Gawai: Perbedaan antara revisi
k menambahkan kalimat dan referensi |
|||
(28 revisi perantara oleh 24 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{redirect|Gadget|lagu dari [[SHE Band]]|Gadgets}} |
{{redirect|Gadget|lagu dari [[SHE Band]]|Gadgets}} |
||
[[Berkas:IPhone at Macworld (angled view).jpg|jmpl|[[iPhone]] |
[[Berkas:IPhone at Macworld (angled view).jpg|jmpl|[[iPhone]], contoh sebuah gawai.]] |
||
'''Gawai''' |
'''Gawai'''<ref name="gawai">{{Cite web |url=http://kateglo.bahtera.org/index.php?mod=glossary&op=3&phrase=gawai&dc=&lang=&src=&srch=Cari |title=Kateglo |access-date=2011-05-29 |archive-date=2012-03-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120302183106/http://kateglo.bahtera.org/index.php?mod=glossary&op=3&phrase=gawai&dc=&lang=&src=&srch=Cari |dead-url=yes }}</ref> atau '''acang''' (''alat canggih'') ({{lang-en|gadget}}) adalah suatu [[peranti]] atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan [[teknologi]] yang diciptakan sebelumnya. |
||
Perbedaan gawai dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil. Sebagai contoh: |
Perbedaan gawai dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil. Sebagai contoh: |
||
* Komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya yaitu laptop/notebook/netbook. |
* Komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya yaitu laptop/notebook/netbook. |
||
* Telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya [[telepon seluler]]. |
* Telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya [[telepon seluler]]. |
||
Selain sebagai alat komunikasi dan sumber informasi, gawai yang dilengkapi berbagai fitur juga menjadi akses bagi anak-anak untuk menggunakan media sosial, bermain gim, dan fitur lainnya secara daring yang mungkin belum sesuai untuk usia mereka. Penggunaan gawai yang terus-menerus tanpa batasan waktu dapat mengganggu perkembangan anak dan menyebabkan kecanduan atau adiksi gawai. |
|||
Anak-anak yang rentan terhadap kecanduan gawai biasanya berusia antara 13-18 tahun. Pada usia ini, bagian otak yang berfungsi untuk mencegah perilaku impulsif dan membantu dalam perencanaan serta pengendalian perilaku, yaitu dorsolateral prefrontal cortex, belum berkembang sepenuhnya.<ref>{{Cite web|last=KOMINFO|first=PDSI|title=Kecanduan Gawai Ancam Anak-anak|url=http://content/detail/13547/kecanduan-gawai-ancam-anak-anak/0/sorotan_media|website=Website Resmi Kementerian Komunikasi dan Informatika RI|language=id-ID|access-date=2024-05-18}}</ref> |
|||
== Penggunaan lain == |
|||
[[Bom atom]] pertama dijuluki '<nowiki/>''gadget''' oleh para [[ilmuwan]] pada [[Proyek Manhattan]]. Bom atom tersebut diuji coba pada [[Trinity (uji coba nuklir)]].<ref>{{Cite web|title=Manhattan Project: The Trinity Test, July 16, 1945|url=https://www.osti.gov/opennet/manhattan-project-history/Events/1945/trinity.htm|website=www.osti.gov|access-date=2020-09-12|archive-date=2021-07-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20210716083852/https://www.osti.gov/opennet/manhattan-project-history/Events/1945/trinity.htm|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=Trinity Test -1945|url=https://www.atomicheritage.org/history/trinity-test-1945|website=Atomic Heritage Foundation|language=en|access-date=2020-09-12|archive-date=2019-07-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20190709013414/https://www.atomicheritage.org/history/trinity-test-1945|dead-url=no}}</ref> |
|||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
<references /> |
|||
<references group="https://blogger-indobisa.blogspot.com/2018/11/apa-itu-gawai-gadget-pengertian-singkat.html" responsive="" /> |
|||
{{teknologi}} |
{{teknologi}} |
||
⚫ | |||
[[Kategori:Teknologi]] |
[[Kategori:Teknologi]] |
||
⚫ |
Revisi terkini sejak 18 Mei 2024 05.47
Gawai[1] atau acang (alat canggih) (bahasa Inggris: gadget) adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya.
Perbedaan gawai dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil. Sebagai contoh:
- Komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya yaitu laptop/notebook/netbook.
- Telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya telepon seluler.
Selain sebagai alat komunikasi dan sumber informasi, gawai yang dilengkapi berbagai fitur juga menjadi akses bagi anak-anak untuk menggunakan media sosial, bermain gim, dan fitur lainnya secara daring yang mungkin belum sesuai untuk usia mereka. Penggunaan gawai yang terus-menerus tanpa batasan waktu dapat mengganggu perkembangan anak dan menyebabkan kecanduan atau adiksi gawai.
Anak-anak yang rentan terhadap kecanduan gawai biasanya berusia antara 13-18 tahun. Pada usia ini, bagian otak yang berfungsi untuk mencegah perilaku impulsif dan membantu dalam perencanaan serta pengendalian perilaku, yaitu dorsolateral prefrontal cortex, belum berkembang sepenuhnya.[2]
Penggunaan lain
[sunting | sunting sumber]Bom atom pertama dijuluki 'gadget' oleh para ilmuwan pada Proyek Manhattan. Bom atom tersebut diuji coba pada Trinity (uji coba nuklir).[3][4]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "Kateglo". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-03-02. Diakses tanggal 2011-05-29.
- ^ KOMINFO, PDSI. "Kecanduan Gawai Ancam Anak-anak" Periksa nilai
|url=
(bantuan). Website Resmi Kementerian Komunikasi dan Informatika RI. Diakses tanggal 2024-05-18. - ^ "Manhattan Project: The Trinity Test, July 16, 1945". www.osti.gov. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-07-16. Diakses tanggal 2020-09-12.
- ^ "Trinity Test -1945". Atomic Heritage Foundation (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-09. Diakses tanggal 2020-09-12.