Lompat ke isi

Horor kesintasan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 26 September 2020 02.21 oleh Neocorelight (bicara | kontrib)

Horor kesintasan (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain.

Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim Resident Evil. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul Sweet Home.