4X

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

4X adalah istilah subgenre strategi dalam permainan video di mana pemain mengontrol kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan yang melakukan explore (menjelajahi tempat), expand (memperluas wilayah kekuasaan), exploit (memanfaatkan sumber daya alam), dan exterminate (menghancurkan musuh).[1] Istilah ini pertama kali diciptakan oleh Alan Emrich pada September 1993 sebagai pratinjau dari Master of Orion untuk Computer Gaming World.[2] Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan desain yang sama.

Permainan video subgenre 4X terkenal akan gameplay yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke supremasi. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah manajemen mikro yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Gim 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Daftar permainan[sunting | sunting sumber]

Beberapa contoh permainan video yang menerapkan genre 4x dari tahun ke tahun adalah seri Space Empires (1993-2006), Galactic Civilizations II: Dark Avatar (2007),[3][4][5] Reach for the Stars (1983),[6] Stellar Crusade (1988),[7] Spaceward Ho (1990), Armada 2525 (1991),[8] VGA Planets (1992),[9] Master of Orion (1993),[10] Colonization (1994), Ascendancy (1995),[11] Emperor of the Fading Suns (1996),[12] Fragile Allegiance (1997),[13] Star Wars: Rebellion (1998),[14] dan Imperialisme II: Age of Exploration (1999).[14]

Definisi[sunting | sunting sumber]

Genre permainan video 4X telah didefinisikan memiliki empat gameplay berikut:[15]

  • Explore berarti pemain mengirim pengintai melintasi peta untuk mengungkapkan wilayah sekitarnya.
  • Expand berarti pemain mengklaim wilayah baru dengan membuat permukiman baru, atau terkadang dengan memperluas pengaruh permukiman yang ada.
  • Exploit berarti pemain mengumpulkan dan menggunakan sumber daya di wilayah yang mereka kendalikan, dan meningkatkan efisiensi penggunaan itu.
  • Exterminate berarti menyerang dan melenyapkan pemain lawan, karena di beberapa gim jika semua wilayah akhirnya telah diklaim, maka harus melenyapkan saingan untuk mencapai ekspansi lebih lanjut.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Permainan 4X awal idenya diambil dari permainan papan dan permainan komputer berbasis teks pada tahun 1970-an. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan strategi waktu-nyata jarang ditemukan dan kurang terkenal. Banyak gim 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, tetapi kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. Civilization dari seri Sid Meier merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun 2000, beberapa permainan 4X sukses secara kritik dan komersial.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "What is a 4X Game? | DiamondLobby". diamondlobby.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-09-16. 
  2. ^ Tack, Daniel. "Master of Orion Review – Streamlining The Stars". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-09-16. 
  3. ^ "Space Empires III - Game of Galactic Conquest". web.archive.org. 2008-06-13. Archived from the original on 2008-06-13. Diakses tanggal 2022-08-20. 
  4. ^ "IGN: Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review". web.archive.org. 2008-09-18. Archived from the original on 2008-09-18. Diakses tanggal 2022-08-20. 
  5. ^ "Galactic Civilizations II: Dark Avatar for PC Review - PC Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review". web.archive.org. 2008-09-05. Archived from the original on 2008-09-05. Diakses tanggal 2022-08-20. 
  6. ^ "GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". web.archive.org. 2007-10-23. Archived from the original on 2007-10-23. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  7. ^ "GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". web.archive.org. 2007-10-23. Archived from the original on 2007-10-23. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  8. ^ Butts, Steve (2009-11-19). "Armada 2526 Hands On". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  9. ^ "GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". web.archive.org. 2007-10-23. Archived from the original on 2007-10-23. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  10. ^ published, Leif Johnson (2016-08-26). "Master of Orion review". pcgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  11. ^ Wilbur, Brock (2018-05-05). "DOS Boot: Ascendancy had brilliant worlds and a dunce of an AI". Rock, Paper, Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  12. ^ "GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". web.archive.org. 2007-10-23. Archived from the original on 2007-10-23. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  13. ^ Vega, Sin (2016-09-08). "Fragile Allegiance & The RTS Formula That Never Was". Rock, Paper, Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  14. ^ a b published, Malindy Hetfeld Contributions from Alyssa Mercante (2022-07-01). "The best 4X games that embody the classic genre". gamesradar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  15. ^ "Civilization IV: Warlords Guide & Walkthrough - PC - IGN". web.archive.org. 2012-03-12. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-03-12. Diakses tanggal 2022-06-07.