Tembak-menembak orang-pertama: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1: Baris 1:
[[File:Halflife ingame.jpg|thumb|right|250px|Tangkapan layar dari [[Half-Life (permainan video)|Half-Life]].|pra=Special:FilePath/Halflife_ingame.jpg]]
[[File:Halflife ingame.jpg|thumb|right|250px|Tangkapan layar dari [[Half-Life (permainan video)|Half-Life]].|pra=Special:FilePath/Halflife_ingame.jpg]]
'''Tembak-menembak orang-pertama''' ([[bahasa Inggris]]: ''first-person shooter'', '''FPS''') adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan [[permainan penembak]] lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam [[permainan aksi]] tajuk. Sejak awal genre ini, grafik [[Grafik komputer 3D|3D]] dan [[2.5D|pseudo-3D]] canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.
'''Tembak-menembak orang-pertama''' ([[bahasa Inggris]]: '''''First-person shooter''''', '''FPS''') adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan [[permainan penembak]] lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam [[permainan aksi]] tajuk. Sejak awal genre ini, grafik [[Grafik komputer 3D|3D]] dan [[2.5D|pseudo-3D]] canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.


Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini ''[[Wolfenstein 3D]]'', yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah ''[[Doom]]'', salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah '''Doom clone''' digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh ''Doom''.<ref>{{Cite news|last=Schneider|first=Steven|date=2016-05-04|title=The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released|url=http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|work=Tech Times|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180126185052/http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|archivedate=2018-01-26|access-date=2018-01-26|url-status=live}}</ref> '''Corridor shooter''' adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.<ref>{{cite magazine|title=Preview: Quake|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|issue=22|publisher=[[Emap International Limited]]|date=August 1997|page=38|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up|accessdate=November 25, 2018}}</ref>
FPS modern muncul ketika [[komputer pribadi]] sudah mampu menggambar grafik [[3D]] secara [[waktu nyata]]. ''[[Wolfenstein 3D]]'' dan ''[[Doom]]'' buatan [[id Software]] secara luas dianggap sebagai pelopor permainan video genre ini. Contoh populer lain genre ini antara lain ''[[Duke Nukem 3D]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Blood]]'', ''[[Unreal]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', seri ''[[Half-Life]]'', ''[[Counter-Strike]]'', seri ''[[Halo]]'', ''[[Perfect Dark]]'', ''[[TimeSplitters]]'', ''[[Call of Duty]]'', dan ''[[System Shock]]''. Termasuk berapa tembak-menembak orang pertama yang dicampur dengan genre lainnya seperti seri [[Operation Flashpoint]] (campuran dengan taktis), seri [[Battlefield (permainan video)|Battlefield]] (campuran permainan perang),[[Rage (permainan video)]] (campuran dengan sandbox) dan lain-lain.


== Permasalahan utama pada tembak-menembak orang pertama ==
== Permasalahan utama pada tembak-menembak orang pertama ==

Revisi per 3 November 2020 01.42

Tangkapan layar dari Half-Life.

Tembak-menembak orang-pertama (bahasa Inggris: First-person shooter, FPS) adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan permainan penembak lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam permainan aksi tajuk. Sejak awal genre ini, grafik 3D dan pseudo-3D canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.

Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini Wolfenstein 3D, yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah Doom, salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah Doom clone digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh Doom.[1] Corridor shooter adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.[2]

Permasalahan utama pada tembak-menembak orang pertama

Pada zaman sekarang permasalahan utama dalam permainan tembak-menembak orang pertama adalah adanya konsep "Free-For-All" atau FFA (tembakan membabi-buta) dimana pertama kalinya konsep ini terdapat pada serial Call of Duty. Setelah konsep itu dinyatakan berhasil maka konsep inipun ditiru ke banyak permainan lainya seperti Battlefield, Bulletstrom, Medal of Honor dan lain-lain. Sehingga permainan tembak-menembak sudah tidak mengutamakan segi cerita ataupun gaya permainan lagi.

  1. ^ Schneider, Steven (2016-05-04). "The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released". Tech Times (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-01-26. Diakses tanggal 2018-01-26. 
  2. ^ "Preview: Quake". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. hlm. 38. Diakses tanggal November 25, 2018.