Tembak-menembak orang-pertama: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 4: Baris 4:
Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini ''[[Wolfenstein 3D]]'', yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah ''[[Doom]]'', salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah '''Doom clone''' digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh ''Doom''.<ref>{{Cite news|last=Schneider|first=Steven|date=2016-05-04|title=The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released|url=http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|work=Tech Times|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180126185052/http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|archivedate=2018-01-26|access-date=2018-01-26|url-status=live}}</ref> '''Corridor shooter''' adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.<ref>{{cite magazine|title=Preview: Quake|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|issue=22|publisher=[[Emap International Limited]]|date=August 1997|page=38|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up|accessdate=November 25, 2018}}</ref>
Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini ''[[Wolfenstein 3D]]'', yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah ''[[Doom]]'', salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah '''Doom clone''' digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh ''Doom''.<ref>{{Cite news|last=Schneider|first=Steven|date=2016-05-04|title=The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released|url=http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|work=Tech Times|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180126185052/http://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm|archivedate=2018-01-26|access-date=2018-01-26|url-status=live}}</ref> '''Corridor shooter''' adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.<ref>{{cite magazine|title=Preview: Quake|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|issue=22|publisher=[[Emap International Limited]]|date=August 1997|page=38|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up|accessdate=November 25, 2018}}</ref>


== Definisi ==
== Permasalahan utama pada tembak-menembak orang pertama ==
Penembak orang pertama adalah jenis [[permainan penembak]],<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090217232801/http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|archivedate=2009-02-17|url-status=live}}</ref> menampilkan sudut [[Orang pertama (permainan video)|pandang orang pertama]] yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata [[karakter pemain]]. Mereka berbeda dari [[penembak orang ketiga]] karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.<ref name="geektrivia" />
Pada zaman sekarang permasalahan utama dalam permainan tembak-menembak orang pertama adalah adanya konsep "Free-For-All" atau FFA (tembakan membabi-buta) dimana pertama kalinya konsep ini terdapat pada serial Call of Duty. Setelah konsep itu dinyatakan berhasil maka konsep inipun ditiru ke banyak permainan lainya seperti Battlefield, [[Bulletstrom]], [[Medal of Honor]] dan lain-lain. Sehingga permainan tembak-menembak sudah tidak mengutamakan segi cerita ataupun gaya permainan lagi.

{{Genre permainan video}}{{game-stub}}
Permainan penembak orang pertama juga sering dikategorikan berbeda dari [[penembak senapan ringan]], genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan [[senjata ringan]] periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.<ref name="concepts">Casamassina, Matt, [http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html Controller Concepts: Gun Games] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110713004359/http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html|date=2011-07-13}}, ''IGN,'' Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009</ref> Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti ''[[Virtua Cop]]'' sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti ''Doom'' memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.{{Genre permainan video}}{{game-stub}}


[[Kategori:Genre permainan video]]
[[Kategori:Genre permainan video]]

Revisi per 3 November 2020 01.46

Tangkapan layar dari Half-Life.

Tembak-menembak orang-pertama (bahasa Inggris: First-person shooter, FPS) adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan permainan penembak lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam permainan aksi tajuk. Sejak awal genre ini, grafik 3D dan pseudo-3D canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.

Genre penembak orang pertama telah ditelusuri sejauh ini Wolfenstein 3D, yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah Doom, salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah Doom clone digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh Doom.[1] Corridor shooter adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.[2]

Definisi

Penembak orang pertama adalah jenis permainan penembak,[3] menampilkan sudut pandang orang pertama yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata karakter pemain. Mereka berbeda dari penembak orang ketiga karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.[4]

Permainan penembak orang pertama juga sering dikategorikan berbeda dari penembak senapan ringan, genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan senjata ringan periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.[5] Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti Virtua Cop sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti Doom memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.

  1. ^ Schneider, Steven (2016-05-04). "The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released". Tech Times (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-01-26. Diakses tanggal 2018-01-26. 
  2. ^ "Preview: Quake". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. hlm. 38. Diakses tanggal November 25, 2018. 
  3. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-02-17. 
  4. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama geektrivia
  5. ^ Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Diarsipkan 2011-07-13 di Wayback Machine., IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009