional sub-section (such as Final Fantasy XV). If appropriate, larger narrative DLC may be split into its own article if it receives significant independent development and reception coverage, such as The Last of Us: Left Behind. Split articles should follow the main plot guideline of 700 words.

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]
  • Saat menjelaskan elemen pengembangan yang terkait dengan rilis permainan, penulis seringkali terjatuh dengan mudah dalam menulis penjelasan trivial yang berupa karangan, kalimat yang berulang atau menulis daftar hal-hal seperti berikut

    "Pada tanggal sekian, perusahaan merilis cuplikan film permainannya dengan mengirimkan sebuah pesan di Twitter."

    Penulisan berupa karangan dan tulisan pada bentuk contoh tadi tidak layak. Agar penulisannya layak, cobalah untuk meninjau sumber sekunder yang menyatakan informasi tentang permainan sebelum dirilis. Menulis rilis cuplikan film, video promosi, dan media sosial merupakan hal yang umum dilakukan oleh seluruh industri permainan, jadi rincian yang spesifik mengenai elemen-elemen tersebut biasanya tidak diperlukan kecuali sifat presentasi mereka adalah sesuatu yang dicatat oleh sumber. Tanggal pasti untuk pengumuman gim jarang seklai diperlukan sehingga hanya perkiraan waktu kasar yang diperlukan: satu bulan/tahun untuk sebagian besar gim, atau bila diumumkan di konferensi seperti E3 atau GDC, maka tanggal pengumumannya mengacu pada tanggal konferensi tersebut.
  • Pada bagian ini, susun bagian-bagian secara tematis agar menyerupai komentar-komentar dari para peninjau menjadi sebuah teks naratif yang koheren. Misalnya, grup pengulas mengomentari alur permainan, teknis audiovisual, narasi, dan tema-tema umum pada ulasan lainnya.
  • Cobalah untuk memberikan arahan masing-masing paragraf dengan kalimat topik. Sebuah kalimat pengantar yang baik meringkas paragraf. Hal ini bertujuan untuk membantu para pembaca mengharapkan apa yang akan terjadi, serta mempunyai referensi sebagai dukungan langsung pada ringkasan. Pastikan hati-hati untuk tidak menulis perumuman yang tidak dibuktikan berdasarkan sumber-sumber. Tulis Para peninjau memuji penataan seni permainan dan tambahan referensi untuk mendukungnya, namun hindari menulis Hampir semua para peninjau memuji... dan frasa lain yang membuat subjek menjadi ambigu, kecuali bila ada sumber yang mengklaim kata "hampir semua".
  • Mengumpulkan klaim yang mirip. Ketika ada lima para peninjau atau lebih menulis bahwa kontrolnya kikuk, cobalah untuk menulis klaimnya sebagai sebuah kalimat yang mempunyai banyak referensi. Jika jumlah catatan kaki sesudah kalimat terlalu banyak, tulis semua sumber tersebut dalam bentuk satu catatan kaki ringkasan.
  • Hindari ritme kalimat "A mengatakan B". Hal ini yang membuat kalimat seterusnya terlihat membosankan bagi para pembaca. Cobalah untuk menulis ritme kalimat yang berbeda. Sebagai contoh,
    • John Smith berpendapat, "Permainan ini merupakan permainan terbaik tahun ini". Juana Pérez dari Reliable Blog mengklaim bahwa permainan ini "membosankan" dan kurang fokus. Kedua kalimat berikut merupakan kalimat yang memiliki ritme "A dari B mengatakan C" dan "A mengatakan bahwa B", usahakan untuk menulis atau merombak kembali kalimat tersebut bila memungkinkan agar isi kalimat yang dibaca tetap menarik. Selain itu, cobalah untuk membuat panjang kalimat yang berbeda, mengklaim secara langung maupun tidak langsung, serta jenis-jenis rangkuman. Lihat Wikipedia:Menyunting bagian mengenai tanggapan.
  • Kurangi kalimat yang memuat kutipan langsung. Hampir semua pandangan menurut para peninjau dapat ditulis ulang tanpa menggunakan kata atau frasa yang tepat dalam sumber. Oleh karena itu, pastikan untuk menulis parafrasa terlebih dahulu sebisa mungkin, seperti meminimalisirkan konten yang dapat melanggar hak cipta dan to massage the essence of the source into what best suits the section. Selain itu, kutipan yang dipakai untuk mengilustrasikan suatu hal tidak dapat dikatakan lebih baik dari sumber, karena menulis kutipan semata-mata dianggap sebagai meelanggar hak cipta pula.
  • Kurangi hal-hal kecil yang tidak pantas untuk khalayak umum. Sebagai contoh, hindari skor dan statistik dalam bentuk prosa, yang sulit diurai oleh pembaca dan sering kali hanya memberikan sedikit informasi kualitatif. Templat khusus sudah tersedia untuk pembahasan tersebut.
    • Pengumpul ulasan Metacritic memberi versi PC nilai 76 dari 100 berdasarkan 45 ulasan dari para kritikus, sedangkan versi Xbox 360 dan PlayStation 3 masing-masing menerima nilai 77 dan 79. ... Ulasan pertama diterbitkan oleh Official Xbox Magazine, yang memberi game ini nilai 9,5 dari 10. IGN memberikan nilai 8,5.
  • Although not required, it is helpful to include the number of reviews GameRankings or Metacritic uses to calculate their scores, since it gives context and can help the reader understand how the score is averaged. The number can either be listed after Metacritic's qualitative summary in prose or footnoted in {{Video game reviews}}. Examples: Team Sonic Racing's reception section
  • Similarly, reduce clutter by removing reviewer names, publications, and dates when unnecessary to the point at hand.
    • Multiple reader polls ranked the game among the best of all time.[1][2][3], instead of The game was included in multiple top 50 games of all time lists, including that of Famitsu readers in 2006[1] and IGN readers in 2005[2] and 2006.[3]
  • Metacritic's qualitative summary often provides a satisfactory summary of a game's overall reception. As in the image to the right, The game received "mixed or average reviews", according to review aggregator [[Metacritic]]. Avoid summative claims that cannot be explicitly verified in reliable, secondary sources.
    Metacritic gives quotable language to summarize a game's reception.
  • "Mixed-to-positive" and "mixed-to-negative" tidak tepat menggambarkan penerimaan yang condong sedikit lebih positif atau negatif. "Campuran" berarti "tersebar di seluruh papan", bukan "sedang", jadi ulasan tidak boleh "campuran" dan "positif". Untuk presisi, "mixed" saja sudah cukup. Tambahan dengan ulasan khusus untuk menggambarkan berbagai aspek positif dan negatif.
  • Hanya sertakan GameRankings di {{Ulasan permainan video}} ketika belum tersedia skor Metacritic (seperti gim jaman dulu). But do not include aggregate scores when there are fewer than four reliable outlets used in the aggregate, which undermines the statistic. Round aggregator scores to the nearest whole number (e.g., 83.46%83%)(for more, see Template:Video game reviews/doc#Guidelines).
  • Ulasan pengguna dan sumber lainnya yang diterbitkan sendiri tidak dapat diandalkan kecuali jika hal ini diperhatikan dalam sumber-sumber sekunder, seperti jika permainan itu review bombed. Dalam kasus seperti itu, kutip sumber sekunder yang menjelaskan peristiwa tersebut, bukan ulasan pengguna itu sendiri.

