Tembak-menembak orang-pertama: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Auzif (bicara | kontrib)
penambahan istilah
Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
Auzif (bicara | kontrib)
→‎Definisi: penambahan istilah
Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
Baris 5: Baris 5:


== Definisi ==
== Definisi ==
Penembak orang pertama adalah jenis [[permainan penembak]],<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090217232801/http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|archivedate=2009-02-17|url-status=live}}</ref> menampilkan sudut [[Orang pertama (permainan video)|pandang orang pertama]] yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata [[karakter pemain]]. Mereka berbeda dari [[penembak orang ketiga]] karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.<ref name="geektrivia" />
POP adalah jenis [[permainan penembak]],<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090217232801/http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|archivedate=2009-02-17|url-status=live}}</ref> menampilkan sudut [[Orang pertama (permainan video)|pandang orang pertama]] yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata [[karakter pemain]]. Mereka berbeda dari [[penembak orang ketiga]] karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.<ref name="geektrivia" />


Permainan penembak orang pertama juga sering dikategorikan berbeda dari [[penembak senapan ringan]], genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan [[senjata ringan]] periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.<ref name="concepts">Casamassina, Matt, [http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html Controller Concepts: Gun Games] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110713004359/http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html|date=2011-07-13}}, ''IGN,'' Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009</ref> Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti ''[[Virtua Cop]]'' sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti ''Doom'' memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.
Gim POP juga sering dikategorikan berbeda dari [[penembak senapan ringan]], genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan [[senjata ringan]] periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.<ref name="concepts">Casamassina, Matt, [http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html Controller Concepts: Gun Games] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110713004359/http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html|date=2011-07-13}}, ''IGN,'' Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009</ref> Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti ''[[Virtua Cop]]'' sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti ''Doom'' memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.


Penembak orang pertama dapat dianggap sebagai genre yang berbeda itu sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya subgenre dari genre [[permainan aksi]] yang lebih luas.<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|year=2003|url=http://my.safaribooksonline.com/1592730019/ch09?portal=adobepress#ch09|title=Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design|location=|publisher=New Riders Publishing|pages=290–296|authorlink=|access-date=2020-11-03|archive-date=2017-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170331161214/http://my.safaribooksonline.com/1592730019/ch09?portal=adobepress#ch09|dead-url=yes}}</ref> Setelah ''Doom'' dirilis pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "'''Doom clones'''";<ref name="clones" /><ref name="britannica">[http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom Doom] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080609195511/http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/DOOM|date=2008-06-09}}, ''Encyclopædia Britannica,'' Accessed February 25, 2009</ref> seiring waktu, istilah ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama".<ref name="britannica" /> ''Wolfenstein 3D,'' dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum ''Doom'', telah dikreditkan dengan memperkenalkan genre, tetapi kritikus telah mengidentifikasi permainan serupa meskipun kurang maju yang dikembangkan sejauh tahun 1973.<ref name="geektrivia" />
POP dapat dianggap sebagai genre yang berbeda itu sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya subgenre dari genre [[permainan aksi]] yang lebih luas.<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|year=2003|url=http://my.safaribooksonline.com/1592730019/ch09?portal=adobepress#ch09|title=Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design|location=|publisher=New Riders Publishing|pages=290–296|authorlink=|access-date=2020-11-03|archive-date=2017-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170331161214/http://my.safaribooksonline.com/1592730019/ch09?portal=adobepress#ch09|dead-url=yes}}</ref> Setelah ''Doom'' dirilis pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "'''Doom clones'''";<ref name="clones" /><ref name="britannica">[http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom Doom] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080609195511/http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/DOOM|date=2008-06-09}}, ''Encyclopædia Britannica,'' Accessed February 25, 2009</ref> seiring waktu, istilah ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama".<ref name="britannica" /> ''Wolfenstein 3D,'' dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum ''Doom'', telah dikreditkan dengan memperkenalkan genre, tetapi kritikus telah mengidentifikasi permainan serupa meskipun kurang maju yang dikembangkan sejauh tahun 1973.<ref name="geektrivia" />


== Refrensi ==
== Refrensi ==

Revisi per 22 November 2022 12.48

Tangkapan layar dari Half-Life.

Tembak-menembak orang-pertama (bahasa Inggris: First-person shooter, FPS) atau penembak orang pertama (POP) adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berbasis senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami aksi melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan permainan penembak lainnya, yang pada gilirannya membuatnya termasuk dalam permainan aksi tajuk. Sejak awal genre ini, grafik 3D dan pseudo-3D canggih telah menantang pengembangan perangkat keras, dan permainan multipemain telah menjadi bagian integral.

Genre penembak orang pertama (POP) telah ditelusuri sejauh ini Wolfenstein 3D, yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan nenek moyang penerimaan dan popularitas arus utama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah Doom, salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah Doom clone digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh Doom.[1] Corridor shooter adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.[2]

Definisi

POP adalah jenis permainan penembak,[3] menampilkan sudut pandang orang pertama yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata karakter pemain. Mereka berbeda dari penembak orang ketiga karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.[4]

Gim POP juga sering dikategorikan berbeda dari penembak senapan ringan, genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan senjata ringan periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan.[5] Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti Virtua Cop sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti Doom memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.

POP dapat dianggap sebagai genre yang berbeda itu sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya subgenre dari genre permainan aksi yang lebih luas.[6] Setelah Doom dirilis pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "Doom clones";[7][8] seiring waktu, istilah ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama".[8] Wolfenstein 3D, dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum Doom, telah dikreditkan dengan memperkenalkan genre, tetapi kritikus telah mengidentifikasi permainan serupa meskipun kurang maju yang dikembangkan sejauh tahun 1973.[4]

Refrensi

  1. ^ Schneider, Steven (2016-05-04). "The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released". Tech Times (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-01-26. Diakses tanggal 2018-01-26. 
  2. ^ "Preview: Quake". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. hlm. 38. Diakses tanggal November 25, 2018. 
  3. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-02-17. 
  4. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama geektrivia
  5. ^ Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Diarsipkan 2011-07-13 di Wayback Machine., IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009
  6. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. hlm. 290–296. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-03-31. Diakses tanggal 2020-11-03. 
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama clones
  8. ^ a b Doom Diarsipkan 2008-06-09 di Wayback Machine., Encyclopædia Britannica, Accessed February 25, 2009