Lompat ke isi

Arena pertarungan daring multipemain

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 29 Januari 2021 02.37 oleh InternetArchiveBot (bicara | kontrib) (Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8)
Peta Arena pertarungan daring multipemain.

Arena pertarungan daring multipemain (bahasa Inggris: multiplayer online battle arena, MOBA, yang juga dikenal dengan nama action real-time strategy atau yang disingkat ARTS), adalah sebuah subgenre dari permainan video strategi yang bermula sebagai subgenre strategi waktu nyata. Dalam permainan ini seorang pemain mengendalikan satu karakter dalam sebuah tim yang bertarung melawan tim pemain lainnya. Tujuannya adalah menghancurkan struktur utama tim lawan dengan bantuan unit-unit yang dikendalikan oleh komputer.

Genre ini dipelopori oleh Aeon of Strife (AoS) dalam custom game dalam permainan StarCraft[1][2] yang terdiri dari empat pemain yang tiap-tiap pemainnya mengendalikan satu unit dan dibantu oleh unit-unit yang dikendalikan komputer untuk melawan komputer yang lebih kuat.[3] Custom game Defense of the Ancients (DotA) dalam permainan Warcraft III: The Frozen Throne kemudian menjadi permainan bergenre MOBA pertama yang dikenal secara luas dan juga menjadi ajang turnamen.[3] Kemudian dikeluarkanlah permainan League of Legends dan Heroes of Newerth yang terinspirasi dari DotA, dan kemudian sekuel DotA di luar Warcraft III yang disebut Dota 2, serta permainan-permainan lainseperti Heroes of the Storm dan Smite.

Referensi

  1. ^ "Frequently Asked Questions". GetDota.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 November 2010. 
  2. ^ John Funk. "MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre". Polygon. Diakses tanggal 23 December 2015. 
  3. ^ a b "History of DotA". Gosugamers.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-09-12. Diakses tanggal 8 September 2013. 

Pranala luar

  • Media tentang MOBAs di Wikimedia Commons