Lompat ke isi

Permainan simulasi kehidupan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 18 Februari 2024 14.25 oleh NDLIYO (bicara | kontrib) (Memperbaiki struktur kalimat dan memperbaiki kalimat yang memiliki typo)

Simulasi kehidupan (atau permainan kehidupan buatan)[1] adalah sebuah subgenre permainan video simulasi dimana pemain menghidupkan atau mengendalikan satu atau lebih bentuk kehidupan virtual. Sebuah permainan simulasi kehidupan dapat melibatkan "individual dan hubungan atau dapat merupakan simulasi ekosistem".[1] Beberapa contoh permainan video yang bergenre simulasi kehidupan diantranya: Tamagotchi (1996),[2] Creatures (1996), Odell (1986), WolfQuest (2013), Evolution: The Game of Intelligent Life (1997), Spore (2008), The Sims (2000),[3] dan Life Computer People (2000).[4]

Referensi

  1. ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 
  2. ^ "Artificial Life and Puzzle Games | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-02. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  3. ^ "CNN - Chatpage - Sci-Tech / Computing | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-09. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ "Little Computer People • Eurogamer.net | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-09. Diakses tanggal 2022-08-21.