Permainan petualangan: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(6 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 2: | Baris 2: | ||
'''Permainan petualangan''' adalah [[permainan video]] di mana pemain mengasumsikan peran protagonis dalam cerita interaktif yang didorong oleh eksplorasi dan pemecahan teka-teki.<ref name="rollings43">{{Harvard citation no brackets|Rollings|Adams|2003|p=43}}</ref> Fokus genre pada cerita memungkinkannya untuk menarik banyak dari media berbasis narasi lain, sastra dan film, yang mencakup berbagai genre sastra. Banyak game petualangan (teks dan grafik) dirancang untuk satu pemain, karena penekanan pada cerita dan karakter ini membuat desain multi pemain menjadi sulit.<ref name="perspectives">{{Harvard citation no brackets|Hitchens|2002|p=258}}</ref> ''[[Colossal Cave Adventure]]'' diidentifikasi Sebagai game petualangan pertama, pertama kali dirilis pada tahun 1976, sementara seri game petualangan terkenal lainnya termasuk ''[[Zork]]'', ''[[King's Quest]]'', ''[[The Secret of Monkey Island]]'', dan ''[[Myst]]''. |
'''Permainan petualangan''' adalah [[permainan video]] di mana pemain mengasumsikan peran protagonis dalam cerita interaktif yang didorong oleh eksplorasi dan pemecahan teka-teki.<ref name="rollings43">{{Harvard citation no brackets|Rollings|Adams|2003|p=43}}</ref> Fokus genre pada cerita memungkinkannya untuk menarik banyak dari media berbasis narasi lain, sastra dan film, yang mencakup berbagai genre sastra. Banyak game petualangan (teks dan grafik) dirancang untuk satu pemain, karena penekanan pada cerita dan karakter ini membuat desain multi pemain menjadi sulit.<ref name="perspectives">{{Harvard citation no brackets|Hitchens|2002|p=258}}</ref> ''[[Colossal Cave Adventure]]'' diidentifikasi Sebagai game petualangan pertama, pertama kali dirilis pada tahun 1976, sementara seri game petualangan terkenal lainnya termasuk ''[[Zork]]'', ''[[King's Quest]]'', ''[[The Secret of Monkey Island]]'', dan ''[[Myst]]''. |
||
Permainan petualangan awal yang dikembangkan pada 1970-an dan awal 1980-an berbasis teks, menggunakan parser teks untuk menerjemahkan input pemain menjadi perintah. Ketika komputer pribadi menjadi lebih kuat dengan grafik yang lebih baik, format permainan petualangan grafis menjadi populer, awalnya dengan menambah perintah teks pemain dengan grafik, tetapi segera bergerak menuju antarmuka titik-dan-klik. Kemajuan komputer lebih lanjut menyebabkan game petualangan dengan grafis yang lebih mendalam menggunakan adegan tiga dimensi real-time atau pre-rendered atau video full-motion yang diambil dari |
Permainan petualangan awal yang dikembangkan pada 1970-an dan awal 1980-an berbasis teks, menggunakan parser teks untuk menerjemahkan input pemain menjadi perintah. Ketika [[komputer pribadi]] menjadi lebih kuat dengan grafik yang lebih baik, format permainan petualangan grafis menjadi populer, awalnya dengan menambah perintah teks pemain dengan grafik, tetapi segera bergerak menuju antarmuka titik-dan-klik. Kemajuan komputer lebih lanjut menyebabkan game petualangan dengan grafis yang lebih mendalam menggunakan adegan tiga dimensi real-time atau pre-rendered atau video full-motion yang diambil dari 1054 |
||
1054 |
|||
1054 |
|||
1225234579 |
|||
1054 |
|||
1050 |
|||
orang pertama atau ketiga. |
|||
==Referensi== |
==Referensi== |
||
Baris 14: | Baris 21: | ||
* [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/105/ "Defining the ideal adventure game"], article by David Tanguay (1999) |
* [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/105/ "Defining the ideal adventure game"], article by David Tanguay (1999) |
||
* [https://web.archive.org/web/20080810115309/http://www.strangehorizons.com/2008/20080804/newheiser-a.shtml "Searching under the rug"], an article on adventure game puzzles and interfaces |
* [https://web.archive.org/web/20080810115309/http://www.strangehorizons.com/2008/20080804/newheiser-a.shtml "Searching under the rug"], an article on adventure game puzzles and interfaces |
||
{{Genre permainan video}} |
|||
[[Kategori:Genre permainan video]] |
[[Kategori:Genre permainan video]] |
Revisi terkini sejak 28 September 2023 11.40
Artikel ini adalah bagian dari seri: |
Permainan video |
---|
Permainan petualangan adalah permainan video di mana pemain mengasumsikan peran protagonis dalam cerita interaktif yang didorong oleh eksplorasi dan pemecahan teka-teki.[1] Fokus genre pada cerita memungkinkannya untuk menarik banyak dari media berbasis narasi lain, sastra dan film, yang mencakup berbagai genre sastra. Banyak game petualangan (teks dan grafik) dirancang untuk satu pemain, karena penekanan pada cerita dan karakter ini membuat desain multi pemain menjadi sulit.[2] Colossal Cave Adventure diidentifikasi Sebagai game petualangan pertama, pertama kali dirilis pada tahun 1976, sementara seri game petualangan terkenal lainnya termasuk Zork, King's Quest, The Secret of Monkey Island, dan Myst.
Permainan petualangan awal yang dikembangkan pada 1970-an dan awal 1980-an berbasis teks, menggunakan parser teks untuk menerjemahkan input pemain menjadi perintah. Ketika komputer pribadi menjadi lebih kuat dengan grafik yang lebih baik, format permainan petualangan grafis menjadi populer, awalnya dengan menambah perintah teks pemain dengan grafik, tetapi segera bergerak menuju antarmuka titik-dan-klik. Kemajuan komputer lebih lanjut menyebabkan game petualangan dengan grafis yang lebih mendalam menggunakan adegan tiga dimensi real-time atau pre-rendered atau video full-motion yang diambil dari 1054
1054 1054 1225234579 1054 1050
orang pertama atau ketiga.
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Rollings & Adams 2003, hlm. 43
- ^ Hitchens 2002, hlm. 258
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- SCI Programming Community, community based on making adventure games using Sierra's Creative Interpreter
- IFReviews Organization, repository for text adventure game reviews written and rated by Interactive Fiction community players and members
- "Creating Adventure Games on Your Computer", a 1983 programming manual by Tim Hartnell
- "Defining the ideal adventure game", article by David Tanguay (1999)
- "Searching under the rug", an article on adventure game puzzles and interfaces