Lompat ke isi

Tembak-menembak orang-pertama: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k I need someone developing this page
Tag: Pengembalian manual VisualEditor
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1: Baris 1:
[[File:Halflife ingame.jpg|thumb|right|250px|Tangkapan layar dari [[Half-Life (permainan video)|Half-Life]].|pra=Special:FilePath/Halflife_ingame.jpg]]
[[File:Halflife ingame.jpg|thumb|right|250px|Tangkapan layar dari [[Half-Life (permainan video)|Half-Life]].|pra=Special:FilePath/Halflife_ingame.jpg]]
'''Tembak-menembak orang-pertama''' ([[bahasa Inggris]]: '''''First-person shooter''''', '''FPS''') adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan [[permainan penembak]] lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam [[permainan aksi]] tajuk. Sejak awal genre ini, grafik [[Grafik komputer 3D|3D]] dan [[2.5D|pseudo-3D]] canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan [[permainan multipemain]] telah menjadi bagian integral.
'''Tembak-menembak orang-pertama''' ([[bahasa Inggris]]: '''''First-person shooter''''', '''FPS''') adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan [[permainan penembak]] lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam [[permainan aksi]] tajuk. Sejak awal genre ini, grafik [[3D]] dan [[2.5D|pseudo-3D]] canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan [[permainan multipemain]] telah menjadi bagian integral.


Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini ''[[Wolfenstein 3D]]'', yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah ''[[Doom]]'', salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah '''Doom clone''' digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh ''Doom''.<ref>{{Cite news|last=Schneider|first=Steven|date=2016-05-04|title=The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released|url=http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|work=Tech Times|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180126185052/http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|archivedate=2018-01-26|access-date=2018-01-26|url-status=live}}</ref> '''Corridor shooter''' adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.<ref>{{cite magazine|title=Preview: Quake|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|issue=22|publisher=[[Emap International Limited]]|date=August 1997|page=38|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up|accessdate=November 25, 2018}}</ref>
Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini ''[[Wolfenstein 3D]]'', yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah ''[[Doom]]'', salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah '''Doom clone''' digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh ''Doom''.<ref>{{Cite news|last=Schneider|first=Steven|date=2016-05-04|title=The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released|url=http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|work=Tech Times|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180126185052/http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|archivedate=2018-01-26|access-date=2018-01-26|url-status=live}}</ref> '''Corridor shooter''' adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.<ref>{{cite magazine|title=Preview: Quake|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|issue=22|publisher=[[Emap International Limited]]|date=August 1997|page=38|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up|accessdate=November 25, 2018}}</ref>

Revisi per 11 November 2020 11.40

Tangkapan layar dari Half-Life.

Tembak-menembak orang-pertama (bahasa Inggris: First-person shooter, FPS) adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan permainan penembak lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam permainan aksi tajuk. Sejak awal genre ini, grafik 3D dan pseudo-3D canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.

Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini Wolfenstein 3D, yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah Doom, salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah Doom clone digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh Doom.[1] Corridor shooter adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.[2]

Definisi

Penembak orang pertama adalah jenis permainan penembak,[3] menampilkan sudut pandang orang pertama yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata karakter pemain. Mereka berbeda dari penembak orang ketiga karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.[4]

Permainan penembak orang pertama juga sering dikategorikan berbeda dari penembak senapan ringan, genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan senjata ringan periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.[5] Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti Virtua Cop sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti Doom memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.

Penembak orang pertama dapat dianggap sebagai genre yang berbeda itu sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya subgenre dari genre permainan aksi yang lebih luas.[6] Setelah Doom dirilis pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "Doom clones";[7][8] seiring waktu, istilah ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama".[8] Wolfenstein 3D, dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum Doom, telah dikreditkan dengan memperkenalkan genre, tetapi kritikus telah mengidentifikasi permainan serupa meskipun kurang maju yang dikembangkan sejauh tahun 1973.[4]

Refrensi

  1. ^ Schneider, Steven (2016-05-04). "The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released". Tech Times (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-01-26. Diakses tanggal 2018-01-26. 
  2. ^ "Preview: Quake". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. hlm. 38. Diakses tanggal November 25, 2018. 
  3. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-02-17. 
  4. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama geektrivia
  5. ^ Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Diarsipkan 2011-07-13 di Wayback Machine., IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009
  6. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. hlm. 290–296. 
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama clones
  8. ^ a b Doom Diarsipkan 2008-06-09 di Wayback Machine., Encyclopædia Britannica, Accessed February 25, 2009