Penghargaan

[sunting | sunting sumber]
  • Penghargaan dan nominasi layak yang berkontribusi pada penerimaan secara keseluruhan harus didokumentasikan dalam bentuk prosa di bagian ini. Publikasi individual sering menggunakan penghargaan untuk membedakan dampak jangka panjang dari sebuah gim. Jika sebuah gim telah menerima banyak nominasi sehingga kurang dapat didiskusikan dengan nyaman bila diprosakan (biasanya empat atau lebih), maka mereka harus ditempatkan dalam tabel. Untuk tabelnya sendiri haruslah memasukkan penghargaan yang secara individual dinilai layak (seperti Seumas McNally Grand Prize) atau badan penghargaan yang dinilai layak (seperti The Game Awards); hilangkan penghargaan publikasi individu dan daftar peringkat dari tabel.
  • Penghargaan yang masuk ke dalam daftarnya harus memiliki artikel Wikipedia atau diperiksa oleh komunitas agar dapat disertakan demi menunjukkan kelayakannya. Contoh pemformatan tabel seperti ini biasanya konsisten dengan penghargaan dari film dan televisi, seperti pada God of War dan Undertale. Tabel dengan sejumlah besar penghargaan atau nominasi harus dipindahkan ke artikel terpisah hanya jika artikel gim tersebut mendekati titik batas panjang halaman. Contohnya dapat dilihat pada The Last of Us dan Red Dead Redemption 2.

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Ini juga mencakup pelarangan permainan tertentu serta seluruh sub-genre, biasanya permainan yang terlalu menampilkan kekerasan atau eksplisit secara seksual.
  2. ^ Huruf pertama data parameter biasanya diberi huruf kapital, sebagai contoh: |genre=[[Tembak-menembak orang pertama]], [[horor kesintasan]]. Biasanya, ada juga yang menggunakan daftar, namun hal ini tidak wajib, sebagai contoh: |genre={{Unbulleted list|[[Tembak-menembak orang pertama]]|[[Horor kesintasan]]|[[Hack and slash]]}}.
  3. ^ Aturan utama dari WP:Pedoman gaya/Huruf kapital adalah "hanya kata dan frasa yang secara konsisten dikapitalisasi di sebagian besar sumber independen dan dapat diandalkan yang dikapitalisasi di Wikipedia."