Lompat ke isi

Strategi waktu nyata: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: pengguna baru menambah pranala merah Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
 
Baris 1: Baris 1:
{{Permainan video}}
'''Strategi waktu nyata''' mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]] misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.
'''Strategi waktu nyata''' mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]] misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.



Revisi terkini sejak 25 Oktober 2021 06.50

Strategi waktu nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, pembangunan, dan diplomasi suatu negara.

RTS dibedakan dari strategi berbasis giliran di mana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).

Daftar permainan RTS

[sunting | sunting sumber]